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Cyberlore

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美国电子游戏开发商,以授权资料片、策略游戏及《王权》系列闻名。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Cyberlore Studios 是一家美国电子游戏开发商,成立于1992年,总部位于马萨诸塞州北安普顿。公司起初是一家小型工作室,早期业务主要围绕为知名电脑游戏发行商制作扩展内容及相关产品。其署名作品包括《魔兽争霸II:黑暗之潮》《魔法门之英雄无敌II》《机甲战士4》等策略或角色扮演游戏的资料片。这种代工开发工作让 Cyberlore 在奇幻、科幻、模拟及授权娱乐品牌方面积累了经验。 Cyberlore 也创作了原创或基本原创的项目。其最著名的作品是2000年发行的《王权:幻想王国模拟》。该游戏并未让玩家直接控制每个单位,而是强调间接的王国管理:玩家设定目标和激励,而自主的英雄则根据自身优先级做出反应。这一概念由在 Cyberlore 担任高级设计师的 Jim DuBois 提出。该游戏成为工作室最知名的原创作品,并于2001年推出了《王权:北方扩张》扩展包。 工作室的作品还包括《阿尔卡迪姆:精灵的诅咒》《Entomorph: Plague of the Darkfall》《Deadlock II: Shrine Wars》《Risk: Global Domination》以及《Playboy: The Mansion》。这些项目展示了广泛的生产范围,而非单一固定类型。Cyberlore 处理过奇幻改编、即时和回合制策略、桌游改编、科幻扩展以及围绕《花花公子》品牌和休·海夫纳公众形象构建的模拟游戏。公司还制作了 PlayStation 2 版本的《Risk》。 Cyberlore 的员工从1992年的约六人增长到2000年的约三十人。其后期商业历史受到2005年发行商 Hip Games 倒闭的影响。此后,Cyberlore 裁掉了约三分之二的员工,并停止了面向大众娱乐的游戏开发。剩余业务转向严肃游戏和企业培训软件,以 Minerva Software 的名义运营。因此,Cyberlore 通常被视为已停业的游戏开发品牌,而非活跃的独立娱乐工作室。其持久的行业身份主要建立在代工资料片和代表工作室最独特原创设计的《王权》之上。

沿革

Cyberlore Studios 由 Lester Humphreys、Ken Grey 和 Herb Perez 于1992年在马萨诸塞州北安普顿创立。工作室起初只有约六名员工,业务围绕为拥有成熟品牌的发行商制作游戏和资料片展开。其早期作品包括1994年的《阿尔卡迪姆:精灵的诅咒》和1995年的《Entomorph: Plague of the Darkfall》。随后,公司参与了《魔兽争霸II:黑暗之门》和《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》等大型附加产品,展示了扩展商业上成熟的策略和角色扮演系列的能力。 在1990年代后期,Cyberlore 继续多元化发展。1998年发行了《Deadlock II: Shrine Wars》,同时工作室还参与了其他授权和扩展项目。到2000年,公司已发展到约三十名员工。同年,它发行了其最著名的原创作品《王权:幻想王国模拟》。该设计以间接控制的王国管理为特点:玩家设定战略优先级和奖励,而电脑控制的英雄则具有相当大的自主性。Cyberlore 的高级设计师 Jim DuBois 提出了该游戏的概念。《王权》使工作室在合同工作之外获得了独特的身份,并于2001年推出了《王权:北方扩张》。 Cyberlore 在2000年代初期的作品仍然多样化。工作室于2001年制作了《机甲战士4:黑骑士》,2002年制作了《机甲战士4:雇佣兵》,扩展了科幻战斗系列。它还开发了《Risk: Global Domination》,一款基于桌游的视频游戏改编,以及后来的《Playboy: The Mansion》,一款于2005年发行的模拟游戏。因此,其作品涵盖了奇幻、策略、科幻、桌游改编和授权生活方式娱乐,而非专注于单一平台或类型。 公司在2005年经历了决定性的变化。其发行商 Hip Games 倒闭,对 Cyberlore 的大众娱乐开发业务造成了严重干扰。随之而来的紧缩导致约三分之二的员工被裁员。Cyberlore 随后停止了传统娱乐游戏的开发,并将其剩余业务转向用于企业培训的严肃游戏。这一后期运营使用了 Minerva Software 的名称。因此,Cyberlore 的身份主要属于其1992年至2005年的消费游戏时期,而其2005年后的业务代表了向培训和应用软件的战略转型,而非原始游戏发行概况的延续。

  • 2005

    消费游戏业务终止

    [1]

    在 Hip Games 倒闭并发生大规模裁员后,Cyberlore 结束了面向大众娱乐的开发,转向以 Minerva Software 名义开发严肃游戏。

  • 2001

    《王权》扩展包和《机甲战士》项目发行

    [1]

    工作室发行了《王权:北方扩张》和《机甲战士4:黑骑士》。

  • 2000

    《王权:幻想王国模拟》发布

    [1]

    Cyberlore 发行了其最著名的原创游戏,以间接王国管理和自主英雄为核心。

  • 1997

    《魔法门之英雄无敌II》资料片发行

    [1]

    《忠诚的代价》扩展了《魔法门之英雄无敌II》策略游戏。

  • 1996

    《魔兽争霸II》资料片发行

    [1]

    《魔兽争霸II:黑暗之门》为 Cyberlore 的作品组合增添了一个重要的扩展项目。

  • 1994

    《阿尔卡迪姆:精灵的诅咒》发行

    [1]

    Cyberlore 的已发行作品包括这款奇幻动作角色扮演游戏。

  • 1992

    Cyberlore 成立

    [1]

    Lester Humphreys、Ken Grey 和 Herb Perez 在马萨诸塞州北安普顿创立了工作室。

产品与定位

一家马萨诸塞州的工作室,将授权资料片制作与原创策略和模拟设计相结合,后来从消费娱乐游戏转向严肃游戏和企业培训工作。

  • 奇幻动作角色扮演游戏 · 1994

    阿尔卡迪姆:精灵的诅咒

    Cyberlore 早期作品中的一款奇幻游戏,与阿尔卡迪姆设定相关。它确立了工作室早期参与授权或基于设定的电脑游戏开发,之后公司以策略资料片和《王权》更为知名。

  • 即时战略资料片 · 1996

    魔兽争霸II:黑暗之门

    《魔兽争霸II:黑暗之潮》的扩展包。该项目体现了 Cyberlore 早期扩展大型发行商拥有的策略系列,增加额外战役和游戏内容的工作。

  • 回合制策略资料片 · 1997

    魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价

    Expansion content for Heroes of Might and Magic II, adding new material to the established fantasy strategy game.

  • 奇幻策略与模拟游戏 · 2000

    王权:幻想王国模拟

    Cyberlore 的标志性原创作品。玩家通过设定目标和奖励来间接管理幻想王国,而英雄则自主做出决策。这种不寻常的控制模式使该游戏区别于传统策略游戏,并成为工作室定义性的创意贡献。

  • 策略游戏资料片 · 2001

    王权:北方扩张

    《王权》的扩展包,为工作室最著名的游戏增加了额外内容,扩展了其原创的幻想王国管理概念。

  • 科幻动作与模拟资料片 · 2001

    机甲战士4:黑骑士

    《机甲战士4》的扩展项目,使 Cyberlore 进入科幻战斗和机甲模拟领域,补充了其奇幻和策略工作。

  • 科幻战斗游戏 · 2002

    机甲战士4:雇佣兵

    Cyberlore 作品中的后期《机甲战士4》项目,反映了工作室在2000年代初期继续为成熟的动作和模拟系列工作。

  • 桌游改编 · 2003

    Risk: Global Domination

    《Risk》桌游的视频游戏改编。它展示了 Cyberlore 将知名桌面游戏转化为电子策略格式的经验。

  • 模拟游戏 · 2005

    Playboy: The Mansion

    一款2005年的模拟游戏,围绕《花花公子》品牌和休·海夫纳的公众形象构建。这是 Cyberlore 在转向严肃游戏之前最后的面向大众娱乐的作品之一。

品牌决策

  • 2005

    从娱乐游戏转向严肃软件战略

    背景

    发行商 Hip Games 的倒闭扰乱了 Cyberlore 的消费游戏业务,并导致约三分之二的员工被裁员。

    采取的行动

    Cyberlore 停止了面向大众娱乐的游戏开发,并将其剩余业务重新聚焦于严肃游戏和企业培训,以 Minerva Software 的名义运营。

    后续影响

    这一变化实际上结束了 Cyberlore 作为活跃主流游戏开发商的身份,并标志着其后期业务向应用和培训软件的过渡。

来源2 个来源

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