跳到正文

数字日食

申请更正

美国电子游戏开发商,专注于复古游戏模拟、保存、修复和策划的历史合集。

最近更新 2026年11月4日

AI 爬虫读取

4次请求

2家公司
  • Amazon2
  • Anthropic2
词条页
4
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年10月30日
最近读取
2026年11月4日

数据来自本站服务器日志

概览

Digital Eclipse是一家美国电子游戏开发商,最初以对街机游戏进行技术上精确的模拟而闻名,后来专注于保存具有历史意义的游戏合集。公司于1992年在加利福尼亚州埃默里维尔由Andrew Ayre、Hans Kim、John Neil和Howard Fukuda创立。最初作为一家技术初创公司运营,但其能够重现旧硬件行为的软件工作使其进入了游戏开发领域。Digital Eclipse没有将街机游戏视为普通的软件移植,而是开发了一种解释器,模拟原始机器的芯片组,包括基于Motorola 6809处理器的硬件。这种方法旨在保留原始游戏的行为和感觉,同时避免传统重写或直接改编可能产生的一些不准确之处。 公司首个重要的商业作品是1995年为Mac OS发布的The Digital Arcade系列。该系列包括Williams Electronics街机游戏的模拟,如Joust、Defender和Robotron: 2084。在Game Boy Color发布后,Digital Eclipse获得了更广泛的认可。虽然许多开发商专注于更强大的家用游戏机,但该工作室在掌机的Z80兼容处理器架构中发现了机会,该架构非常适合重现许多较老的街机游戏。它为这个平台制作了大约60款游戏,包括Klax、Spy Hunter、Moon Patrol、Paperboy、Joust、Defender和720°的版本,以及Activision的原创游戏Tarzan。公司还建立了温哥华工作室,并在2000年代初短暂扩展到无线网络设备游戏。 2003年,Digital Eclipse与ImaginEngine合并,组成Backbone Entertainment。Digital Eclipse的埃默里维尔和温哥华业务成为Backbone工作室,而ImaginEngine在新组织内保留了独立身份。到那时,合并后的公司已在11个平台上制作了大约70款游戏。后来,Backbone在爱德华王子岛夏洛特敦设立了一个工作室,由Andrew Ayre领导,包括前Digital Eclipse人员。该团队于2007年从Backbone分离,成为Other Ocean Interactive。Backbone随后在2008年解散了其温哥华业务的大部分,2009年关闭,并于2012年在埃默里维尔业务进行了大规模裁员。 2015年,Other Ocean Group收购了Digital Eclipse品牌并在其埃默里维尔业务中重新启动,Digital Eclipse的名字得以复兴。重组后的工作室与Andrew Ayre、原Digital Eclipse技术总监Mike Mika以及前Gamasutra撰稿人Frank Cifaldi有关。其使命从简单地开发复古风格游戏转变为保存、记录和修复电子游戏历史。Cifaldi担任工作室的修复主管,这一角色在业内被视为不同寻常,并将这一雄心描述为创造电子游戏界的“标准收藏”等价物。复兴后的工作室以历史背景丰富的合集而闻名,而不是简单的ROM移植合集。其工作包括使用档案材料、采访、开发历史、博物馆式展示和技术修复。 Digital Eclipse还开发了Eclipse Engine,这是一个技术平台,旨在使旧游戏代码在当代硬件上可用。该过程涉及将遗留代码反编译为机器可读形式,并通过引擎运行,使得单一技术转换能够相对高效地适应个人电脑、游戏机、掌机和移动设备。该引擎主要由Mike Mika和Other Ocean工程师Kevin Wilson开发,源于Other Ocean的Bakesale引擎。它被用于包括《洛克人遗产合集》和《迪士尼午后合集》等项目。 Atari SA于2023年10月宣布收购Digital Eclipse的协议。该交易……

沿革

Digital Eclipse于1992年在加利福尼亚州埃默里维尔成立,最初是一家技术导向的初创公司,由Andrew Ayre、Hans Kim、John Neil和Howard Fukuda创立。创始人很快意识到他们的软件可以重现旧街机硬件的行为,并将业务转向游戏开发。工作室创建了一个能够模拟街机芯片组的解释器,包括基于Motorola 6809中央处理器的系统。这一技术策略旨在比传统移植更忠实地保留原始街机游戏的行为。 第一个重要的商业成果是1995年面向Mac OS的The Digital Arcade系列。它包括Williams Electronics游戏的模拟版本,如Joust、Defender和Robotron: 2084。Digital Eclipse随后在Game Boy Color上找到了一个重要的利基市场。该掌机的处理器架构与Zilog Z80相关,而Z80是许多旧街机系统中使用的处理器,使其成为公司专业知识的实用目标。在行业大部分向更强大的游戏机硬件发展的时候,Digital Eclipse开发了大约60款Game Boy Color游戏。其发布包括Klax、Spy Hunter、Moon Patrol、Paperboy、Joust、Defender和720°的改编版,以及Activision的原创游戏Tarzan。公司还开设了温哥华工作室,并于2001年宣布开发无线网络设备游戏的计划。 Digital Eclipse于2003年与ImaginEngine合并,组成Backbone Entertainment。前Digital Eclipse业务成为Backbone的埃默里维尔和温哥华工作室,而ImaginEngine仍然是一个独立的内部工作室。到那时,该公司已在11个平台上制作了大约70款游戏。Backbone后来在爱德华王子岛夏洛特敦设立了一个工作室,由Andrew Ayre领导。该业务于2007年分离,Ayre和其他前Digital Eclipse员工组成了Other Ocean Interactive。Backbone的温哥华工作室于2008年大部分解散,2009年关闭;埃默里维尔业务在2012年遭受重大裁员。 Other Ocean Group收购了Digital Eclipse名称,并于2015年宣布复兴。新工作室与Andrew Ayre、原公司技术总监Mike Mika以及前Gamasutra的Frank Cifaldi有关。其身份集中在电子游戏保存、修复和历史展示上。Cifaldi成为修复主管,并表达了创造电子游戏界“标准收藏”对应物的雄心。因此,工作室的项目不仅强调可玩的软件,还强调来源研究、档案文档、历史背景和忠实重建。 这项工作的主要部分是Eclipse Engine。该技术允许将遗留游戏代码反编译为机器可读表示,并在现代系统上执行。一旦为引擎准备好一个游戏,生成的软件就可以适应多个当代平台,而无需像单独的传统移植那样重复工作。该引擎主要由Mike Mika和Other Ocean工程师Kevin Wilson开发,源于Other Ocean的Bakesale引擎。它被用于《洛克人遗产合集》和《迪士尼午后合集》等合集。 Frank Cifaldi大约在2020年离开Digital Eclipse,全职加入视频游戏历史基金会。2023年10月,Atari SA宣布将收购Digital Eclipse。协议包括现金、Atari股票和可能的盈利支付;Atari报告于2023年11月6日完成交易。该工作室现在是Atari公司组合的一部分,同时继续与复古游戏模拟、保存、修复和策划合集相关联。

  • 2023

    被Atari收购

    [1]

    Atari于10月宣布收购,并于2023年11月6日完成。

  • 2015

    Digital Eclipse品牌重新启动

    [1]

    Other Ocean Group收购并复兴了Digital Eclipse品牌,强调保存和修复。

  • 2007

    前Digital Eclipse员工组成Other Ocean Interactive

    [1]

    由Andrew Ayre领导的夏洛特敦工作室从Backbone分离,成为Other Ocean Interactive。

  • 2003

    与ImaginEngine合并组成Backbone Entertainment

    [1]

    Digital Eclipse和ImaginEngine合并创建了Backbone Entertainment,前Digital Eclipse工作室成为Backbone业务。

  • 2001

    宣布无线游戏计划

    [1]

    Digital Eclipse宣布扩展到无线网络设备游戏,并任命Scott Nisbet领导无线游戏业务。

  • 1995

    The Digital Arcade发布

    [1]

    公司发布了Mac OS合集,包括Joust、Defender和Robotron: 2084等街机游戏的模拟。

  • 1992

    Digital Eclipse成立

    [1]

    Andrew Ayre、Hans Kim、John Neil和Howard Fukuda在加利福尼亚州埃默里维尔创立了Digital Eclipse。

产品与定位

一家以保存为导向的电子游戏工作室,结合精确模拟、档案研究、修复和策划的复古游戏合集。

  • 街机游戏合集 · 1995

    The Digital Arcade

    1995年发布的Mac OS合集系列,呈现了Williams Electronics街机游戏的模拟版本。其记录的示例包括Joust、Defender和Robotron: 2084。该项目展示了Digital Eclipse早期专注于重现原始街机硬件行为,而不是将游戏重建为传统平台移植。

  • 掌上电子游戏

    Game Boy Color街机改编游戏

    Digital Eclipse为Game Boy Color开发了大约60款游戏,利用该掌机处理器与许多旧街机中使用的Zilog Z80架构的关系。产品组合包括Klax、Spy Hunter、Moon Patrol、Paperboy、Joust、Defender和720°的改编版,以及Activision的原创游戏Tarzan。

  • 游戏开发和模拟技术

    Eclipse Engine

    Digital Eclipse的技术,用于准备遗留游戏代码在现代系统上执行。它使用反编译和机器可读代码工作流程,旨在使忠实版本可移植到计算机、游戏机、掌机和移动设备。该引擎主要由Mike Mika和Kevin Wilson开发,并用于包括《洛克人遗产合集》和《迪士尼午后合集》等项目。

  • 复古游戏合集

    《洛克人遗产合集》

    使用Digital Eclipse的模拟和展示技术将经典洛克人游戏带到当代平台的合集项目。它体现了工作室将遗留游戏模拟与现代平台支持和合集导向包装相结合的做法。

  • 复古游戏合集

    《迪士尼午后合集》

    使用Eclipse Engine构建的合集项目,专注于遗留的迪士尼午后相关游戏。它展示了Digital Eclipse后来作为策划复古合集开发商而非仅单个移植的角色。

品牌决策

  • 2023

    被Atari收购并购

    背景

    Atari寻求扩大其复古游戏、经典软件和历史游戏资产组合。

    采取的行动

    Atari同意以现金和新发行的Atari股票收购Digital Eclipse,并可能支付额外盈利款项,于2023年11月6日完成交易。

    后续影响

    Digital Eclipse成为Atari的一部分,同时保留其在复古游戏保存、模拟和合集开发方面的专业身份。

    Transaction consideration. $4 million in cash plus $2.5 million in newly issued ordinary shares; potential earn-out of up to $13.5 million (Announced October 2023; completed November 6, 2023)

  • 2015

    转向保存和修复战略

    背景

    在Other Ocean Group收购并复兴Digital Eclipse名称后,重组后的工作室寻求与普通复古游戏移植区分开来。

    采取的行动

    工作室强调档案研究、修复、历史准确的模拟和策划合集。

    后续影响

    Digital Eclipse形成了可识别的以保存为导向的身份,并表达了创造电子游戏界“标准收藏”对应物的雄心。

  • 2003

    与ImaginEngine合并并购

    背景

    Digital Eclipse在多个平台开发游戏后寻求更广泛的组织结构。

    采取的行动

    公司与ImaginEngine合并,组成Backbone Entertainment。

    后续影响

    Digital Eclipse在一段时间内不再作为独立工作室品牌运营,其前业务成为Backbone Emeryville和Backbone Vancouver。

  • 1992

    从技术初创公司转向游戏开发战略

    背景

    创始人确定他们的软件技术可以应用于重现旧街机硬件的行为。

    采取的行动

    Digital Eclipse进入游戏开发领域,专注于街机游戏的商业模拟。

    后续影响

    这一决定确立了公司的技术身份,后来支持了其街机游戏、掌机改编和保存工作。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/digital-eclipse · 编辑方针 · 词条如何编纂