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D-BOX技术公司

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D-BOX技术公司是一家加拿大触觉运动技术公司,服务于影院、模拟、游戏、家庭娱乐、培训和沉浸式景点。

最近更新 2026年8月24日

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概览

D-BOX技术公司是一家加拿大公司,专门从事触觉运动系统,将视听或模拟数字内容转换为物理运动和触觉反馈。公司总部位于魁北克省隆格伊,开发执行器、运动平台、座椅、控制系统以及同步物理感觉与电影、游戏、音乐、模拟和沉浸式体验所需的编码运动内容。其技术旨在通过再现加速、制动、振动、冲击、湍流、转弯和其他运动变化等效果,使虚拟事件在物理上感觉真实。 公司成立于1998年,最初生产高功率低音炮。在观察到客户将多个低音炮放置在座椅周围以产生模拟运动效果后,公司转向运动技术。D-BOX于2001年发布了第一代运动座椅系统。其早期商业重点是影院放映,运动座椅可以安装在影院的选定排。在早期,单个运动座椅的高成本使得影院和企业对企业市场比大众家庭消费市场更实用。 一个重要的早期转折点出现在2009年,当时D-BOX运动编码被用于《速度与激情》。该项目涉及与该电影发行相关的运动座椅放映,并帮助证明了该公司的技术可以与主流故事片同步。同年,D-BOX与Cineplex Entertainment达成协议,在加拿大影院安装其座椅,首个安装于7月开放。随后,公司通过与国际放映集团和电影发行商的关系扩大。 D-BOX的技术不仅限于影院。该公司为模拟赛车、游戏、家庭影院、商业培训、重型设备模拟、飞行模拟和主题公园或基于位置的景点提供运动平台和触觉系统。运动数据可以被编程到视听内容中,并通过座椅、平台或其他设备传递。D-BOX将其内容工作流程描述为涉及手动编码声音和屏幕动作,以便物理响应与源材料中的事件相对应。 在模拟方面,D-BOX系统已被开发赛车、航空、工业和其他培训应用的合作伙伴使用。该公司还与游戏发行商和硬件制造商合作,将触觉反馈带入互动娱乐。其合作伙伴关系包括与育碧相关的游戏应用和酷冷至尊游戏椅项目。在景点领域,其技术已被整合到虚拟现实和主题公园项目中,包括海绵宝宝VR、HyperDeck VR和阿斯特里克斯主题的“注意!巨石!”景点。 截至2019年7月,D-BOX报告或据报道已在40个国家的700多个影院屏幕安装。2025年1月,该公司估计其座椅已安装在全球1000多家影院。该公司还通过北京和洛杉矶的卫星办事处维持国际活动。因此,D-BOX被定位为专业基础设施和体验技术提供商,而不是传统的消费电子品牌:其产品结合了机械硬件、软件或控制技术以及专有内容编码。

沿革

D-BOX技术公司始于1998年,是一家加拿大高功率低音炮制造商。在观察到消费者将多个低音炮放置在座椅周围以产生运动印象后,公司的方向发生了变化。这表明物理感觉可以有意识地与视觉内容同步,而不是通过声压间接产生。因此,D-BOX转向触觉运动技术,并于2001年发布了第一代运动座椅系统。 公司最初专注于影院和其他专业场所。与普通影院座椅相比,运动座椅价格昂贵,因此影院放映提供了比广泛家庭采用更实际的市场途径。D-BOX既提供机械系统,也提供同步电影运动所需的内容控制层。其工作流程涉及编码运动效果以对应视听源中的事件,使座椅或平台能够再现方向运动、振动、加速、冲击和其他感觉。 米歇尔·雅克在早期担任公司总裁兼首席执行官。克劳德·麦克马斯特于2005年8月接任。2009年,D-BOX与环球影业发行高管尼基·罗科合作,为《速度与激情》进行运动编码,这是该技术的一次重要公开演示。与电影发行相关的放映使用了运动座椅,包括好莱坞TCL中国剧院和亚利桑那州瑟普赖斯的一家影院。该项目帮助D-BOX成为主要电影发行的潜在合作伙伴。同样在2009年,公司与Cineplex Entertainment达成协议,安装D-BOX座椅,首个地点于7月开业。 D-BOX通过放映商关系和工作室合作进行国际扩张。截至2019年7月,其座椅据报道已安装在40个国家的700多个屏幕上。合作伙伴或安装涉及AMC、Cinemark、Cineplex、Hoyts、Maya Cinemas、Ster-Kinekor和D'Place Entertainment等放映商。公司还与派拉蒙影业、环球影业、华特迪士尼影业、华纳兄弟和Yash Raj Films等电影公司合作。2019年10月,它与印度PVR影院建立合作伙伴关系,印度电影《战争》是与D-BOX运动编码相关的作品之一。 在2010年代末,公司将其业务扩展到电影之外。2018年,它在伦敦体育会议上展示了F1模拟器,并据报道正在开发基于育碧Rabbids系列的游乐园游乐设施。2019年,RS Simulation在其Sector One赛车模拟器中使用了D-BOX技术。随后,D-BOX在专业和消费者模拟、游戏、家庭娱乐和基于位置的景点中寻求应用。其技术与重型设备制造商或为其提供的培训系统、飞行模拟项目和赛车模拟硬件相关。 2020年4月,领导层再次变动,塞巴斯蒂安·马约成为总裁兼首席执行官。那一年,公司宣布推出一款低成本座椅,旨在扩大家庭娱乐的可及性,并披露与酷冷至尊合作开发全身触觉游戏椅。Cranfield Simulations还宣布推出使用D-BOX悬挂平台的家用F1模拟器。这些举措反映了将最初与高端影院和专业模拟器相关的技术适应家庭用户和游戏爱好者的战略。 D-BOX继续发展合作伙伴关系和集成系统。2022年12月,它与RSEAT合作开发了HF-L4,一种基于G5触觉运动系统的模拟赛车和影院应用系统。其他景点项目包括海绵宝宝VR、MajorMega的HyperDeck VR和阿斯特里克斯公园的“注意!巨石!”游乐设施。公司还与育碧等游戏发行商合作,包括涉及《刺客信条:英灵殿》的应用。 D-BOX目前的商业模式结合了硬件、控制技术和运动内容编程。其系统可以集成到单个座椅、影院座椅排、整个影院平台、赛车驾驶舱、游戏椅、飞行模拟器、工业培训设备和沉浸式景点中。在数字影院中,运动控制数据可以作为专用运动数据音频通道包含在电影的数字电影包中。截至2025年1月,D-BOX估计其座椅已安装在全球1000多家影院。公司总部位于隆格伊,并在北京和洛杉矶设有卫星办事处。

  • 2025

    影院足迹超过1000个地点

    [1]

    D-BOX估计其座椅已安装在全球1000多家影院。

  • 2022

    与RSEAT开发HF-L4

    [1]

    D-BOX与RSEAT合作,使用G5触觉运动平台开发HF-L4系统。

  • 2020

    家庭和游戏计划

    [1]

    D-BOX宣布推出低成本家用座椅和酷冷至尊游戏椅合作。

  • 2019

    国际影院和赛车扩展

    [1]

    公司通过Hoyts、PVR影院和RS Simulation合作伙伴关系扩展;其座椅据报道已安装在40个国家的700多个屏幕上。

  • 2018

    扩展到体育模拟

    [1]

    D-BOX在伦敦体育会议上展示了F1模拟器。

  • 2009

    《速度与激情》运动项目

    [1]

    D-BOX为《速度与激情》编码了运动效果,并支持运动座椅放映。

  • 2009

    Cineplex安装协议

    [1]

    D-BOX与Cineplex Entertainment达成协议,首个安装于7月开放。

  • 2005

    克劳德·麦克马斯特成为首席执行官

    [1]

    克劳德·麦克马斯特于8月担任总裁兼首席执行官。

  • 2001

    第一代运动座椅发布

    [1]

    公司从低音炮转向触觉运动技术后,发布了第一代D-BOX运动座椅系统。

  • 1998

    公司成立

    [1]

    D-BOX在加拿大成立,最初作为高功率低音炮制造商运营。

产品与定位

一家企业对企业触觉运动技术专家,将数字内容和模拟事件与物理运动联系起来,用于娱乐、培训和沉浸式体验。

  • 影院触觉座椅 · 2001

    D-BOX影院座椅

    在电影播放时再现编码物理效果的运动座椅。座椅安装在影院的选定排,接收与视听内容同步的运动控制信息。D-BOX影院系统旨在增加运动和触觉感觉,而无需整个观众厅使用专用座椅。

  • 触觉运动平台

    D-BOX运动平台

    为现有座椅、赛车驾驶舱、模拟器或其他设备增加受控运动的平台。它们可以再现由电影、游戏、培训软件或模拟程序生成的运动提示,并用于商业和家庭配置。

  • 运动控制系统

    D-BOX G5触觉运动系统

    D-BOX新一代触觉运动系统,用于影院设备和模拟赛车产品等应用。G5系统为与RSEAT等设备合作伙伴开发的集成运动体验提供机械和控制基础。

  • 商业和专业模拟

    D-BOX模拟系统

    集成到赛车、航空、工业和培训模拟器中的运动系统。应用包括F1和其他赛车系统、重型设备培训和直升机飞行模拟。D-BOX通常提供触觉运动层,而专业合作伙伴提供周围的模拟器硬件或软件。

  • 家庭娱乐和游戏 · 2020

    D-BOX家庭和游戏解决方案

    面向家庭的运动座椅、平台和游戏集成,旨在将D-BOX反馈带入私人影院、PC、电子竞技和互动娱乐。该类别包括2020年宣布的低成本家用座椅和与酷冷至尊合作的触觉游戏椅。

营销活动

  • 2019《战争》D-BOX发行整合

    India

    作为与PVR影院合作的一部分,D-BOX运动编码与印度动作片《战争》相关联。

    结果. 该举措支持D-BOX进入印度高端影院体验。

  • 2009《速度与激情》运动放映

    United States

    D-BOX与电影发行相关方合作,为《速度与激情》编码运动效果,并支持与发行相关的运动座椅放映。

    结果. 该项目成为D-BOX影院主张的重要证明点,并帮助提高了其在制片厂和放映商中的知名度。

品牌决策

  • 2020

    向家庭娱乐和游戏迈进战略

    背景

    公司确定家庭用户和游戏玩家是其运动系统的额外市场。

    采取的行动

    D-BOX宣布推出低成本家用座椅,并与酷冷至尊合作开发全身触觉游戏椅。

    后续影响

    这些举措代表了将技术扩展到高端影院和专业模拟器之外的努力。

  • 2018

    扩展到模拟和景点战略

    背景

    随着运动技术与赛车、虚拟现实、培训和基于位置的娱乐相关,D-BOX寻求影院以外的应用。

    采取的行动

    公司展示了F1模拟器,并开展了游乐园和虚拟现实项目。

    后续影响

    D-BOX开发了涵盖专业模拟、游戏和沉浸式景点的更广泛产品组合。

  • 2009

    专注于影院放映合作伙伴关系战略

    背景

    在技术开发的早期,运动座椅的高成本使得专业场所比大众家庭娱乐更适合。

    采取的行动

    D-BOX优先考虑影院安装,并与Cineplex Entertainment达成协议。

    后续影响

    影院放映成为公司早期的主要商业渠道,并后来成为国际扩张的基础。

  • 2001

    从低音炮转向触觉运动战略

    背景

    公司观察到客户使用多个低音炮围绕座椅以产生运动感。

    采取的行动

    D-BOX将其业务转向专用运动技术,并发布了运动座椅。

    后续影响

    这一转变确立了公司作为触觉运动系统提供商的核心身份。

来源1 个来源

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