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杜比全景声

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一种基于对象的沉浸式音频技术,可在三维空间中定位和移动声音。

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概览

杜比全景声是杜比实验室开发的一种沉浸式音频技术。与传统的环绕声格式(主要将音频分配给一组固定的播放声道)不同,Atmos将基于声道的基底与可移动的音频对象相结合。每个对象都携带其表观位置、电平和运动的信息,渲染器会根据目标影院、家庭影院、车辆、电视、计算机、移动设备或耳机系统中可用的扬声器布局来调整呈现方式。这使得飞机、雨声、人声、音乐或环境音等效果可以定位在听者的上方、旁边、后面或前面。 首个杜比全景声安装于2012年6月《勇敢传说》首映时在洛杉矶的El Capitan剧院完成。最初的影院推广有限,2012年约有25个安装,但在2013年扩展到超过300个地点。杜比随后为家庭影院、广播、流媒体、游戏、音乐、移动设备、个人电脑、耳机和汽车开发了Atmos。在影院中,系统可以使用头顶或天花板扬声器以及专用的影院处理器。在消费产品中,制造商可以使用传统的扬声器布局、向上发声模块、虚拟化、双耳耳机渲染或这些方法的组合。 Atmos内容可以通过影院原声带、蓝光和超高清蓝光发行、流媒体服务、电视广播、视频游戏、音乐平台以及现场或音乐会节目来传递。该技术得到了内容创作者、混音工具、消费电子制造商、流媒体平台、影院运营商和汽车公司的广泛生态系统的支持。它也成为杜比影院演示的一部分。截至2023年4月,杜比表示,105个国家的超过7800块影院屏幕支持或承诺支持杜比全景声。 该格式已超越大型影院安装。家庭影院系统可以使用5.1.2或7.1.4等布局进行配置,其中最后一个数字表示头顶或Atmos启用的高度扬声器。条形音箱和电视可以通过向上发声驱动器或信号处理来模拟高度。耳机版本将对象元数据转换为双耳输出,允许双驱动器耳机再现虚拟三维声场。在移动设备和计算机上,Atmos可以通过许可的操作系统、应用程序或硬件音频组件来实现。 因此,杜比全景声既是一种制作格式,也是一个面向消费者的技术品牌。其定位在于在不同播放环境中一致地提供空间音频,而不是依赖于一种固定的扬声器配置。该品牌由杜比实验室通过许可、认证、制作工具、播放软件以及与制造商和内容分销商的合作来使用。

沿革

杜比全景声由杜比实验室创建,是其既有环绕声业务的延伸。其核心创新是将选定的声音视为具有三维位置元数据的对象,而不是将每个声音永久绑定到单个输出声道。然后,播放渲染器可以将这些对象分配到特定房间中安装的扬声器上。这种方法旨在提供更高的空间精度,并在不同的影院布局中获得更一致的结果。 首个Atmos安装于2012年6月在洛杉矶的El Capitan剧院完成,用于迪士尼和皮克斯的《勇敢传说》首映。商业影院推出最初是有选择性的,2012年全球约有25个安装。2013年采用速度加快,地点数量增长到超过300个。影院Atmos系统最初强调专用的头顶或天花板扬声器,以及传统的屏幕和环绕阵列。杜比的第一代影院处理器可以处理多达128个离散音频轨道,并提供多达64个单独的扬声器馈送,使渲染器能够根据礼堂的实际配置调整混音。 Atmos后来被改编用于消费环境。杜比及其硬件合作伙伴于2014年开始展示家庭影院实现。家庭系统可以在传统的5.1或7.1配置基础上添加高度扬声器、向上发声模块或虚拟化处理。诸如7.1.4之类的表示法描述了七个声道的水平基底、一个低音炮声道和四个高度声道。由于客厅通常比影院拥有更少的扬声器、更少的处理和带宽容量,消费级交付使用空间编码和通过杜比TrueHD、杜比数字+或杜比MAT等格式携带的Atmos扩展。 该技术通过蓝光、流媒体视频、电视、游戏和音乐传播。《变形金刚4:绝迹重生》是第一部以Atmos原声带发行的蓝光电影,其原始英语版本。在电子艺界与杜比实验室的特别协议下,《星球大战:前线》是第一款被认定为支持杜比全景声的视频游戏。在电视领域,《权力》第三季于2016年成为第一部以Atmos原生混音和播出的电视剧季。R.E.M.的《Automatic for the People》25周年纪念版于2017年成为第一张与Atmos相关的主要音乐发行。流媒体和音乐服务随后向订阅者提供Atmos目录,而苹果将该技术集成到其空间音频产品中。 Atmos也进入了个人音频领域。杜比的耳机实现使用双耳处理将基于对象的信息转换为普通左右耳机驱动器上的虚拟360度声场。Windows 10通过Dolby Access应用程序添加了对杜比全景声耳机的平台支持。包括主要智能手机品牌在内的移动和平板制造商许可了Atmos处理用于扬声器和耳机。苹果在较新的AirPods和兼容的Beats产品中添加了Atmos相关的空间音频支持。 汽车采用成为另一个重要的扩展。杜比将Lucid Air描述为其首个汽车实现,蔚来于2021年宣布在其ET7旗舰电动轿车中将Atmos作为标准配置。其他汽车品牌后来也推出了配备Atmos系统的车辆。2023年,杜比推出了Atmos FlexConnect,这是一种无线且校准的家庭影院概念,旨在适应灵活的扬声器放置。因此,Atmos的更广泛历史是格式扩展的历史:从专门的影院演示系统发展成为一个许可平台,涵盖专业制作、发行、消费电子、个人音频、游戏、音乐和车辆。

  • 2023

    杜比全景声FlexConnect推出

    [1]

    杜比将FlexConnect作为灵活家庭影院扬声器放置的无线校准方法推出。

  • 2021

    Apple Music空间音频推出

    [1]

    苹果宣布为Apple Music推出杜比全景声空间音频,并开始在支持的设备上提供。

  • 2021

    蔚来汽车标准化

    [1]

    蔚来宣布在其ET7电动轿车中将杜比全景声作为标准配置,配备7.1.4沉浸式音频系统。

  • 2019

    音乐服务采用

    [1]

    Tidal和Amazon Music采用杜比全景声进行音乐分发。

  • 2018

    Apple TV 4K支持

    [1]

    tvOS 12为Apple TV 4K添加了杜比全景声支持。

  • 2017

    Atmos进入主要音乐再版

    [1]

    R.E.M.的《Automatic for the People》获得了Atmos相关的25周年再版。

  • 2016

    电视和游戏采用

    [1]

    《权力》第三季以Atmos原生混音和播出,同时Atmos支持也出现在游戏和消费设备中。

  • 2014

    家庭影院格式发布

    [1]

    杜比和设备合作伙伴宣布了使用Atmos的消费级家庭影院产品和演示。

  • 2014

    首张Atmos蓝光发行

    [1]

    《变形金刚4:绝迹重生》成为第一张被认定为具有杜比全景声原声带的蓝光发行。

  • 2013

    影院推广加速

    [1]

    2013年,杜比全景声影院数量增长到超过300个。

产品与定位

一个高端的、广泛授权的沉浸式音频平台,以及基于对象的3D声音的行业参考。

  • 影院音频技术 · 2012

    杜比全景声影院版

    最初的商业影院实现将传统的声道基底与可移动的音频对象相结合。影院处理器根据礼堂可用的扬声器布局(包括屏幕、环绕和头顶或高度扬声器)渲染混音。这使得效果和环境声能够在影院中精确移动,同时允许相同的混音适应不同数量和位置的扬声器。

  • 家庭影院 · 2014

    杜比全景声家庭版

    家庭版本将Atmos内容适配到消费级接收器、处理器、电视、条形音箱和扬声器系统。它可以使用头顶扬声器、向上发声模块或虚拟化。交付可能使用杜比TrueHD、杜比数字+或杜比MAT,空间编码减少了影院混音以适应消费带宽和处理限制。

  • 耳机音频处理 · 2017

    杜比全景声耳机版

    此实现将Atmos对象元数据渲染为双耳音频,用于双声道耳机。它可通过兼容的计算机、游戏机、移动设备、应用程序和许可产品使用,无需物理高度扬声器即可创建虚拟环绕声场。

  • 音乐音频格式 · 2019

    杜比全景声音乐版

    Atmos for Music将基于对象的格式应用于录制音乐和音乐流媒体。它允许乐器、人声和其他音乐元素在沉浸式声场中定位,并通过参与服务的兼容播放设备分发。

  • 游戏音频技术 · 2015

    杜比全景声游戏版

    游戏实现为交互式声音提供空间渲染。游戏可以提供位置音频对象,这些对象根据玩家的特定扬声器、耳机、游戏机或PC配置进行渲染。早期采用的示例包括《星球大战:前线》以及后来的PC和Xbox平台上的游戏。

  • 无线家庭影院 · 2023

    杜比全景声FlexConnect

    FlexConnect旨在让兼容的无线扬声器可以更自由地放置在房间中。麦克风和校准检测系统布局,之后杜比处理将对象渲染适应可用的扬声器和聆听环境。杜比于2023年推出了该技术。

  • 汽车音频 · 2021

    杜比全景声汽车版

    汽车实现将沉浸式基于对象的播放带入车辆座舱。它通过与汽车制造商和音频系统供应商的合作集成到选定的车辆中,Lucid Air被描述为杜比的首个汽车实现,蔚来ET7是早期标准化部署之一。

品牌决策

  • 2023

    推出杜比全景声FlexConnect新品

    背景

    传统的沉浸式家庭影院系统可能需要固定的扬声器位置和大量的安装工作。

    采取的行动

    杜比推出了FlexConnect,使用无线扬声器、房间麦克风、校准和自适应渲染来支持更灵活的布局。

    后续影响

    该技术为模块化和无线Atmos家庭影院系统创造了更新的产品方向。

  • 2021

    将Atmos扩展到汽车座舱战略

    背景

    汽车制造商正在为高端和电动汽车添加差异化的、软件支持的音频体验。

    采取的行动

    杜比与汽车制造商和音频供应商合作,Lucid Air和蔚来ET7是早期与杜比全景声相关的车辆。

    后续影响

    Atmos进入汽车市场,随后与更多国际制造商的车辆相关联。

  • 2019

    将Atmos扩展到音乐分发战略

    背景

    基于对象的沉浸式音频已在电影和电视中确立,为将该格式应用于录制音乐创造了机会。

    采取的行动

    杜比与音乐服务和内容合作伙伴(包括Tidal和Amazon Music)合作分发Atmos音乐。

    后续影响

    Atmos成为参与流媒体平台和兼容设备提供的沉浸式音乐产品的一部分。

  • 2014

    将Atmos扩展到家庭影院战略

    背景

    消费播放环境通常比商业影院拥有更少的扬声器和更有限的带宽,需要面向家庭的实现。

    采取的行动

    杜比许可并推广了兼容Atmos的接收器、处理器、扬声器、电视和媒体播放器,包括向上发声和虚拟化解决方案。

    后续影响

    Atmos在家庭影院产品和消费内容格式(包括流媒体和蓝光)中变得可用。

  • 2012

    在商业影院推出杜比全景声新品

    背景

    杜比寻求扩展固定声道环绕声,采用能够渲染移动声音对象和高度信息的系统。

    采取的行动

    杜比在影院推出Atmos,并在洛杉矶的El Capitan剧院为《勇敢传说》安装了首个系统。

    后续影响

    该技术从最初的有限推广扩展到数百家影院,后来成为消费和专业应用的平台。

来源1 个来源

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