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未认领Data East 是一家日本电子游戏、弹球机和电子工程公司,活跃于1976年至2003年破产期间。
最近更新 2026年11月4日
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概览
Data East Corporation 是一家日本娱乐和工程公司,由福田哲夫于1976年4月20日在东京创立。虽然它后来以街机和家用机软件闻名,但其业务还包括弹球机制造、电子设备、通信产品和医疗技术。公司通过子公司和地区办事处进行国际运营,最著名的是位于加利福尼亚州圣何塞的 Data East USA 和位于伦敦的 Data East Europe。 Data East 以奖牌游戏和早期街机软件进入娱乐业务。其首次报道的街机发布是1977年的 Jack Lot,随后是1978年的 Super Break,这是其第一款传统视频游戏。公司在1970年代末开发了一种可互换的街机格式 DECO Cassette System,并于1980年左右商业化推出。该系统允许运营商使用兼容硬件和可互换的游戏软件,这种方法预示了后来的街机转换平台,但技术可靠性问题损害了其声誉,Data East 于1985年停止了该系统。 公司的街机业务在1980年的 Astro Fighter 后获得动力,并在转向专用街机机柜后显著扩张。BurgerTime 成为重要的早期成功,而 Karate Champ、Kung-Fu Master 和 Commando 使 Data East 成为1980年代中期北美领先的街机发行商之一。Karate Champ 对格斗游戏惯例的发展尤其有影响力。其他知名的街机发布包括 Karnov、Heavy Barrel、Bump 'n' Jump、Bad Dudes Vs. DragonNinja、RoboCop、Sly Spy、Atomic Runner Chelnov 和 Trio the Punch。Data East 还授权和发行了来自 Irem 和 Capcom 等公司的游戏。 从1980年代中期起,Data East 将业务扩展到家用电脑和游戏机。其 Karate Champ 的电脑转换版在美国取得了可观的销量,后来成为与 Epyx 就 International Karate 的版权纠纷的主题。Data East 于1986年以 Famicom 软件进入游戏机市场,并成为北美任天堂娱乐系统最早的第三方发行商之一。随后,它为包括 PC Engine、Game Boy、Mega Drive、Super NES、Neo Geo、Sega Saturn、PlayStation、WonderSwan 和 Neo Geo Pocket Color 在内的系统发布或授权软件。其一些家用机游戏,包括 Glory of Heracles、Metal Max 和 Tantei Jingūji Saburō,主要面向日本国内受众开发。 Data East USA 创建了 Data East Pinball,从1987年到1994年制造弹球机。弹球部门引入了著名的硬件和显示功能,包括立体声和早期的点阵显示实现。它经常依赖授权娱乐品牌,如 Star Wars、Back to the Future、Batman、RoboCop、The Simpsons、Guns N' Roses 和 Teenage Mutant Ninja Turtles。高授权成本和弹球市场下滑导致财务压力增加,弹球工厂于1994年出售给 Sega。 公司的整体财务状况在1990年代恶化。Data East USA 在1996年底左右关闭,日本母公司于1997年12月宣布退出街机业务。Data East 于1999年进入公司重组,2000年3月停止视频游戏客户支持,并停止生产新游戏。它试图通过非游戏产品(包括负离子发生器、电信设备和授权其旧目录)继续运营,但这些努力未能解决其财务困难。Data East 于2003年4月申请破产,并于2003年6月25日被东京地方法院宣告破产。 破产后,公司遗产的权利被分割。G-Mode 于2004年收购了大部分游戏库和 Data East 商标,后来成为 Marvelous 的一部分。Paon DP 收购或控制了许多其他资产,而 Metal Max、Jake Hunter 和某些 RoboCop 相关游戏的权利由其他方持有。因此,Data East 主要作为游戏库和知识产权品牌存续,而不是作为运营中的游戏开发商或发行商。
沿革
Data East 由福田哲夫于1976年4月20日在东京创立。公司最初从事电子工程和娱乐产品,于1977年以奖牌游戏 Jack Lot 进入街机娱乐领域。1978年 Super Break 作为其第一款传统视频游戏问世。到1970年代末,Data East 已发布了十几款街机游戏,并准备开展国际业务。 公司于1979年设立美国分部,并于1980年左右推出 DECO Cassette System。这种可互换的街机平台是早期尝试减少运营商为每款游戏购买全新机柜的需求。然而,其技术可靠性问题使其不受许多运营商欢迎,Data East 于1985年放弃了该格式。公司转而专注于专用街机机器,这一转变恰逢一系列商业上重要的发布。 Astro Fighter 于1980年成为 Data East 的首个主要街机热门。BurgerTime 于1982年巩固了公司的地位,Data East 于1983年将总部迁至杉并区荻洼的新大楼。其1980年代中期的北美成功包括 Karate Champ、Kung-Fu Master 和 Commando。这些游戏帮助 Data East 成为当时最知名的街机发行商之一。Karate Champ 尤其影响了后来的格斗游戏,而公司更广泛的目录建立了涵盖格斗、清版动作、跑动射击、动作和平台游戏的独特风格。 Data East 还通过授权扩展。它发行了 Irem 和 Capcom 的部分游戏,包括 Kung-Fu Master、Vigilante 和 Commando,并短暂作为 Neo Geo 街机授权商。1985年,其 Karate Champ 的家用电脑版本在美国取得了重大商业成功。该游戏后来成为 Data East USA 对 Epyx 的版权诉讼的核心,涉及 Karate Champ 与 International Karate 的相似性。 公司于1986年以 Famicom 软件进入家用游戏机市场,并成为北美任天堂娱乐系统最早的第三方发行商之一。在随后的几年里,它为各种日本和国际平台支持或发布游戏。其游戏机目录包括原创系列,如 Glory of Heracles、Metal Max 和 Tantei Jingūji Saburō,以及街机转换和授权产品。 Data East 的美国业务还创建了专门的弹球业务。Data East Pinball 从1987年到1994年制造弹球机,并引入了立体声和逐渐增大的点阵显示等技术功能。该部门偏爱昂贵的授权,生产基于 Star Wars、Back to the Future、Batman、RoboCop、The Simpsons 和 Guns N' Roses 等品牌的机器。弹球市场在此期间急剧下滑,Data East 于1994年将弹球工厂出售给 Sega。 在娱乐之外,Data East 继续开发通信和工程产品。其活动包括便携式传真技术、卫星电话数据适配器、NTT DoCoMo 兼容设备和救护车用心电图设备。这些业务并未抵消公司娱乐业务的疲软。Data East USA 在1996年底左右关闭,日本公司于1997年12月宣布退出街机业务。 Data East 于1999年进入重组并停止生产视频游戏。它通过销售非游戏产品、授权旧游戏和开发兼容电信设备继续运营了几年。视频游戏客户支持于2000年3月结束。公司于2003年4月申请破产,并于2003年6月25日被东京地方法院宣告破产。 破产后的权利结构分散。G-Mode 于2004年收购了大部分游戏库、商标和标志。Paon DP 控制或收购了多个知名品牌,包括 Karnov、Chelnov、Windjammers、Glory of Heracles 和 Kuuga 三部曲。其他权利,包括 Metal Max、Jake Hunter 和某些与 RoboCop 相关的游戏,被转移到不同的公司。因此,Data East 不再是一家运营公司,但其名字仍然与庞大的街机和家用机遗产目录相关联。
- 2004
G-Mode 收购主要遗产权利
[1]G-Mode 收购了 Data East 的大部分游戏目录及其商标。
- 2003
破产
[1]Data East 于4月申请破产,并于6月被正式宣告破产。
- 1999
公司重组
[1]公司申请重组,随后停止制作视频游戏。
- 1997
退出街机业务
[1]Data East 宣布退出街机行业。
- 1994
弹球工厂出售给 Sega
[1]Data East 通过将其工厂出售给 Sega 退出弹球制造。
- 1987
Data East Pinball 开始制造
[1]美国子公司的弹球业务开始生产机器。
- 1986
扩展到游戏机发行
[1]Data East 发布了 Famicom 软件,并成为北美 NES 最早的第三方发行商之一。
- 1985
1980年代中期街机突破
[1]Karate Champ、Kung-Fu Master 和 Commando 成为北美主要街机成功;Data East 还停止了 DECO Cassette System。
- 1982
BurgerTime 成为热门
[1]BurgerTime 帮助 Data East 在街机市场获得更广泛的认可。
- 1980
DECO Cassette System 和 Astro Fighter
[1]Data East 将其可互换街机系统商业化,并发布了其首个主要街机成功 Astro Fighter。
产品与定位
历史上定位为一家富有创造力的多元化日本街机和电子工程公司,Data East 将原创投币游戏与授权品牌相结合,后来扩展到家用游戏机、弹球机、通信设备和医疗电子。其当前身份主要是传统视频游戏目录和知识产权品牌。
街机系统 · 1980
DECO Cassette System
Data East 在1970年代末开发并于1980年左右发布的可互换街机平台。它允许运营商使用兼容的机柜硬件运行多个游戏,这种方法预示了后来的转换系统。持续的技术问题,包括运营商报告的可靠性问题,限制了其商业声誉。Data East 于1985年放弃了该平台,并将重点重新转向专用街机机柜。
街机视频游戏 · 1982
汉堡时间
1982年的街机动作游戏,玩家控制厨师组装汉堡同时躲避敌人。它成为 Data East 最知名的早期街机成功之一,随后被改编为家用电脑和游戏机平台。该游戏帮助展示了公司将一个独特的街机概念转化为持久消费品牌的能力。
格斗游戏 · 1984
空手道冠军
1984年的街机格斗游戏,使用双摇杆控制方案来表现空手道动作。它在北美取得了商业成功,并对后来格斗游戏惯例的建立产生了影响,包括一对一比赛、限时回合和基于分数的锦标赛进展。Data East 还发布了家用电脑版本,该版本成为涉及 Epyx 的 International Karate 的诉讼主题。
清版动作游戏 · 1984
功夫大师
一款横向卷轴武术动作游戏,最初由 Irem 创作,由 Data East 在特定市场发行。其结构化的关卡、敌人波次和近战格斗帮助定义了早期清版动作游戏格式。该游戏成为 Data East 在1980年代中期扩张期间突出的北美街机发布之一。
跑动射击街机游戏 · 1985
突击队
一款军事主题的跑动射击街机游戏,由 Capcom 创作,由 Data East 在北美发行。其快速的垂直移动、大型敌人编队和连续射击使其成为1985年的主要街机吸引力。该发布说明了 Data East 不仅作为原创开发商,还作为其他日本发行商游戏的区域分销商的角色。
弹球机 · 1987
Data East 弹球
Data East USA 从1987年到1994年运营的弹球制造业务。其机器包括原创设计和授权主题,如 Star Wars、Back to the Future、Batman、RoboCop、The Simpsons、Guns N' Roses 和 Teenage Mutant Ninja Turtles。该部门与包括立体声和早期点阵显示实现的技术发展相关,之后其工厂被出售给 Sega。
角色扮演游戏系列
赫拉克勒斯的荣耀
为家用游戏机创建的角色扮演游戏系列,与 Data East 的国内游戏机发行业务相关。该系列取材于希腊神话,成为后来与 Data East 主要目录分离的财产之一。该系列的权利在破产时代 Data East 知识产权分割后与 Paon DP 相关。
角色扮演游戏系列
金属马克思
一个后末日角色扮演游戏系列,最初与 Data East 的家用游戏机活动相关。它主要面向日本市场开发,成为公司较为知名的游戏机财产之一。在 Data East 倒闭后,该系列的权利与公司大部分目录分开转移,并与 Kadokawa Games 相关。
品牌决策
2004
向 G-Mode 出售主要知识产权资产并购背景
破产后,Data East 的目录和品牌资产必须在继任权利持有人之间分配。
采取的行动
G-Mode 收购了大部分视频游戏库以及 Data East 商标和标志。
后续影响
Data East 的遗产在新所有权下可用于移动改编、重新发布和其他形式的目录管理。
1999
重组和停止游戏生产其他背景
重组努力是在公司街机、游戏机和弹球业务恶化之后进行的。
采取的行动
Data East 申请重组,随后停止制作新视频游戏。
后续影响
公司继续以非游戏产品和目录授权运营,直到2003年破产。
1997
1994
退出弹球制造战略背景
Data East Pinball 面临弹球市场下滑和授权财产的经济负担。
采取的行动
Data East 将其弹球工厂出售给 Sega。
后续影响
Data East 停止了自己运营下的弹球机制造。
1985
放弃 DECO Cassette System战略背景
可互换街机平台在运营中遭受了技术和可靠性问题。
采取的行动
Data East 停止了 DECO Cassette System,并专注于专用街机机柜。
后续影响
这一转变支持了更强劲的街机发布,包括 BurgerTime 和公司1980年代中期的北美热门游戏。
来源1 个来源
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