迪士尼加拿大公司
企业品牌
未认领加拿大迪士尼在线游戏工作室,前身为新视野互动公司,以创作《企鹅俱乐部》而闻名。
最近更新 2026年8月25日
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概览
迪士尼加拿大公司是加拿大的在线游戏和数字内容运营机构,历史上与新视野互动公司(New Horizon Interactive)相关,该公司位于不列颠哥伦比亚省基洛纳,创建了《企鹅俱乐部》。该公司开发并运营了这个面向儿童的虚拟世界,之后于2007年被华特迪士尼公司收购。收购后,该运营成为迪士尼互动的一部分,并曾被称为迪士尼在线工作室加拿大和迪士尼工作室加拿大,而《企鹅俱乐部》仍然是其核心产品和公众认知的主要来源。 该业务源于RocketSnail Games开发的一系列企鹅主题浏览器实验。Lance Priebe、Lane Merrifield和Dave Krysko在寻找一个儿童可以安全使用且没有传统广告的在线社交环境后,开始塑造《企鹅俱乐部》。新视野互动公司作为开发这一概念的载体而成立。最终的服务结合了卡通企鹅形象、聊天、小游戏、个人冰屋、可收藏的虚拟物品、定期派对以及严格管理的社区。虽然任何人都可以免费游玩,但该业务主要依靠订阅来解锁额外的服装、家具、宠物、房间和其他功能。 《企鹅俱乐部》于2005年10月24日公开上线,此前经过了测试和基于早期企鹅聊天项目的快速开发。它没有大规模的传统营销预算,却迅速扩张。用户账户总数从最初几个月的数千个增长到第一年内的数百万个,到2007年底超过3000万,到2013年7月注册账户超过2亿。该平台主要面向6至14岁的儿童,但也允许所有年龄段的用户使用。儿童安全是其设计的核心,包括过滤通信、可选的基于菜单的安全聊天模式、个人信息控制以及人工审核员。 迪士尼于2007年8月收购了新视野互动公司和《企鹅俱乐部》。此次收购为迪士尼提供了一个成功的基于订阅的在线社区,以及在其不断扩大的虚拟世界组合中的加拿大开发基地。迪士尼随后利用《企鹅俱乐部》进行特许经营推广,举办了与漫威、星球大战、冰雪奇缘和疯狂动物城等相关的游戏内活动。更广泛的品牌还扩展到移动应用、书籍、音乐、商品和其他授权或相关内容。国际支持和审核业务也得以建立,包括在布莱顿的办公室以及后来在南美的地点。 该工作室及其母公司后来面临参与度下降、重组以及基于浏览器的儿童虚拟世界市场更加困难的情况。迪士尼互动减少了员工,并整合了在加拿大、英国和美国的业务。几个配套应用和语言版本被停用。2017年1月,迪士尼宣布原版《企鹅俱乐部》将关闭,为《企鹅俱乐部岛》让路。该传统游戏的服务器于2017年3月30日关闭。《企鹅俱乐部岛》本身也在次年停运。因此,在企业形象方面,该公司的身份主要是历史性的:其遗产在于建立了2000年代和2010年代初期最受认可的受监管儿童在线世界之一。
沿革
迪士尼加拿大公司最知名业务的根源在于不列颠哥伦比亚省RocketSnail Games开发的实验性浏览器游戏。Lance Priebe早期的企鹅项目,包括Experimental Penguins和多个版本的Penguin Chat,为更完整的社交游戏提供了技术和创意想法。Priebe、Lane Merrifield和Dave Krysko认为,儿童缺乏一个真正安全而非仅仅标榜安全的在线社交环境。他们成立了新视野互动公司,并于2004年开始开发新产品。 开发者在构建新平台时使用Penguin Chat作为测试场。《企鹅俱乐部》于2005年8月进入测试阶段,并于同年10月24日公开上线。其设计结合了持续的南极主题世界、小游戏、聊天、企鹅形象定制、冰屋、可收藏物品和定期社区活动。该平台使用过滤通信和积极审核来减少接触脏话、个人信息分享和其他风险。该服务在基本层面上免费,而付费会员解锁了大多数定制和高级活动。 《企鹅俱乐部》的增长对于主要依靠口碑传播的服务来说异常强劲。其用户群在2006年达到数百万,并在2007年继续扩大。迪士尼于2007年8月以约3.5亿美元收购了新视野互动公司,并附加了基于业绩的额外对价,这在当时的报道中有所描述。此次收购将加拿大工作室置于迪士尼互动旗下,并为迪士尼提供了一个大型的、基于订阅的虚拟世界。该工作室继续专注于《企鹅俱乐部》,而迪士尼洛杉矶的业务则涉及更广泛的游戏和娱乐产品。 收购后,《企鹅俱乐部》既是一个独立的在线社区,也是迪士尼特许经营的推广平台。派对和游戏内活动融入了与漫威、星球大战、冰雪奇缘、疯狂动物城等迪士尼相关的主题。公司扩大了国际审核和支持,包括在布莱顿的办公室以及后来在巴西和阿根廷的业务。它还尝试了移动产品,包括Puffle Launch、Puffle Wild、Sled Racer和SoundStudio。2013年,公司名称缩短,去掉了“在线工作室”字样。 随着儿童在线娱乐转向更新的平台和移动体验,该业务后来收缩。2015年,迪士尼互动减少了员工,关闭或整合了办公室和配套产品。德语和俄语版本的网站被关闭,一些应用从移动商店下架。迪士尼于2017年1月宣布原版《企鹅俱乐部》将于3月29日结束;服务器实际上在太平洋时间3月30日午夜后不久断开。取而代之的是《企鹅俱乐部岛》,但该游戏于2018年停运。原版游戏的资产随后出现在未经授权的私服上,促使迪士尼进行版权执法,包括导致Club Penguin Rewritten于2022年关闭的行动。
- 2017
《企鹅俱乐部》关闭
[1]原版游戏于3月30日结束,由《企鹅俱乐部岛》接替。
- 2015
重组和产品整合
[1]迪士尼互动减少了员工,关闭了部分区域业务,并停用了几个副项目和语言版本。
- 2013
品牌报告注册账户超过2亿
[1]《企鹅俱乐部》报告注册账户超过2亿,并以新的音乐内容庆祝其八周年。
- 2011
Puffle Launch登陆iOS
[1]《企鹅俱乐部》的一个小游戏作为移动应用发布。
- 2008
国际支持扩展
[1]《企鹅俱乐部》在布莱顿开设了国际办公室,以定制审核和玩家支持。
- 2007
迪士尼收购
[1]华特迪士尼公司收购了新视野互动公司和《企鹅俱乐部》,将该工作室整合到迪士尼互动中。
- 2005
《企鹅俱乐部》上线
[1]经过测试后,《企鹅俱乐部》于10月24日公开上线。
- 2004
新视野互动公司开始开发《企鹅俱乐部》
[1]创始人成立了这家衍生公司,并开始开发面向儿童的虚拟世界。
- 2003
企鹅聊天开发持续进行
[1]Penguin Football Chat是早期实验的继承者,引入了后来被《企鹅俱乐部》采用的概念和小游戏。
- 2000
早期企鹅游戏实验开始
[1]Lance Priebe开始开发一个未完成的Flash企鹅游戏,该游戏启发了后来的RocketSnail项目。
产品与定位
一个以儿童为中心、以安全为主导的在线娱乐工作室,围绕受监管的虚拟世界、社交游戏、订阅和迪士尼特许经营整合而建立。
大型多人在线游戏 · 2005
企鹅俱乐部
一款基于浏览器的虚拟世界,玩家控制企鹅形象,探索主题房间,玩小游戏,装饰个人冰屋,收集虚拟物品,并参加定期派对。该服务结合了免费访问和付费会员,并围绕儿童安全设计,通过过滤聊天、菜单式通信、审核以及防止分享个人信息的控制措施。
移动游戏 · 2011
Puffle Launch
《企鹅俱乐部》中涉及该系列可收藏的Puffle生物的小游戏的移动改编版。作为迪士尼将《企鹅俱乐部》体验扩展到移动设备的一部分,它在iOS上发布。
移动大型多人在线游戏 · 2017
企鹅俱乐部岛
原版《企鹅俱乐部》的继承者,设计为面向移动设备的新版本。它在2017年浏览器游戏关闭后取代了它,但本身在次年停运。
营销活动
品牌决策
2017
用《企鹅俱乐部岛》取代原版《企鹅俱乐部》换代背景
迪士尼宣布长期运营的浏览器游戏将停止。
采取的行动
原版服务器被关闭,玩家被引导至《企鹅俱乐部岛》。
后续影响
《企鹅俱乐部岛》在次年停运,结束了迪士尼官方的《企鹅俱乐部》虚拟世界服务。
2015
整合《企鹅俱乐部》业务战略背景
迪士尼互动面临人气下降,并寻求精简其在线游戏运营。
采取的行动
迪士尼减少了员工,关闭了布莱顿办公室,终止了部分区域版本,并下架了多个配套应用。
后续影响
公司专注于核心《企鹅俱乐部》体验,然后宣布其最终替代品。
2007
将新视野互动公司出售给迪士尼并购背景
创始人此前拒绝了广告和风险投资的方式,但寻求基础设施以支持进一步增长。
采取的行动
他们将《企鹅俱乐部》及其母公司出售给华特迪士尼公司。
后续影响
该工作室加入了迪士尼互动,《企鹅俱乐部》成为迪士尼在线世界组合的一部分。
Acquisition consideration. 350.93 million USD stated purchase price; additional performance-based bonuses were reported but not ultimately paid (2007 acquisition)
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