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可口可乐创意

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可口可乐创意是可口可乐公司的限量版平台,用于实验性可口可乐口味、合作以及数字化消费者体验。

最近更新 2026年8月25日

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概览

可口可乐创意是可口可乐公司于2022年推出的限量版产品平台。它并非传统的永久性饮料品牌,而是作为测试不寻常可口可乐口味、视觉形象、合作伙伴关系和互动营销概念的框架。该平台旨在通过音乐、游戏、动漫、时尚、社交媒体、人工智能及其他当代文化领域吸引年轻消费者。 该系列于2022年2月以可口可乐星光(Coca-Cola Starlight)开始,这是一款以太空为灵感的红色可乐。其发布确立了创意的几个反复出现的特征:富有想象力的口味描述、独特的包装、限量供应、零糖版本,以及将饮料与想象世界或文化趋势联系起来的故事叙述。后来的发布使用了像素、梦想、转变、经验值、未来和情感健康等概念,而非仅依赖传统的水果或香料描述。 创意也被用作合作载体。发布涉及音乐人Marshmello、西班牙歌手Rosalía、Riot Games的《英雄联盟》、动漫系列《死神:千年血战》、与K-pop相关的节目以及奥利奥。这些合作将产品扩展到瓶子或罐子之外,活动利用游戏环境、社交平台、增强现实理念、数字内容以及收藏或跨界包装。一些产品在全球或多个地区销售,而其他产品则特定市场或仅在线销售。 该平台的产品通常被定位为临时体验,而非可口可乐核心产品组合的永久补充。这种模式使公司能够频繁创造产品新闻,鼓励尝试,并参与文化对话,而无需将每种实验性口味作为长期配方承诺。这也反映了可口可乐更广泛的努力,将其旗舰商标与数字文化和年轻受众联系起来。 已知发布包括星光、字节、Marshmello限量版可口可乐、梦想世界、灵魂冲击、移动、终极、Y3000、快乐眼泪、K-Wave、Wozzaah和可口可乐零糖奥利奥。可用性、命名、配方和品牌因国家而异。星光于2022年以其原始创意形式停产,尽管据报道2025年通过Jack in the Box单独限量回归。由于该平台围绕轮换限量版构建,其产品阵容和当前可用性可能会发生变化。

沿革

可口可乐创意于2022年2月作为可口可乐公司的限量版实验平台出现。其推出正值主要消费品牌越来越多地使用短期产品、娱乐合作、在线社区和沉浸式数字营销来接触年轻消费者。创意为这些举措提供了可识别的结构,同时允许每次发布拥有自己的主题、视觉语言和合作伙伴。 首个发布,可口可乐星光,以太空为框架。它使用红色外观和旨在唤起太空旅行、观星和篝火的风味概念。该产品在北美以普通和零糖形式出现,在其他一些国家以不同本地名称出现。其发布确立了平台偏好于唤起性概念而非直接口味命名。星光于2022年8月以其初始形式停产。 接下来的发布将平台扩展到游戏和娱乐。可口可乐零糖字节与像素、游戏和元宇宙相关联,最初在线销售。与音乐人Marshmello的合作产生了草莓和西瓜主题的限量版。梦想世界随后探索了与梦想和心灵无限潜力相关的口味概念。在日本、中国和台湾,灵魂冲击将平台与《死神:千年血战》联系起来。 2023年,创意继续使用可识别的文化合作伙伴和抽象主题。移动与Rosalía合作开发,以转变为焦点。终极与Riot Games和《英雄联盟》相关,使用经验值和游戏进程的语言。Y3000将平台推向推测性未来主义,并作为与人工智能共同创造的口味进行营销。这些产品表明,创意不限于一种口味特征或一种合作形式;它作为一个轮换实验室,用于文化相关性、包装和数字叙事。 2024年的发布包括快乐眼泪零糖,通过TikTok Shop在美国和英国分销,K-Wave零糖,在选定的非洲市场推出Wozzaah,以及可口可乐零糖奥利奥。快乐眼泪使用了涉及善良和矿物、桃子风味描述的概念。Wozzaah与非洲日相关,并使用热带主题。奥利奥合作超出了可口可乐:奥利奥也发布了可口可乐风味饼干。 创意产品通常是临时性的且地理上多样化。有些仅在线销售,有些仅在选定国家可用,名称或描述因市场而异。因此,该平台的商业角色比任何单一产品的数量更广泛:它创造了重复的机会,让可口可乐出现在关于音乐、游戏、动漫、社交商务、人工智能和青年文化的对话中。据报道,2025年星光通过Jack in the Box回归是一次单独的餐厅促销,并未保留原始创意品牌。

  • 2024

    TikTok Shop和奥利奥合作

    [1]

    快乐眼泪使用TikTok Shop分销,而可口可乐零糖奥利奥创造了可口可乐与奥利奥的互惠产品配对。

  • 2023

    移动、终极和Y3000拓宽了形式

    [1]

    平台发布了涉及Rosalía和《英雄联盟》的合作,并引入了与AI相关的Y3000概念。

  • 2022

    创意平台推出

    [1]

    可口可乐公司推出可口可乐创意,首发产品为星光限量版。

  • 2022

    字节将平台扩展到游戏领域

    [1]

    可口可乐零糖字节以游戏和元宇宙为导向推出。

产品与定位

实验性、文化关联、数字化导向、限量版的可口可乐体验,特别针对年轻消费者。

  • 太空主题限量版可乐 · 2022

    可口可乐星光

    可口可乐创意的首个发布。星光使用红色外观和受太空、观星和地球之外旅行启发的风味概念。它以普通和零糖形式销售,并在某些市场以不同本地名称出现。其原始发布于2022年结束。

  • 游戏主题限量版可乐 · 2022

    可口可乐零糖字节

    与像素、游戏和元宇宙相关的数字主题可口可乐零糖变体。它最初在线分销,并将数字文化作为产品故事的核心部分。

  • 音乐合作 · 2022

    Marshmello限量版可口可乐

    与音乐人Marshmello的合作,描述为在限量版可口可乐产品中结合草莓和西瓜风味。

  • 梦想主题限量版可乐 · 2022

    可口可乐梦想世界

    围绕梦想、想象力和探索梦想可能味道的概念构建的风味概念。它被营销为可口可乐风味宇宙的想象延伸。

  • 动漫联动限量版可乐 · 2022

    可口可乐零糖灵魂冲击

    与《死神:千年血战》相关的动作主题可口可乐零糖发布,在日本、中国和台湾分销。

  • 音乐合作 · 2023

    可口可乐移动

    与西班牙歌手Rosalía合作开发的转变主题创意饮料,作为平台文化导向方法的一部分推出。

  • 游戏合作 · 2023

    可口可乐终极

    与Riot Games围绕《英雄联盟》开发的加经验值主题可口可乐。在土耳其、中国、美国、埃及、巴西和加拿大发布。

  • 未来主义限量版可乐 · 2023

    可口可乐Y3000

    以未来为主题的可口可乐,呈现为与人工智能共同创造。其发布覆盖多个市场,包括美国、加拿大、阿根廷、澳大利亚、中国、哈萨克斯坦、格鲁吉亚、南非、匈牙利和土耳其。

  • 社交商务限量版可乐 · 2024

    可口可乐零糖快乐眼泪

    通过TikTok Shop在美国和英国推出的零糖发布。其概念结合了熟悉的可口可乐口味与矿物和桃子风味,以及以善良为导向的活动主题。

  • K-pop导向限量版可乐 · 2024

    可口可乐K-Wave零糖

    作为可口可乐韩国相关文化节目和创意活动的一部分推出的果味幻想主题零糖发布。

  • 非洲市场限量版可乐 · 2024

    可口可乐Wozzaah

    在非洲日前后在选定的非洲市场(包括尼日利亚、阿尔及利亚、南非和摩洛哥)发布的热带火焰主题可口可乐。

  • 零食合作 · 2024

    可口可乐零糖奥利奥

    与奥利奥合作创建的起泡饼干主题可口可乐零糖。该合作是互惠的,奥利奥也提供可口可乐风味饼干。

营销活动

  • 2024快乐眼泪TikTok Shop发布

    United States · Great Britain

    使用TikTok Shop作为独家初始销售渠道,并将产品与随机善举日联系起来。

    结果. 展示了限量可口可乐发布的社交商务路线。

  • 2024可口可乐与奥利奥合作

    Selected markets

    将可口可乐和奥利奥品牌结合在零糖饮料和可口可乐风味奥利奥饼干中。

    结果. 创造了跨越饮料和零食的跨品类合作。

  • 2023英雄联盟终极合作

    Turkey · China · United States · Egypt · Brazil · Canada

    通过加经验值概念将可口可乐终极与Riot Games和《英雄联盟》联系起来。

    结果. 使游戏进程成为产品身份的核心部分。

  • 2022星光发布

    North America · United Kingdom · South Korea · Thailand

    通过太空主题包装、风味叙事和数字导向推广引入创意平台。

    结果. 确立了可口可乐创意反复出现的限量版和体验式格式。

  • 2022字节游戏和元宇宙活动

    Online · Selected markets

    将字节定位在像素、游戏和元宇宙周围,并采用线上优先可用性。

    结果. 将创意扩展到游戏文化和数字社区。

品牌决策

  • 2022

    创建轮换限量版创新平台战略

    背景

    可口可乐公司寻求将其旗舰可乐与青年文化、数字体验和文化合作联系起来,而无需将每个实验视为永久产品线变更。

    采取的行动

    公司建立了可口可乐创意作为主题口味、合作和短期发布的反复框架。

    后续影响

    该平台通过涉及游戏、音乐、动漫、人工智能、社交商务和零食合作的多次发布继续发展。

来源1 个来源

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