跳到正文

决策游戏

申请更正

企业品牌

未认领

决策游戏是一家美国战争游戏出版商,以其棋盘游戏、电脑改编版以及通常附带可玩游戏的历史军事杂志而闻名。

最近更新 2026年8月24日

AI 爬虫读取

暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。

概览

决策游戏是一家美国出版商,专注于历史和假设性军事冲突模拟。公司由克里斯托弗·卡明斯于1988年创立,在专业战争游戏市场中运营,既生产桌面棋盘战争游戏,也生产电脑游戏。其产品目录涵盖从古代战争、七年战争到第二次世界大战、冷战以及可能的未来冲突等各个时期和战区的冲突。 公司业务的核心是其杂志加游戏出版模式。决策游戏出版《战略与战术》,这是一本致力于军事历史和模拟游戏的长期杂志,每期都包含一个涵盖军事事件或战役的游戏。公司还出版《世界大战》,专注于第二次世界大战,同样每期包含一个游戏;以及《现代战争》,审视二战以来的冲突以及假设的未来战争,也包含一个可玩的游戏。这种形式将历史分析、场景设计和实体游戏组件结合在一个产品中。 决策游戏还通过收购与模拟出版物公司相关的游戏版权来扩展其产品目录,该公司原出版商已停止运营。它再版了许多这些游戏,同时也委托原创设计。由此产生的目录包括授权或复兴的经典游戏,如《穿越苏伊士》、《高级欧洲战区》、《德国之战》、《欧洲战争》、《莱茵河守望》、《大西洋壁垒》和《许特根森林》。除了这些再版,公司还发布了原创棋盘游戏,包括1993年出版的《七年战争》和1995年出版的《45年:1745年詹姆斯党叛乱》。 公司的活动还包括棋盘战争游戏的数字改编。列出的电脑转换版包括《奥马哈海滩登陆日》、《塔拉瓦登陆日》、《欧洲战争》和《皇家空军:狮子》。决策游戏还发布了原创电脑游戏,如《坚果!突出部之战》、《古代世界战役》和《刚果雇佣军》。这些产品将其模拟导向的主题扩展到实体棋盘游戏之外,尽管现有参考资料并未确定每个游戏的当前状态或公司目前的数字发行安排。 1989年,即公司成立一年后,决策游戏创办了沙漠狐游戏。该业务专门销售来自不同公司的新旧战争游戏,为更广泛的业务增加了零售和分销功能,而不仅仅是出版活动。因此,决策游戏最好被描述为专业桌面游戏和军事历史出版品牌,而不是一般的视频游戏出版商。其定位基于详细的历史主题、模拟机制、定期杂志发行以及对既有战争游戏设计的保存或再版。

沿革

决策游戏于1988年由克里斯托弗·卡明斯在美国创立。从一开始,公司就专注于专业战争游戏领域,将游戏出版与军事历史主题相结合。其产品涵盖了广泛的历史时期和战区,包括古代战争、十八世纪冲突、第二次世界大战、战后军事历史以及假设的未来战争。 1989年,公司成立了沙漠狐游戏。该业务专门销售来自不同公司的新旧战争游戏,为决策游戏的出版活动增加了零售维度。现有参考资料未提供沙漠狐游戏后来的公司结构或当前运营状态的详细信息。 决策游戏随后与保存和延续模拟出版物公司原创游戏相关联。在该出版商倒闭后,决策游戏获得了其许多游戏的版权并再版了其中一部分。授权或复兴的棋盘战争游戏目录包括《穿越苏伊士》、《高级欧洲战区》、《德国之战》、《欧洲战争》、《莱茵河守望》、《大西洋壁垒》和《许特根森林》。这一活动使公司在爱好中扮演了重要的保存角色,维护了对既有模拟设计的访问,同时开发新材料。 公司还出版了原创棋盘游戏。《七年战争》于1993年问世,随后是1995年的《45年:1745年詹姆斯党叛乱》。这些发布说明了决策游戏的做法,即使用特定的历史战役和冲突作为可玩模拟的基础,而不是将战争游戏视为通用娱乐类别。 杂志是公司身份的重要组成部分。《战略与战术》每期包含一个涵盖军事事件的游戏。《世界大战》专注于第二次世界大战,每期也包含一个游戏。《现代战争》涵盖二战后的时期以及假设的未来冲突,同样包含一个游戏。通过这些期刊,决策游戏将编辑军事历史与定期游戏发布联系起来,并为历史分析和模拟设计提供了持续的出版渠道。 决策游戏还涉足电脑游戏。公司目录中列出的电脑转换版包括《奥马哈海滩登陆日》、《塔拉瓦登陆日》、《欧洲战争》和《皇家空军:狮子》。其原创电脑游戏包括《坚果!突出部之战》、《古代世界战役》和《刚果雇佣军》。参考资料列出了这些游戏,但未确定其发布日期、平台、商业表现或当前可用性。 现有信息将决策游戏呈现为一家利基出版商,拥有多项相关活动:原创棋盘游戏设计、收购战争游戏财产的再版、电脑改编、原创电脑游戏、军事历史杂志以及通过沙漠狐游戏进行的专业零售。本条目提供的可靠材料未确定其总部、所有权结构、创始人之外的当前领导层、官方网站、公开上市或当前运营状态。因此,这些细节仍未得到确认。

  • 1995

    《45年》发布

    [1]

    决策游戏出版了《45年:1745年詹姆斯党叛乱》。

  • 1993

    《七年战争》发布

    [1]

    公司发布了《七年战争》作为原创棋盘战争游戏。

  • 1989

    沙漠狐游戏成立

    [1]

    决策游戏创办了沙漠狐游戏,以销售来自不同公司的新旧战争游戏。

  • 1988

    公司成立

    [1]

    克里斯托弗·卡明斯创立了决策游戏,作为一家美国战争游戏公司。

产品与定位

一家专业的军事历史和模拟游戏出版商,通过注重历史的棋盘游戏、电脑游戏以及通常包含可玩游戏的期刊,服务于爱好战争游戏的玩家。

  • 军事历史杂志,附带棋盘游戏

    战略与战术

    决策游戏的一本杂志,专注于军事历史和战争游戏。每期包含一个涵盖军事事件的游戏,将编辑内容与完整的可玩模拟相结合。

  • 军事历史杂志,附带棋盘游戏

    世界大战

    一本以第二次世界大战为中心的期刊。每期包含一个游戏,使杂志既是历史出版物,又是定期战争游戏产品。

  • 军事历史杂志,附带棋盘游戏

    现代战争

    一本涵盖二战后冲突和假设未来战争的杂志。其期刊还包含基于该出版物现代冲突焦点的可玩游戏。

  • 棋盘战争游戏及电脑转换版

    欧洲战争

    一款欧洲战区战争游戏,属于决策游戏收购并再版版权的游戏之一,也是公司从棋盘战争游戏转换的电脑游戏之一。

  • 原创棋盘战争游戏 · 1993

    七年战争

    决策游戏的一款原创棋盘战争游戏,聚焦于十八世纪的七年战争。于1993年出版。

  • 原创棋盘战争游戏 · 1995

    45年:1745年詹姆斯党叛乱

    一款关于1745年英国詹姆斯党起义的原创棋盘战争游戏。决策游戏于1995年出版。

  • 电脑转换版

    奥马哈海滩登陆日

    一款棋盘战争游戏的电脑改编版,以诺曼底登陆期间的奥马哈海滩行动为中心。

  • 电脑转换版

    塔拉瓦登陆日

    一款棋盘战争游戏的电脑改编版,涉及太平洋战区的塔拉瓦行动。

  • 电脑转换版

    皇家空军:狮子

    一款棋盘战争游戏的电脑转换版,与皇家空军和重大空战场景相关。

  • 原创电脑战争游戏

    坚果!突出部之战

    一款原创电脑战争游戏,聚焦于第二次世界大战期间的突出部战役。

  • 原创电脑战争游戏

    古代世界战役

    一款原创电脑战争游戏,涉及古代世界的军事交战。

  • 原创电脑游戏

    刚果雇佣军

    一款原创电脑游戏,列在决策游戏的数字游戏目录中。提供的参考资料未提供其背景或机制的进一步信息。

品牌决策

  • 1989

    扩展专业战争游戏零售业务战略

    背景

    在建立出版公司后,决策游戏通过一个专注于新旧战争游戏的独立业务进入零售和分销领域。

    采取的行动

    公司创办了沙漠狐游戏,以销售来自不同出版商的游戏,而不仅仅是决策游戏自己的游戏。

    后续影响

    此举将业务扩展到出版之外,尽管现有资料未记录该业务后来的规模或状态。

  • 保存并再版模拟出版物公司的游戏战略

    背景

    在模拟出版物公司倒闭后,其许多游戏的版权可供收购和再版。

    采取的行动

    决策游戏收购了模拟出版物公司众多游戏的版权,并再版了其中许多,同时继续创作原创游戏。

    后续影响

    产品目录结合了复兴的历史战争游戏财产和新设计,巩固了公司专业出版商的地位。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/decision-games · 编辑方针 · 词条如何编纂