Devsisters
企业品牌
未认领一家韩国移动游戏开发商和发行商,以全球知名的《跑跑姜饼人》系列而闻名。
最近更新 2026年11月4日
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概览
Devsisters Corporation是一家韩国移动娱乐和视频游戏公司,总部位于首尔。该公司以创建和运营《跑跑姜饼人》系列而闻名,该系列是一组以拟人化饼干角色为核心的角色驱动型移动游戏,具有易上手的街机玩法、持续运营的更新以及更广泛的虚构世界观。公司最知名的作品包括《跑跑姜饼人》、《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》和《跑跑姜饼人:王国》。 公司起源于2007年,联合创始人李智勋创立了Extra Standard,旨在开发教育和娱乐软件。由于资金有限,这家年轻的公司不得不为大型企业承接合同工作,之后将注意力转向移动应用。运营公司于2009年开始使用Moblier这一名称,而“Dev Sisters”最初是作为产品和品牌名称出现的。公司名称于2010年4月正式变更为Devsisters。 Devsisters是韩国最早参与苹果App Store生态系统的公司之一。由于公司成立时iPhone尚未在韩国正式发售,且韩国App Store最初没有游戏类别,其早期应用主要面向国际用户。在《烤箱大逃亡》的成功鼓励公司专注于游戏之前,公司曾制作实用和娱乐应用。《烤箱大逃亡》成为早期移动端的热门作品,据报道下载量超过一千万次,并在多个国家达到免费应用榜首位置。 公司决定性的商业突破来自2013年4月2日通过KakaoTalk发布的《跑跑姜饼人》。与主流消息平台的整合帮助该游戏在韩国迅速传播,成为该国领先的移动游戏之一。2014年1月,通过LINE发布的全球版本进一步将系列扩展到亚洲及其他国际市场。Kakao和LINE版本合计积累了数千万次下载,使Devsisters的受众远超其早期的独立应用。 《跑跑姜饼人》的成功也改变了公司的财务和战略。2013年年度销售额大幅上升,Devsisters于2014年10月在韩国KOSDAQ市场完成首次公开募股。NHN Entertainment于2013年收购了重要的少数股权,为联合发行和营销项目创造了机会。然而,公司变得高度依赖单一系列,原版《跑跑姜饼人》在巅峰过后人气下滑。2015年收入下降,促使公司投资续作、新格式和额外知识产权。 《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》最终于2016年进入有限测试,并于同年更广泛地国际发行。Devsisters还尝试了核心系列之外的游戏,包括2017年发布的街机游戏《Tape It Up!》。其最重要的后续发布是2021年1月推出的角色扮演和城市建设游戏《跑跑姜饼人:王国》。《王国》通过角色收集、叙事内容、王国发展、活动和持续运营拓宽了系列。2021年与《刺猬索尼克》的合作进一步展示了公司利用跨品牌活动来维持玩家参与度的策略。 Devsisters还通过投资和开发活动运营,而不仅仅是单个游戏发布。2015年,它宣布成立Devsisters Ventures,一个旨在支持初创企业和技术相关机会的投资子公司。公司的品牌战略侧重于独特的角色设计、易上手的移动玩法、频繁的内容更新,以及将《跑跑姜饼人》扩展为更广泛的娱乐资产。2021年,探索非同质化代币服务的提议引发了强烈的社区批评;在粉丝组织反对后,公司表示将审查这些担忧,并且不会从事与其价值观根本不一致的活动。Devsisters仍然是一家公开上市的韩国游戏公司,其商业身份与《跑跑姜饼人》的国际增长和持续运营密切相关。
沿革
Devsisters的起源可以追溯到2007年,当时李智勋和同事成立了Extra Standard,致力于教育和娱乐软件。由于资金不足,合同开发成为公司早期的主要活动。李智勋随后将业务转向移动应用和游戏。运营公司于2009年1月2日开始使用Moblier名称,李智勋担任首席执行官,金世中担任首席运营官,柳敏宇担任首席战略官。“Dev Sisters”名称最初作为移动应用的品牌出现,之后于2010年4月成为公司正式名称Devsisters。 公司早期进入App Store市场。由于iPhone尚未在韩国上市,且韩国App Store最初不提供游戏,Devsisters将目光投向海外市场。它制作了实用和娱乐应用,包括几款小型iOS产品,直到《烤箱大逃亡》的表现说服管理层更专注于游戏。《烤箱大逃亡》据报道在2011年下载量超过一千万次,并在二十个国家达到免费应用榜首。这一结果为韩国工作室通过智能手机分发建立国际受众提供了证据。 Devsisters于2010年获得Com2Us的投资,并于2011年获得SoftBank Ventures和MVP Capital的额外支持。在此期间,公司员工迅速扩张,尽管公司难以用后续应用复制《烤箱大逃亡》的成功。金世中于2010年1月离开,创立了Jellybus,柳敏宇于2012年5月离开。金钟宪于2011年3月加入,担任联合首席执行官。尽管有早期融资和招聘增长,但据当时的评论,到2013年公司团队已缩减至更小规模。 决定性的转折点出现在2013年4月2日,当时《跑跑姜饼人》通过KakaoTalk发布。该游戏结合了简单的跑酷机制、可收集角色以及通过广泛使用的消息平台进行社交分发。它迅速成为韩国收入最高的移动游戏之一。在十二周内,据报道在Kakao Game上的下载量达到一千万次,韩国下载量后来翻倍。该游戏在2013年带来了年度销售额和盈利能力的急剧增长。 2014年1月29日,LINE在韩国和中国以外的市场发布了《跑跑姜饼人》的国际版本。该游戏被本地化为多种语言,并迅速在多个亚洲地区达到免费应用榜首。其Kakao和LINE版本合计达到了非常大的活跃用户基础,使《跑跑姜饼人》成为Devsisters的核心知识产权。2013年,NHN Entertainment宣布对Devsisters进行少数股权投资;双方关系随后包括一个联合发行项目《跑跑姜饼人:Munjil Munjil》。 Devsisters于2014年9月宣布公开募股,并于10月6日在KOSDAQ开始交易。2015年,它成立了投资子公司Devsisters Ventures。然而,公司面临依赖单一老化游戏的战略风险。《跑跑姜饼人》的人气下降,2015年报告的年收入下降。管理层通过开发续作来应对,最初称为《跑跑姜饼人2》。该项目从计划的2015年窗口推迟,然后于2016年9月在选定国家软启动,并于10月以《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》的名称更广泛发布。 公司还追求主要系列之外的项目。2017年发布的《Tape It Up!》被描述为其首个非饼干类热门作品。最大的后续扩展是2021年1月21日发布的《跑跑姜饼人:王国》。结合角色扮演、角色收集、王国建设和持续活动,《王国》将《跑跑姜饼人》发展成更广泛的娱乐宇宙。2021年晚些时候与《刺猬索尼克》的合作提供了突出的跨品牌推广。 2021年11月,Devsisters宣布计划将NFT相关服务纳入未来项目。粉丝强烈反对,提出环境和区块链相关的担忧,并使用#StopCookieRunNFTs标签。公司回应称重视社区意见,将审查提出的问题,并且不会参与与其既定价值观根本相反的活动。这一事件成为游戏发行商在向成熟玩家社区引入区块链计划时面临挑战的著名例子。Devsisters继续作为一家韩国上市移动游戏公司运营,其商业身份以全球《跑跑姜饼人》系列和实时服务内容为中心。
- 2021
《跑跑姜饼人:王国》发布
[1]该系列扩展到角色扮演、王国建设、叙事和角色收集玩法。
- 2016
《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》发布
[1]延迟的续作在更广泛的国际发布前进行了分阶段发布。
- 2015
Devsisters Ventures成立
[1]公司宣布成立专注于初创企业和技术机会的投资子公司。
- 2014
《跑跑姜饼人》通过LINE扩展
[1]LINE以多语言支持在国际上发行该游戏。
- 2014
首次公开募股
[1]Devsisters在KOSDAQ开始交易,股票代码194480。
- 2013
《跑跑姜饼人》成为韩国主要移动热门
[1]《跑跑姜饼人》的KakaoTalk发布迅速扩大了公司的受众和收入。
- 2010
公司采用Devsisters名称
[1]早期的“Dev Sisters”应用品牌正式化为Devsisters。
- 2009
Moblier开始运营
[1]运营公司开始使用Moblier名称,专注于面向国际App Store受众的移动应用。
- 2007
Extra Standard成立
[1]李智勋和同事成立Extra Standard,开发教育和娱乐软件。
产品与定位
一家以角色为主导的移动游戏开发商,专注于易上手、色彩丰富、全球发行的娱乐产品以及长期运营的实时服务系列。
移动游戏
烤箱大逃亡
《烤箱大逃亡》是一款早期移动游戏,帮助Devsisters从实用和娱乐应用转向游戏开发。其简单的街机格式和广泛的国际发行使其成为《跑跑姜饼人》的重要前身。该游戏据报道下载量超过一千万次,并在多个国家达到免费应用榜首,为公司提供了在移动游戏领域产品市场契合度的首个重要证据。
移动游戏系列 · 2013
跑跑姜饼人
《跑跑姜饼人》是Devsisters的基础角色系列。原版游戏于2013年在韩国通过KakaoTalk发布,利用社交分发、易上手的跑酷机制、可收集角色和竞争性评分来鼓励重复游玩。LINE版本于2014年以多种语言版本在国际上发布。该系列成为公司主要的商业和创意平台。
移动动作游戏 · 2016
跑跑姜饼人:烤箱大逃亡
《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》是原版《跑跑姜饼人》的续作和继承者。经过延迟的开发期后,它于2016年9月在选定市场软启动,并于次月更广泛发布。它保留了系列快速的街机跑酷基础,同时扩展了角色阵容、进度系统和用于维持全球受众的实时服务结构。
移动街机游戏 · 2017
Tape It Up!
《Tape It Up!》是一款移动街机游戏,也是Devsisters在《跑跑姜饼人》宇宙之外开发成功产品的努力之一。它于2017年发布,并被公司的参考历史确定为其首个非饼干类热门作品,展示了其多元化产品组合的尝试。
移动角色扮演和城市建设游戏 · 2021
跑跑姜饼人:王国
《跑跑姜饼人:王国》于2021年1月发布,将系列扩展到无尽跑酷之外。它结合了角色扮演战斗、角色收集、王国建设、叙事进展、活动和社交功能。其对故事和世界构建的更强强调将《跑跑姜饼人》转变为更广泛的娱乐资产,并使《王国》成为Devsisters最重要的发布之一。
争议事件
营销活动
- 2021刺猬索尼克合作
Global
《跑跑姜饼人:王国》在《刺猬索尼克》系列三十周年之际与其合作。该活动使用跨界角色和主题内容来吸引注意力并鼓励参与实时服务游戏。
结果. 该合作扩展了《跑跑姜饼人:王国》的推广范围,并展示了Devsisters在限时游戏内容中使用知名娱乐资产的策略。
品牌决策
2021
将《跑跑姜饼人》扩展到角色扮演和王国建设新品背景
Devsisters需要将《跑跑姜饼人》扩展到既定的跑酷游戏格式之外,并创建更深入的长期服务。
采取的行动
公司发布了《跑跑姜饼人:王国》,结合了角色扮演、角色收集、叙事内容和城市建设系统。
后续影响
《王国》成为该系列最广泛的格式,并巩固了《跑跑姜饼人》作为更广泛娱乐宇宙的地位。
2021
社区批评后审查NFT计划战略背景
公司宣布计划考虑基于NFT的服务,引发了玩家对环境影响以及区块链计划与《跑跑姜饼人》社区兼容性的担忧。
采取的行动
在公众强烈反对后,Devsisters表示将审查提出的问题,并且不会参与与其价值观根本相反的活动。
后续影响
这一回应暂时平息了直接争议,但使NFT提案成为社区抵制成熟游戏系列中区块链功能的著名例子。
2015
投资《跑跑姜饼人》续作战略背景
原版《跑跑姜饼人》的人气开始下降,暴露了公司对单一老化游戏的依赖。
采取的行动
Devsisters宣布了续作,最初称为《跑跑姜饼人2》,并采取了全球发布策略。
后续影响
该项目被推迟,但最终于2016年以《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》的名称发布。
2014
通过LINE进行国际扩张战略背景
在《跑跑姜饼人》在国内取得成功后,Devsisters寻求在LINE是主要消息和移动内容平台的市场上复制这一模式。
采取的行动
LINE在韩国和中国以外推出了本地化的《跑跑姜饼人》国际版。
后续影响
该游戏在多个亚洲市场实现了快速下载增长和高免费应用排名,显著增加了系列的国际影响力。
2013
转向消息平台分发战略背景
公司早期的国际App Store策略产生了《烤箱大逃亡》,但它需要一条更大、更高效的通往韩国市场的途径。
采取的行动
Devsisters通过KakaoTalk发布《跑跑姜饼人》,利用消息平台的社交图谱和游戏生态系统加速发现和分享。
后续影响
这一决定带来了公司决定性的商业突破,并使《跑跑姜饼人》成为其核心系列。
来源2 个来源
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