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Beamable

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Beamable是一家总部位于波士顿的实时游戏服务公司,由社交游戏开发商Disruptor Beam演变而来。

最近更新 2026年8月24日

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概览

Beamable是一家总部位于美国马萨诸塞州波士顿的视频游戏技术公司。它由企业家兼游戏设计师Jon Radoff于2010年3月创立的社交游戏工作室Disruptor Beam发展而来。Disruptor Beam最初专注于通过Facebook和其他在线渠道发行的游戏,将授权娱乐品牌与持久社交游戏系统相结合。 该工作室最著名的早期作品是《权力的游戏:崛起》,于2013年2月发布。该游戏基于《权力的游戏》电视剧和虚构宇宙,强调叙事进展、联盟、资源管理、竞争和玩家互动。其发布使Disruptor Beam在围绕主要娱乐品牌构建的浏览器和社交游戏市场中占据一席之地。 Disruptor Beam的业务随后扩展到单一社交网络平台之外,进入授权在线游戏和实时服务运营领域。公司最终将其游戏出售给其他发行商,并进行了重组。随后以Beamable的名称重新推出,将重点从运营自己的授权游戏组合转向为在线游戏开发者提供技术和服务的领域。 Beamable平台与使用Unity制作的游戏的实时游戏基础设施和服务相关。其目标客户是需要在线连接、玩家账户、内容交付、商务、社区和其他持久服务系统的游戏工作室,而无需独立构建每个后端组件。这代表了从面向消费者的游戏发行商和开发商向游戏行业的企业对企业技术提供商的转变。 Jon Radoff仍然是与该公司相关的主要公开高管。在创立Disruptor Beam之前,他创立了早期互联网服务提供商NovaLink,并创建了早期商业大型多人在线角色扮演游戏《未来传奇》。他后来创立了Eprise Corporation和GamerDNA。他的更广泛工作集中在在线社区、互联网媒体、游戏和新兴交互技术上。 因此,公司的历史跨越三个相关阶段:以Disruptor Beam名义进行的社交游戏开发、授权游戏资产的运营和转让,以及Beamable平台业务。参考资料指出Skillz于2026年1月收购了Beamable。所提供的材料中未指定公开公司股票代码或独立验证的财务信息。

沿革

Beamable的公司历史始于2010年3月由Jon Radoff创立的Disruptor Beam。公司成立于通过Facebook和类似在线平台分发的社交游戏快速扩张时期。其早期商业模式侧重于创建旨在鼓励重复参与、社交互动和社区参与的游戏,而非一次性购买。 公司最明确的早期商业里程碑出现在2013年2月,当时发布了《权力的游戏:崛起》。该游戏使用了著名的娱乐授权,并将《权力的游戏》设定中的元素转化为在线社交和叙事游戏。玩家在管理关系、资源、联盟和竞争互动的同时推进故事内容。该发布使Disruptor Beam在授权社交游戏市场中获得了知名度,并展示了其将知名虚构世界与持久在线系统相结合的意图。 Disruptor Beam后来将其活动扩展到最初以Facebook为中心的模型之外。公司开发和运营授权在线游戏,但其游戏组合最终被出售给其他发行商。随后进行了重组,并以Beamable名称重新推出。这是一个重大的战略转变:重组后的公司不再主要将自己定位为运营自有娱乐资产的工作室,而是专注于向其他游戏开发者提供技术和服务的领域。 Beamable平台被描述为支持使用Unity制作的在线游戏的实时游戏服务系统。平台方向反映了现代实时游戏的运营需求,包括持久玩家身份、在线互动、内容和功能更新、商务和社区系统。通过平台提供通用服务,Beamable旨在减少单个工作室需要自行设计和维护的后端基础设施量。 公司的演变与Radoff的早期工作密切相关。在Disruptor Beam之前,他创立了早期互联网服务提供商NovaLink,并创建了早期商业大型多人在线角色扮演游戏《未来传奇》。他随后创立了Eprise Corporation(一家网络内容管理公司,于2000年上市,2001年被Divine收购)和GamerDNA(一家专注于游戏社区和游戏广告的社交媒体公司)。这些早期企业有助于解释Disruptor Beam的社交游戏起源与Beamable后来对在线社区和游戏基础设施的兴趣之间的连续性。 参考资料指出Beamable于2026年1月被Skillz收购。所提供的信息未说明收购价格、收购后的管理结构,或Beamable名称和平台是否保持不变。因此,Beamable在此被描述为一个活跃品牌,并注明收购,而详细的股权和财务字段未指定。

  • 2026

    Skillz收购

    [1]

    参考资料报告称Skillz于2026年1月收购了Beamable。

  • 2013

    《权力的游戏:崛起》发布

    [1]

    公司于2013年2月发布《权力的游戏:崛起》,将其社交游戏模式应用于主要授权娱乐品牌。

  • 2010

    Disruptor Beam成立

    [1]

    Jon Radoff于2010年3月创立Disruptor Beam,作为一家最初专注于Facebook游戏的社交游戏公司。

  • 公司以Beamable名称重新推出

    [1]

    在出售其游戏并进行重组后,Disruptor Beam以Beamable名称重新推出,转向为开发者提供实时游戏服务。

产品与定位

一家游戏行业技术提供商,从社交和授权游戏工作室演变为构建和运营持久在线游戏的平台。

  • 授权社交和在线游戏 · 2013

    《权力的游戏:崛起》

    《权力的游戏:崛起》是Disruptor Beam最著名的游戏发布。于2013年2月推出,将《权力的游戏》宇宙改编为持久在线社交游戏。其设计结合了叙事进展与玩家关系、联盟、资源管理和竞争活动。该游戏代表了公司策略,将知名娱乐授权与旨在维持持续社区参与的系统相结合。

  • 游戏开发和实时运营基础设施

    Beamable实时游戏服务平台

    Beamable被描述为用于使用Unity创建在线游戏的实时游戏服务平台。它不是单一消费者游戏,而是一项技术产品,旨在为开发者提供可重用的在线基础设施和持久游戏体验服务。所提供的材料未列举每个平台模块或当前功能集。

品牌决策

  • 2026

    被Skillz收购并购

    背景

    参考资料指出Beamable于2026年1月被Skillz收购。

    采取的行动

    Skillz收购了Beamable。交易条款和所收购资产的精确范围未在所提供的材料中指定。

    后续影响

    收购后Beamable品牌、平台和管理层的状态未在提供的参考资料中完全记录。

  • 从游戏工作室转向实时游戏平台战略

    背景

    Disruptor Beam曾运营和开发授权社交和在线游戏,但其游戏最终被出售给其他发行商,公司进行了重组。

    采取的行动

    重组后的业务以Beamable名称重新推出,专注于为其他开发者(包括使用Unity的开发者)提供实时游戏服务和基础设施。

    后续影响

    这一变化使公司从主要面向消费者的工作室模式转向企业对企业游戏技术模式。所提供的来源未提供收入、人员或平台采用数据。

近期事件

  • 报道

    Beamable 融资超过 1,000 万美元[2]

    Beamable 宣布已融资超过 1,000 万美元,融资由 Companyon Ventures 和 GrandBanks Capital 领投,新投资者 Gutbrain Ventures 也参与其中。

  • 尚未确定

    报道

    Gamestacy 与 Beamable 建立合作[3]

    Gamestacy 与 Beamable 合作开发并推出游戏,其中包括使用 Beamable 平台的 Influenzer。

  • 尚未确定

    报道

    Beamable完成约500万美元股权融资[4]

    Beamable完成了约500万美元的超额认购股权融资,由Companyon Ventures和GrandBanks Capital领投,Defy.vc、Oyster Funds等投资者参与。

  • 报道

    Beamable申请破产[5]

    曾用名Disruptor Beam的游戏工作室Beamable于2020年10月1日申请破产。该工作室报告负债340万美元。

  • 尚未确定

    报道

    Tilting Point收购《星际迷航:时间线》[6]

    Tilting Point收购了《星际迷航:时间线》,并将其交由新成立的Wicked Realm Games负责支持。Disruptor Beam表示将专注于其Disruptor Engine技术。

  • 报道

    Tilting Point 收购《Star Trek Timelines》[7]

    Tilting Point 宣布从开发商 Disruptor Beam 手中收购免费游戏《Star Trek Timelines》。

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来源7 个来源

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