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装甲工作室

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美国电子游戏开发工作室,由前Retro Studios总监创立,后被Meta Platforms收购。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Armature Studio, LLC是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于德克萨斯州奥斯汀。它由Mark Pacini、Todd Keller和Jack Mathews于2008年9月创立,三人曾是Retro Studios的高级成员,参与过《银河战士Prime》系列的制作。创始人在游戏指导、艺术指导和工程技术方面拥有互补的专业知识,并将Armature建立为一家能够进行原创开发、平台转换和技术支持工作的独立工作室。 该工作室最初以涉及成熟娱乐和游戏属性的项目而闻名。其首个获得认可的工作是《合金装备HD合集》的PlayStation Vita转换版,随后是华纳兄弟互动娱乐于2013年宣布的《蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门》,这是Armature的首款新游戏。该游戏于2013年10月发布,适用于PlayStation Vita和任天堂3DS,并将《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的模式改编为掌机硬件。Armature还开发了《不义联盟:人间之神》的PlayStation Vita版本,进一步巩固了其在技术要求高的掌机移植方面的早期声誉。 Armature后来参与了《血污:夜之仪式》的相关工作。该工作室预计将制作PlayStation Vita和Wii U版本,并为这些平台适配Unreal Engine 4,而Epic Games的引擎当时并未正式支持这些平台。由于整个项目经历了开发延迟并持续到2019年,计划中的版本最终被取消。这一事件既反映了Armature的技术雄心,也反映了在硬件世代过渡期间支持老旧或非主流平台所面临的商业和工程困难。 2015年10月,Armature宣布了其首个原创知识产权《Dead Star》。该游戏是一款太空主题的多人多方向射击游戏,于2016年4月5日发布,适用于Microsoft Windows和PlayStation 4。其在线服务于2016年11月1日停止,随后游戏从销售中移除。尽管《Dead Star》的商业寿命短暂,但它代表了从合同移植向内部原创游戏设计的转变。 该工作室随后扩展了其在虚拟现实和平台支持方面的工作。它为《堡垒之夜》提供了开发协助,并制作了多款虚拟现实游戏,包括适用于Samsung Gear VR的《Fail Factory》、适用于Oculus Quest的《Sports Scramble》以及适用于Oculus Quest 2的《生化危机4 VR》。这些项目使Armature进入了新兴的独立虚拟现实市场,并将其与Meta的Oculus硬件生态系统联系起来。 Meta Platforms于2022年10月收购了Armature。收购后,Armature与其他游戏工作室一起在Meta更广泛的Reality Labs组织内运营。Meta于2026年1月关闭了Armature,作为影响Reality Labs的裁员和重组的一部分。关闭还包括姊妹工作室Sanzaru Games和Twisted Pixel Games。因此,Armature的历史涵盖了独立开发、授权改编、原创多人游戏实验、虚拟现实制作,以及最终被一家大型科技平台公司吸收并关闭。

沿革

Armature Studio于2008年9月在德克萨斯州奥斯汀由Mark Pacini、Todd Keller和Jack Mathews创立。在创立公司之前,三人曾在Retro Studios担任高级职位,该公司是任天堂的子公司,与《银河战士Prime》系列相关。Pacini曾担任游戏总监,Keller担任艺术总监,Mathews担任首席技术工程师。他们在2007年完成《银河战士Prime 3:腐蚀》后离开Retro Studios;他们于2008年4月离开公司,并于当年晚些时候组建了Armature。 Armature的早期业务专注于将成熟游戏带到新硬件上。其首个工作是PlayStation Vita版的《合金装备HD合集》,展示了该工作室专注于将现有软件改编到技术受限的掌机系统。2013年,华纳兄弟互动娱乐宣布《蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门》为Armature的首款新游戏。该游戏于2013年10月25日发布,适用于PlayStation Vita和任天堂3DS,将《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的元素转化为横向卷轴掌机冒险。Armature随后制作了《不义联盟:人间之神》的PlayStation Vita版本。 该工作室还与《血污:夜之仪式》的PlayStation Vita和Wii U版本的计划相关。这项工作涉及为这两个系统适配Unreal Engine 4,而Epic Games的引擎当时并未正式支持这两个系统。Armature打算将生成的引擎代码提供给使用这些平台的授权开发者。《血污》版本最终被取消,因为项目的开发延长至2019年,计划中的移植版未发布。 Armature于2015年10月宣布了《Dead Star》。与其早期的授权和转换工作不同,该项目是Armature的原创作品:一款围绕多方向移动和战斗构建的多人太空射击游戏。它于2016年4月5日在Windows和PlayStation 4上发布。该游戏的在线功能于当年11月1日关闭,并从销售中移除,使这个原创作品运营期相对较短。 在《Dead Star》之后,Armature与Epic Games合作,为《堡垒之夜》提供开发支持,并大幅转向虚拟现实。其VR作品包括适用于Samsung Gear VR的《Fail Factory》、适用于Oculus Quest的《Sports Scramble》以及适用于Oculus Quest 2的《生化危机4 VR》。这些项目涵盖了原创概念和知名系列的改编,同时也使工作室与独立VR硬件的发展保持一致。 Meta Platforms于2022年10月收购了Armature。该工作室随后成为Meta的Reality Labs相关游戏开发结构的一部分。2026年1月,Meta在Reality Labs的裁员和重组中关闭了Armature。同一轮关闭据报道影响了Sanzaru Games和Twisted Pixel Games。因此,Armature在作为独立游戏开发商和后来的Meta旗下游戏开发商运营了大约十七年后停止了运营。

  • 2026

    工作室关闭

    [1]

    Meta在Reality Labs的裁员和重组中于1月关闭了Armature Studio。

  • 2022

    被Meta Platforms收购

    [1]

    Meta Platforms于10月收购了Armature Studio,并将其纳入其Reality Labs组织。

  • 2016

    《Dead Star》发布

    [1]

    这款多人太空射击游戏于4月5日在Windows和PlayStation 4上发布。

  • 2016

    《Dead Star》服务终止

    [1]

    在线功能于11月1日关闭,游戏不再提供购买。

  • 2015

    《Dead Star》宣布

    [1]

    Armature在10月公布了其首个原创知识产权《Dead Star》。

  • 2013

    《蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门》宣布

    [1]

    华纳兄弟互动娱乐确认Armature为PlayStation Vita和任天堂3DS新蝙蝠侠游戏的开发商。

  • 2013

    《蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门》发布

    [1]

    这款掌机蝙蝠侠游戏于10月25日在PlayStation Vita和任天堂3DS上发布。

  • 2012

    首个获得认可的移植版发布

    [1]

    Armature完成了《合金装备HD合集》的PlayStation Vita版本,这是其首个获得认可的开发工作。

  • 2008

    Armature Studio在奥斯汀成立

    [1]

    前Retro Studios负责人Mark Pacini、Todd Keller和Jack Mathews于2008年9月创立了Armature Studio。

产品与定位

一家技术导向的游戏开发工作室,专注于平台移植、授权游戏、原创互动软件和虚拟现实体验。

  • 掌机移植 · 2012

    合金装备HD合集

    Armature的首个获得认可的项目是《合金装备HD合集》的PlayStation Vita转换版。这项工作确立了该工作室早期在将大型主机游戏体验改编到掌机硬件方面的专长。

  • 授权动作冒险游戏 · 2013

    蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门

    这款蝙蝠侠游戏为华纳兄弟互动娱乐开发,将阿卡姆系列带到了PlayStation Vita和任天堂3DS。它采用了适合掌机游戏的横向卷轴结构,同时保留了更广泛的蝙蝠侠游戏系列中的角色和主题。

  • 掌机移植

    不义联盟:人间之神

    Armature开发了超级英雄格斗游戏《不义联盟:人间之神》的PlayStation Vita版本。该项目延续了该工作室早期将主要主机和授权游戏带到便携平台的角色。

  • 已取消的平台移植

    血污:夜之仪式

    Armature被分配了《血污:夜之仪式》的PlayStation Vita和Wii U版本,并致力于将Unreal Engine 4带到这两个平台。由于整个项目经历了漫长的开发期,两个版本均被取消。

  • 原创多人射击游戏 · 2016

    Dead Star

    《Dead Star》是Armature的首个原创知识产权。它是一款太空主题的多人多方向射击游戏,在Windows和PlayStation 4上发布。其在线组件于2016年晚些时候关闭,该游戏从销售中移除。

  • 虚拟现实游戏

    Fail Factory

    《Fail Factory》是Armature的虚拟现实项目之一,为Samsung Gear VR开发。它构成了该工作室从传统主机和掌机开发转向沉浸式头显软件的一部分。

  • 虚拟现实体育游戏

    Sports Scramble

    《Sports Scramble》是为Oculus Quest开发的。该项目专为独立虚拟现实设计,代表了Armature在被Meta收购之前在Oculus生态系统中的工作。

  • 虚拟现实改编

    生化危机4 VR

    Armature为Oculus Quest 2开发了《生化危机4 VR》。该项目将一款主要的主机生存恐怖游戏改编为房间规模、运动控制的虚拟现实游戏。

品牌决策

  • 2026

    在Reality Labs重组期间关闭Armature战略

    背景

    Meta在Reality Labs内进行了裁员和重组。

    采取的行动

    Meta于2026年1月关闭了Armature Studio。

    后续影响

    关闭结束了Armature的运营;据报道,姊妹工作室Sanzaru Games和Twisted Pixel Games也被关闭。

  • 2022

    加入Meta Platforms并购

    背景

    Armature开发了多个虚拟现实项目,包括为Oculus硬件开发的游戏,与Meta的Reality Labs业务形成了战略契合。

    采取的行动

    Meta Platforms于2022年10月收购了Armature Studio。

    后续影响

    Armature作为Meta的Reality Labs相关工作室结构的一部分运营,直到Meta于2026年1月将其关闭。

  • 2015

    开发并推出原创作品《Dead Star》新品

    背景

    在几个基于成熟属性和平台转换的项目之后,Armature追求其首个公开宣布的原创知识产权。

    采取的行动

    该工作室于2015年10月宣布了《Dead Star》,并于2016年4月在Windows和PlayStation 4上发布。

    后续影响

    游戏的在线功能于2016年11月1日关闭,随后该游戏不再可供购买。

来源1 个来源

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