跳到正文

数字王国

申请更正

一家视觉特效、电脑动画、数字制作和虚拟人公司,服务于电影、电视、广告、游戏和沉浸式媒体。

最近更新 2026年10月14日

AI 爬虫读取

5次请求

1家公司
  • Anthropic5
词条页
1
争议页
2
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月5日
最近读取
2026年11月5日

数据来自本站服务器日志

概览

数字王国是一家美国视觉特效和数字制作公司,总部位于洛杉矶的Playa Vista。公司由电影制片人詹姆斯·卡梅隆、特效设计师斯坦·温斯顿和娱乐高管斯科特·罗斯于1993年创立,旨在为故事片开发先进的计算机生成图像。其首批发布的项目包括1994年的《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》和《夜色》。此后,数字王国成为好莱坞最知名的视觉特效公司之一,为数百部电影、剧集、广告、音乐视频、游戏和沉浸式体验提供图像和动画。 公司早期的声誉建立在技术要求高的特效工作上。其作品包括《阿波罗13号》、《泰坦尼克号》、《天崩地裂》、《美梦成真》、《第五元素》、《世界末日》、《星际旅行:复仇女神》、《后天》等大型制作。数字王国凭借《泰坦尼克号》、《美梦成真》和《本杰明·巴顿奇事》获得奥斯卡最佳视觉效果奖,其研发工作也因跟踪、合成、体积渲染和流体模拟等工具和技术获得奥斯卡科学技术奖。公司的艺术家还获得了BAFTA和主要广告行业奖项的认可。 数字王国多次超越传统特效工作。2002年,它创建了D2 Software,将Nuke商业化,这是一个获得奥斯卡认可的合成系统,后来与The Foundry相关联。它还通过《二手狮王》尝试了故事片制作,后来投资了《安德的游戏》。2009年,一个独立的佛罗里达动画项目Tradition Studios成立,但在2012年公司财务危机期间扩张被缩减。 2006年的所有权变更使公司归入Wyndcrest Holdings旗下,其负责人包括John Textor、Michael Bay、Carl Stork和Dan Marino。数字王国媒体集团于2011年在纽约证券交易所上市,但持续的现金需求、贷款方压力以及扩张成本导致其于2012年9月申请第11章破产保护。运营中的视觉特效业务和相关电影资产通过破产程序出售给由北京Galloping Horse America和Reliance MediaWorks组成的合资企业。2013年,香港上市公司Sun Innovation获得多数股权,Daniel Seah成为首席执行官。上市集团随后以数字王国控股的名义运营。 在接下来的十年里,数字王国更加重视数字人、面部捕捉、机器学习和实时角色表演。其Masquerade和Direct Drive系统被开发用于捕捉和再现细腻的人类表演,公司利用相关能力制作了Thanos、科切拉音乐节上的虚拟Tupac Shakur表演以及超级碗LV的数字Vince Lombardi等角色。2019年,公司展示了DigiDoug,一个进行实时TED演讲的数字化身。2020年,Masquerade 2.0作为旨在将电影级面部表演带入游戏、剧集、广告和其他格式的版本推出。2022年,数字王国宣布了Zoey,一个自主虚拟人,旨在与多个参与者对话,保留互动信息,并检索在线信息。 数字王国在北美和亚洲设有工作室和办事处,包括洛杉矶、温哥华、蒙特利尔、海得拉巴、卢森堡、北京、上海、深圳和香港。其当前业务涵盖视觉特效、动画、虚拟制作、广告图像、数字人、沉浸式体验以及技术许可或服务。该公司与其他国际特效和动画提供商竞争,如工业光魔、索尼影业等。

沿革

数字王国由詹姆斯·卡梅隆、斯坦·温斯顿和斯科特·罗斯于1993年创立,是一家专注于先进计算机生成图像的新视觉特效公司。罗斯带来了卢卡斯影业的经验,温斯顿是著名的生物和特效设计师,卡梅隆则寻求一家能够追求雄心勃勃的数字电影制作的制片厂。公司首批发布的作品出现在1994年,包括《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》和《夜色》。 在1990年代,数字王国通过特效密集型电影确立了自己的地位。其在《阿波罗13号》、《泰坦尼克号》、《天崩地裂》、《美梦成真》、《第五元素》、《世界末日》、《星际旅行:复仇女神》和《后天》上的工作帮助定义了其声誉。《泰坦尼克号》和《美梦成真》获得了奥斯卡最佳视觉效果奖,公司后来凭借《本杰明·巴顿奇事》第三次获得该奖项。其研究团队还因用于跟踪、合成、渲染和模拟的专有系统获得了科学技术奖。 创始人经历了内部分歧,包括与公司在电影制作方面的雄心和《泰坦尼克号》工作相关的争议。2002年,数字王国成立了D2 Software,将Nuke合成软件商业化。公司还联合制作了2003年上映的《二手狮王》,标志着其更直接参与故事片制作的尝试。为更广泛的制作活动筹集大量额外资本的计划未能实现,管理层开始寻找买家。 2006年,Wyndcrest Holdings的一家关联公司收购了数字王国。Wyndcrest的负责人包括John Textor、Michael Bay、Carl Stork和Dan Marino。Textor和Bay成为联合董事长,Stork成为首席执行官。Wyndcrest后来收购了参与Nuke开发的The Foundry;The Foundry随后在2009年进行了管理层收购。数字王国的母公司还在佛罗里达州成立了Tradition Studios,以开发原创电脑动画家庭电影。 数字王国媒体集团进一步扩展到电影制作,并投资了2013年上映的联合制作《安德的游戏》。它于2011年完成了IPO,但其视觉特效业务和佛罗里达扩张继续消耗现金。涉及贷款关系、最低现金契约以及公司获得额外融资能力的问题在2012年加剧。一位由贷款方任命的临时高管推动关闭佛罗里达工作室,Port St. Lucie业务于9月关闭,影响了近300名员工。 数字王国媒体集团于2012年9月11日申请第11章破产保护。其运营业务和部分电影资产通过公开拍卖出售,而不是按照贷款方最初提议的交易。成功的交易涉及北京Galloping Horse America和Reliance MediaWorks。破产和IPO引发了关于公司治理、融资、卖空以及相关方行为的诉讼和指控。参考资料指出,调查和法院程序后来澄清了John Textor的财务不当行为,2016年的和解向前高管和公共实体分配了款项,同时转让了某些技术资产。 2013年,香港上市公司Sun Innovation在重组后获得多数股权,Reliance MediaWorks保留少数股权。Daniel Seah成为首席执行官。重组后的公司继续其核心视觉特效业务,同时开发数字人和沉浸式媒体。2012年一个著名的项目已经通过科切拉音乐节上的Tupac Shakur表演展示了合成表演者的商业可能性。数字王国后来参与了虚拟猫王计划、广告、游戏和虚拟现实体验。 公司的技术战略越来越集中于数字化人物和再现表演。Masquerade和Direct Drive结合了高分辨率扫描、面部捕捉、动作捕捉和动画过程。这些工具被用于主要故事片工作,包括为《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终局之战》创作Thanos。2019年,公司在实时TED演示中展示了DigiDoug。2020年推出的Masquerade 2.0被定位为更广泛可部署的系统,适用于故事片、剧集、广告和下一代游戏。2021年,公司利用换脸和数字人技术为超级碗LV制作了数字Vince Lombardi。2022年,它宣布了Zoey,一个旨在与多人进行对话式互动的自主虚拟人。 数字王国现在将自己呈现为一家全球数字制作企业。其工作涵盖电影和电视特效、动画、广告、音乐视频、游戏、虚拟现实、沉浸式体验和虚拟人。公司列出的地点横跨北美和亚洲,包括洛杉矶、温哥华、蒙特利尔、海得拉巴、卢森堡、北京、上海、深圳和香港。

  • 2022

    Zoey虚拟人发布

    [1]

    数字王国展示了一个由机器学习驱动的自主对话式虚拟人。

  • 2020

    Masquerade 2.0推出

    [1]

    公司推出重建的面部捕捉系统,旨在将高端数字人表演应用于更多格式。

  • 2018

    蒙特利尔工作室开业

    [1]

    公司庆祝成立二十五周年,同时宣布在蒙特利尔开设第二家加拿大工作室。

  • 2013

    破产后所有权过渡

    [1]

    Sun Innovation获得多数股权,Daniel Seah成为首席执行官。

  • 2012

    Tupac虚拟表演首映

    [1]

    数字王国为科切拉音乐节制作了Tupac Shakur的虚拟表演。

  • 2012

    第11章破产申请

    [1]

    数字王国媒体集团因贷款方和流动性问题申请破产保护。

  • 2011

    数字王国媒体集团上市

    [1]

    母公司完成首次公开募股,并在纽约证券交易所上市。

  • 2009

    Tradition Studios启动

    [1]

    母公司在佛罗里达州成立工作室,旨在开发面向家庭的电脑动画长片。

  • 2006

    Wyndcrest关联公司收购公司

    [1]

    所有权变更,John Textor、Michael Bay、Carl Stork和Dan Marino成为公司关联方。

  • 2003

    《二手狮王》上映

    [1]

    数字王国联合制作了其第一部故事片《二手狮王》。

产品与定位

高端视觉特效和数字人专家,将故事片艺术与专有的捕捉、动画、机器学习和实时制作技术相结合。

  • 电影和电视服务 · 1993

    视觉特效制作

    数字王国为故事片、剧集和相关屏幕媒体制作计算机生成图像、合成、模拟、数字环境、生物、角色和其他特效。其作品包括《泰坦尼克号》、《阿波罗13号》、《世界末日》、《第五元素》、《后天》和《本杰明·巴顿奇事》等主要特效驱动电影。

  • 面部捕捉

    Masquerade

    Masquerade是数字王国的面部表演捕捉和处理系统。它使用详细的扫描和捕捉的演员表演数据来创建富有表现力的数字角色。该工作流程曾用于高知名度的故事片工作,后来被改编用于剧集、广告、游戏和其他项目。

  • 面部捕捉技术 · 2020

    Masquerade 2.0

    Masquerade 2.0于2020年推出,被重建为更灵活的面部捕捉系统。数字王国将其定位为将电影级情感表演转移到下一代游戏、剧集内容、广告和小型制作的方式。

  • 表演捕捉

    Direct Drive

    Direct Drive是数字王国数字人工作流程的一部分。它结合了捕捉的运动和表演数据与数字角色动画,使艺术家和技术人员能够将演员的表演映射到计算机生成的角色或化身上。

  • 合成软件 · 2002

    Nuke

    Nuke是一个基于节点的合成系统,在数字王国内部开发,并通过D2 Software商业化。该软件因其技术贡献获得奥斯卡认可,后来在所有权和管理层变更后与The Foundry相关联。

  • 数字人服务 · 2012

    虚拟人

    数字王国为娱乐、广告、活动、教育和互动体验创建数字人、合成表演者、化身和全息式表现。示例包括虚拟Tupac表演、数字Vince Lombardi、DigiDoug和对话式虚拟人Zoey。

  • 虚拟现实游戏 · 2017

    Voltron Chronicles

    Voltron Chronicles是数字王国与环球影业基于Netflix的《Voltron Legendary Defender》共同开发的虚拟现实游戏。它可在PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive上使用。

争议事件

  • 2012

    数字王国媒体集团破产和贷款方争议

    公司在贷款方指控违反与贷款相关的最低现金契约后进入第11章破产保护。崩溃还引发了涉及高管、董事、审计师、融资方和公司公开募股的争议和诉讼。参考资料报道了后来关于不当融资和卖空活动指控的诉讼和和解。

  • 2012

    Tradition Studios和佛罗里达业务关闭

    公司在财务危机期间关闭了其Port St. Lucie业务,结束了Tradition Studios的扩张,并裁减了近300个工作岗位。关闭成为破产相关批评和公众争议的重要部分。

阅读更多

营销活动

  • 2021文斯·隆巴迪数字人超级碗活动

    United States

    数字王国为超级碗LV制作了Vince Lombardi的逼真数字形象,结合了换脸、全息式呈现和虚拟人技术。

    结果. 将公司的数字人工作扩展到大型体育赛事广告和品牌叙事。

  • 2016宝可梦超级碗广告“Train On”

    United States

    宝可梦公司委托数字王国为庆祝宝可梦系列二十周年的Train On超级碗广告制作视觉效果。

    结果. 为全球娱乐品牌交付了大规模的周年广告制作。

  • 2012图帕克科切拉虚拟表演

    United States

    数字王国为Dr. Dre和Snoop Dogg的科切拉表演制作了Tupac Shakur的数字渲染表演。该项目展示了数字人在商业和现场活动中的潜力,并为公司赢得了戛纳狮子钛狮奖。

    结果. 高调展示了虚拟表演技术,并获得了戛纳狮子钛狮奖。

品牌决策

  • 2022

    Zoey自主虚拟人的发布新品

    背景

    公司正在探索数字人制作、机器学习、对话式互动和在线信息检索的结合。

    采取的行动

    数字王国宣布了Zoey,一个旨在与多人对话、记住用户并使用互联网访问回答问题的虚拟人。

    后续影响

    Zoey代表了从预先编写的数字角色向互动和自主虚拟人体验的转变。

  • 2020

    Masquerade 2.0面部捕捉世代换代

    背景

    数字王国寻求使其故事片数字人管道的质量可用于更广泛的制作。

    采取的行动

    它推出了Masquerade 2.0,重建以支持游戏、剧集、广告和其他格式。

    后续影响

    该发布加强了公司作为可扩展数字人和表演捕捉技术提供商的定位。

  • 2012

    转向虚拟人和合成表演战略

    背景

    面部捕捉、扫描和数字角色动画的进步创造了超越传统电影特效的机会。

    采取的行动

    数字王国开发了虚拟表演者和人类表现,从Tupac科切拉表演等高知名度项目开始,后来扩展到广告、活动和互动体验。

    后续影响

    虚拟人、面部捕捉和基于机器学习的互动角色成为公司技术定位的核心元素。

  • 2011

    公开市场融资和故事片投资战略

    背景

    数字王国媒体集团寻求在电影制作、动画和视觉特效方面增长,并需要大量资本用于这些活动。

    采取的行动

    公司完成了IPO,并投资了2013年上映的联合制作《安德的游戏》。

    后续影响

    融资未能解决公司持续的现金需求,集团在次年申请破产。

  • 2009

    扩展原创动画电影制作战略

    背景

    母公司寻求超越合同视觉特效工作,开发原创家庭导向的CGI长片。

    采取的行动

    它在佛罗里达州启动了Tradition Studios,并招募动画专业人士开发包括《The Legend of Tembo》在内的项目。

    后续影响

    佛罗里达扩张在2012年母公司流动性危机期间关闭。

  • 2002

    通过D2 Software将Nuke商业化战略

    背景

    数字王国开发了用于高要求视觉特效工作的合成技术,并寻求在服务制作之外创建软件业务。

    采取的行动

    它成立了D2 Software作为全资子公司,以营销和分销Nuke。

    后续影响

    Nuke成为重要的行业合成系统,后来在随后的所有权和管理层变更后与The Foundry相关联。

近期事件

  • 报道

    数字王国与中国联通宣布5G与VR合作[3]

    数字王国与中国联通宣布将围绕产品、内容和渠道开展多维度合作,并以3Glasses X系列产品作为硬件入口。

阅读更多

来源3 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/digital-domain · 编辑方针 · 词条如何编纂