迪尔伯里托
产品品牌
未认领迪尔伯里托是由漫画家斯科特·亚当斯创作并于1999年在美国推出的素食微波卷饼品牌。
最近更新 2026年8月25日
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概览
迪尔伯里托是由《呆伯特》漫画创作者斯科特·亚当斯通过斯科特·亚当斯食品公司开发的一款包装素食微波卷饼。该产品源于亚当斯对营养学的兴趣,以及他认为方便、更健康的食品能够获得广泛消费者吸引力的信念。他将其预期概念描述为“食品界的蓝色牛仔裤”:一种廉价、实用、面向大众市场的产品,而非小众健康食品。 该品牌在亚当斯的书《呆伯特的未来》中宣布,并于1999年推出。它提供多种口味,包括墨西哥、印度、烧烤和大蒜香草。这些卷饼被定位为素食方便食品,并至少在一些健康食品店销售。斯科特·亚当斯食品公司还开发了相关产品“蛋白质厨师”,但现有参考资料并未表明它使用了迪尔伯里托品牌。 迪尔伯里托是漫画知识产权向食品类别延伸的一个不寻常案例。其名称直接与呆伯特相关联,而产品本身旨在解决日常饮食习惯,而非仅仅作为角色商品。亚当斯表示,他的动机包括认为饮食是健康问题的主要原因,而商业上成功的产品有助于改善这些习惯。 该产品未能获得足够的市场吸引力。亚当斯后来将这次冒险描述为耗费了数年时间和数百万美元,最终公司出售了知识产权并退出了该业务。当代批评主要集中在口味和质地上,有报道抱怨产品的矿物质强化和高蔬菜豆类含量难以掩盖。知识产权于2003年出售,标志着迪尔伯里托业务的实际终结。 2000年,Blam!视频游戏开发公司为斯科特·亚当斯食品公司开发并发布了一款名为“迪尔伯里托”的Flash游戏。该游戏代表了品牌的一种辅助性推广或娱乐用途,但并未改变产品的商业结果。迪尔伯里托现在最好被理解为与呆伯特创作者相关的短暂品牌食品实验,而非持久的食品系列。
沿革
迪尔伯里托起源于斯科特·亚当斯的一次食品业务实验,他是以《呆伯特》漫画闻名的漫画家和作家。亚当斯在成为全职漫画家之前曾在企业环境中工作,他对办公室生活的观察成为呆伯特的基础。他对食品类别的兴趣与漫画的职场讽刺无关。他想创造一种方便的产品,既能解决他认为不良的饮食习惯,又具有足够的主流吸引力,成为商业上有意义的业务。 这一概念在《呆伯特的未来》中宣布,并成为斯科特·亚当斯食品公司旗下的产品,该公司由亚当斯于1999年创立。迪尔伯里托被设计为素食微波卷饼。其市场定位比专业健康食品更广泛:亚当斯将这一雄心描述为制造具有大众吸引力的健康食品,并将其预期无处不在和实用性比作蓝色牛仔裤。该产品至少在一些健康食品店销售,并提供墨西哥、印度、烧烤和大蒜香草口味。 该品牌代表了创作者主导的娱乐知识产权向消费品包装商品延伸的早期例子。呆伯特的名字提供了认知度,但产品的商业主张取决于营养、便利、口味和重复购买。该公司还开发了“蛋白质厨师”,这是与斯科特·亚当斯食品公司相关的另一款食品产品,尽管现有材料并未显示它是迪尔伯里托的变体。 迪尔伯里托在市场上挣扎。亚当斯后来承认,这次冒险持续了数年,消耗了数百万美元,之后他出售了知识产权并退出了业务。据报道,产品批评集中在难以使营养配方在口味上具有吸引力。亚当斯本人后来开玩笑说,矿物质强化很难掩盖,蔬菜和豆类含量产生了不良的消化效果。当代《纽约时报》的描述也对产品的口味和配方持严厉批评态度。 该品牌在2000年获得了额外的数字联动,当时Blam!视频游戏开发公司为斯科特·亚当斯食品公司制作了一款名为“迪尔伯里托”的Flash游戏。这将产品与更广泛的呆伯特娱乐生态系统联系起来,但没有证据表明该游戏为食品系列带来了持久的商业成功。到2003年,亚当斯已出售相关知识产权并退出了业务。因此,迪尔伯里托成为一个已停产的短暂食品品牌,其历史重要性主要在于从漫画品牌向素食包装食品的不寻常转变。
产品与定位
一种大众市场的素食方便食品,旨在结合健康成分、微波炉加热便利性和呆伯特品牌的知名度。
素食微波卷饼 · 1999
迪尔伯里托墨西哥风味
迪尔伯里托的原始口味之一,墨西哥版本被定位为方便素食餐,设计用于微波炉加热。现有参考资料确定了口味,但未提供完整成分列表、营养面板、零售价格或包装描述。
素食微波卷饼 · 1999
迪尔伯里托印度风味
印度风味是迪尔伯里托初始系列的一部分。它将品牌的素食和微波便利主张应用于印度风味。具体配方细节和分销数据在提供的材料中未确定。
素食微波卷饼 · 1999
迪尔伯里托烧烤风味
烧烤风味是迪尔伯里托系列中的另一种上市品种。它旨在通过烧烤风味使素食方便产品对主流消费者更熟悉。提供的来源中没有进一步配方或销售信息。
素食微波卷饼 · 1999
迪尔伯里托大蒜香草风味
大蒜香草是迪尔伯里托原始口味之一。与该系列其他产品一样,它是与斯科特·亚当斯食品公司相关的素食微波卷饼。现有材料未确定其确切成分、零售足迹或配方变化。
促销Flash游戏 · 2000
迪尔伯里托
一款名为“迪尔伯里托”的Flash游戏由Blam!视频游戏开发公司于2000年为斯科特·亚当斯食品公司开发并发布。它是食品品牌和呆伯特相关知识产权的数字延伸,而非食品产品。
营销活动
- 2000迪尔伯里托Flash游戏推广
United States
斯科特·亚当斯食品公司通过由Blam!视频游戏开发公司开发的迪尔伯里托主题Flash游戏来支持品牌。该活动将包装食品产品与呆伯特相关的数字和漫画世界联系起来。
结果. 该游戏被记录为品牌相关的数字联动,但现有材料并未表明它实质性地改善了迪尔伯里托的市场表现。
品牌决策
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