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卡莫弗拉杰

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Camouflaj是一家美国电子游戏开发工作室,以《共和国》、《漫威钢铁侠VR》和《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Camouflaj是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于华盛顿州贝尔维尤。Ryan Payton于2011年9月创立该公司,此前他曾在小岛制作和343 Industries工作。Payton创立工作室的部分原因是他在制作《光环4》时动力减弱,以及他对制作规模更小、更专注的游戏感兴趣。从一开始,Camouflaj就将自己定位为一家独立开发商,愿意尝试非常规的分销模式和沉浸式游戏格式。 工作室的第一个主要项目是《共和国》,一款以反乌托邦监控国家为背景的潜行类章节式冒险游戏。部分受到《无尽之剑》等高级移动游戏成功的启发,Camouflaj最初向潜在发行合作伙伴(包括Bungie)展示了该项目,但未能获得发行商。因此,它转向了Kickstarter。该活动于2012年5月达到目标,使公司得以继续开发。《共和国》的第一章《序章》于2013年12月发布,其余章节在接下来的几年中陆续推出。GungHo Online Entertainment于2015年与Camouflaj建立了发行合作伙伴关系。五章系列于2016年3月以《终章》结束。 Camouflaj随后转向虚拟现实。在2016年E3上,Payton遇到了时任Marvel Games负责人的Jay Ong,双方开始探索一个漫威虚拟现实项目。这一合作成为《漫威钢铁侠VR》,一款以驾驶钢铁侠装甲、管理武器和进行空中战斗为中心的PlayStation VR游戏。开发团队超过50人,大大扩展了工作室的制作规模。索尼互动娱乐发行了该游戏,于2020年7月推出。该游戏是当时较为突出的授权主机虚拟现实游戏之一,并确立了Camouflaj在将知名娱乐品牌与第一人称沉浸式机制相结合方面的声誉。 2020年底,Meta Platforms就一个更大预算的项目接洽了Camouflaj。Camouflaj花了大约六个月时间向华纳兄弟和DC漫画推销一款蝙蝠侠游戏。由此产生的项目《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》成为更广泛的阿卡姆系列中的虚拟现实作品。与早期阿卡姆游戏相关的Rocksteady Studios的前成员参与了该项目。Camouflaj于2022年3月在日本镰仓开设了第二个办公室,反映了工作室扩展的国际开发业务。 Meta于2022年10月宣布全面收购Camouflaj。在Meta的所有权下,工作室继续为公司的虚拟和混合现实生态系统开发内容。《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》于2024年10月发布并获得好评。它在2024年游戏大奖中赢得了最佳VR/AR游戏,并在第28届年度D.I.C.E.大奖中赢得了沉浸式现实年度游戏。2026年1月,Meta在其Reality Labs部门裁员约10%。Camouflaj受到影响,据报道只剩下少数员工,但Meta发言人表示工作室不会关闭。其当前的长期生产计划和组织规模仍不清楚。

沿革

Camouflaj由Ryan Payton于2011年9月创立,他是一位游戏设计师和制作人,此前曾在小岛制作和343 Industries工作。Payton在《光环4》相关的开发期间离开了343 Industries,理由是他希望从事更小、更专注的项目。新工作室在华盛顿州贝尔维尤成立,最初采用独立开发模式。 其第一个重要项目是《共和国》,一款以高度监控的威权社会为背景的潜行和叙事冒险游戏。Camouflaj受到高级移动游戏商业表现的启发,特别是证明了相对较小的工作室可以制作出视觉上雄心勃勃的数字游戏。该公司向包括Bungie在内的发行商推销了《共和国》,但当时没有找到愿意发行该项目的合作伙伴。因此,Camouflaj使用Kickstarter为制作提供资金。该活动于2012年5月11日获得资金,筹集了555,662美元。这使工作室获得了继续开发的资源,同时保留了对概念及其章节结构的更大控制权。 《共和国》于2013年12月开始发布,第一章为《序章》。其故事和游戏玩法跨越五章,玩家帮助主角通过潜行、环境互动和远程操纵安全系统在监控密集的环境中导航。2015年6月,Camouflaj与GungHo Online Entertainment建立了发行关系。该系列于2016年3月以第五章《终章》结束,使工作室拥有了一个完整的原创作品和章节制作经验。 Camouflaj随后将主要注意力转向虚拟现实。在2016年E3上,Payton遇到了Marvel Games负责人Jay Ong,这次会面促成了关于基于漫威钢铁侠的虚拟现实项目的讨论。工作室开发了《漫威钢铁侠VR》,团队超过50人。该游戏围绕操作钢铁侠装甲的身体和感官吸引力设计,包括飞行、武器和第一人称战斗。索尼互动娱乐为PlayStation VR发行了该游戏,并于2020年7月推出。这次发布标志着从独立资助的原创系列向为主要游戏机平台制作的高调授权项目的转变。 2020年底,Meta Platforms接洽Camouflaj,希望开发一个预算更大、范围更广的项目。Camouflaj花了大约六个月时间向华纳兄弟和DC漫画推销蝙蝠侠概念。这一努力成为《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》,一款与既定阿卡姆系列相关的虚拟现实游戏。前Rocksteady Studios成员(该工作室开发了多款早期阿卡姆游戏)参与了该项目。工作室还进行了地域扩张,于2022年3月在日本镰仓开设了第二个办公室。 Meta于2022年10月宣布全面收购Camouflaj。这笔交易将工作室置于Meta的Reality Labs组织内,并使其未来的工作与Meta的虚拟和混合现实战略保持一致。《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》于2024年10月发布,受到好评。它在2024年游戏大奖中赢得了最佳VR/AR游戏,并在第28届年度D.I.C.E.大奖中赢得了沉浸式现实年度游戏。 2026年1月,Meta在其Reality Labs部门裁减了约10%的员工。重组关闭了其他几家游戏工作室,报道对Camouflaj的未来提出了质疑。Meta随后表示,Camouflaj受到影响但不会关闭。根据引用的说法,工作室只剩下少数员工,使其后续开发能力和项目管道不确定。

  • 2026

    Reality Labs重组影响Camouflaj

    [1]

    Meta裁员将Camouflaj的员工减少到一小部分,但工作室并未关闭。

  • 2024

    《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》发布并获奖

    [1]

    该游戏于10月发布,后来赢得了虚拟和增强现实游戏的主要奖项。

  • 2022

    镰仓办公室开业

    [1]

    Camouflaj在日本镰仓开设了第二个办公室。

  • 2022

    Meta收购宣布

    [1]

    Meta Platforms宣布全面收购Camouflaj。

  • 2020

    《漫威钢铁侠VR》发布

    [1]

    该PlayStation VR游戏于2020年7月发布。

  • 2016

    Camouflaj开始漫威VR合作

    [1]

    与Marvel Games的讨论促成了虚拟现实钢铁侠游戏的开发。

  • 2015

    GungHo发行合作伙伴关系

    [1]

    Camouflaj与GungHo Online Entertainment合作发行《共和国》。

  • 2013

    《共和国》开始章节式发布

    [1]

    第一章《序章》于2013年12月发布。

  • 2012

    《共和国》Kickstarter活动获得资金

    [1]

    工作室的第一个主要项目达到了众筹目标,使《共和国》的开发能够在没有传统发行合作伙伴的情况下进行。

  • 2011

    Camouflaj成立

    [1]

    Ryan Payton在离开343 Industries后,在华盛顿州贝尔维尤创立了Camouflaj,追求小规模独立开发模式。

产品与定位

一家专注于叙事驱动的潜行体验、高级虚拟现实游戏以及主要娱乐品牌改编的专业游戏开发工作室。

  • 章节式潜行冒险游戏 · 2013

    共和国

    《共和国》是Camouflaj原创的五章潜行和叙事冒险系列。它设定在一个由普遍监控统治的反乌托邦社会,玩家帮助主角逃避当局并在受控环境中移动。该游戏以其众筹起源、移动导向的分销策略和章节式发布结构而著称。其第一章《序章》于2013年12月发布,而最后一章《终章》于2016年3月发布。GungHo Online Entertainment后来与Camouflaj合作作为发行商。

  • 虚拟现实动作游戏 · 2020

    漫威钢铁侠VR

    《漫威钢铁侠VR》是Camouflaj为PlayStation VR开发的第一人称虚拟现实游戏,由索尼互动娱乐发行。玩家使用运动控制来驾驶钢铁侠的装甲、在环境中飞行、部署武器并攻击敌对势力。该项目源于Camouflaj与Marvel Games的关系,此前Ryan Payton在2016年E3上遇到了Jay Ong。由超过50人的团队开发,它代表了工作室从早期独立章节游戏规模的重大扩展。

  • 授权虚拟现实动作冒险游戏 · 2024

    蝙蝠侠:阿卡姆暗影

    《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》是Camouflaj在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的虚拟现实作品。该项目是在Camouflaj向华纳兄弟和DC漫画推销蝙蝠侠概念后开发的,此前Meta接洽了一个更大预算的项目。前Rocksteady Studios人员参与了开发。该游戏于2024年10月发布并获得好评,在2024年游戏大奖中赢得了最佳VR/AR游戏,并在第28届年度D.I.C.E.大奖中赢得了沉浸式现实年度游戏。

营销活动

  • 2012《共和国》Kickstarter

    International

    Camouflaj在未获得传统发行合作伙伴后,使用Kickstarter为《共和国》筹集资金。该活动于2012年5月11日获得资金,使工作室能够继续制作其章节式潜行冒险游戏。

    结果. 活动成功,游戏于2013年开始章节式发布。

品牌决策

  • 2026

    在Reality Labs裁员后继续运营战略

    背景

    Meta在Reality Labs裁员并关闭了其他几家游戏工作室。

    采取的行动

    Camouflaj减少了员工,但根据Meta发言人的说法,工作室仍然开放。

    后续影响

    据报道,工作室仅保留了少数员工,使其未来的开发计划不确定。

  • 2022

    加入Meta Platforms并购

    背景

    Meta Platforms寻求Camouflaj参与其虚拟和混合现实战略中预算更大、范围更广的项目。

    采取的行动

    Meta宣布全面收购Camouflaj。

    后续影响

    Camouflaj作为Meta的Reality Labs组织的一部分继续开发,并于2024年发布了《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》。

  • 2016

    进入漫威虚拟现实领域新品

    背景

    在Ryan Payton遇到Marvel Games高管Jay Ong后,漫威表示有兴趣与Camouflaj合作开展虚拟现实项目。

    采取的行动

    Camouflaj开始为虚拟现实开发第一人称钢铁侠游戏。

    后续影响

    该项目成为《漫威钢铁侠VR》,并于2020年在PlayStation VR上发布。

  • 2012

    使用众筹为《共和国》融资战略

    背景

    Camouflaj曾向潜在发行商推销《共和国》,但未找到愿意发布该项目的合作伙伴。

    采取的行动

    工作室发起了Kickstarter活动,而不是放弃项目或立即依赖传统发行商。

    后续影响

    活动获得资金,《共和国》作为章节式游戏继续发布。

    Kickstarter funds raised. $555,662 (May 11, 2012)

来源1 个来源

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