
杜比
企业品牌
未认领一家以音频降噪、环绕声和沉浸式声音、媒体编解码器以及高动态范围成像而闻名的科技公司。
最近更新 2026年10月7日
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概览
杜比实验室(Dolby Laboratories),通常简称为杜比(Dolby),是一家美国科技公司,专注于声音和图像的采集、处理、编码、分发和再现。其技术授权给电影制片厂、广播公司、流媒体服务、游戏发行商、设备制造商、影院和软件开发人员。杜比品牌尤其与音频降噪、多声道声音、杜比数字(Dolby Digital)、杜比全景声(Dolby Atmos)沉浸式音频以及杜比视界(Dolby Vision)高动态范围成像相关联。 该公司于1965年由美国工程师和发明家Ray Dolby在伦敦创立。杜比的首个重大突破是一种专业的模拟降噪系统,旨在减少磁带嘶声,同时保留有用的音乐和语音细节。该系统最初称为杜比A型(Dolby Type A),被录音室、广播公司、电影制作设施和其他专业用户采用。随后于1968年推出了面向消费者的B型(Type B)系统,帮助杜比在盒式录音和家庭音频领域确立了知名技术品牌。 杜比随后从录音技术扩展到影院声音。其降噪方法解决了光学电影声轨的有限保真度和背景噪声问题。杜比立体声(Dolby Stereo)于1970年代推出,为影院光学拷贝增加了矩阵多声道呈现,使左、中、右和环绕声播放变得商业上可行。该技术成为现代影院放映的重要组成部分,后来通过杜比环绕声(Dolby Surround)和杜比定向逻辑(Dolby Pro Logic)适应家庭系统。 公司的数字技术扩大了其影响力。杜比数字(Dolby Digital),也称为AC-3,为影院、电视、激光影碟、DVD、广播、游戏和其他数字媒体提供压缩的多声道音频。其后续和相关格式,包括杜比数字+(Dolby Digital Plus)、杜比TrueHD、杜比E、杜比AC-4和杜比Pulse,满足不同的分发和生产需求。杜比数字通过纳入数字电视标准和DVD规范而变得特别有影响力。 杜比全景声(Dolby Atmos)于2012年引入影院,通过高度信息和基于对象的混音扩展了环绕声。Atmos不限于固定数量的水平声道,而是可以描述声音对象及其预期位置,使兼容系统能够在不同的扬声器布局中渲染它们。此后,它扩展到家庭影院、电视、流媒体、音乐、游戏、移动设备和其他消费产品。杜比视界(Dolby Vision)将类似的品牌和技术专长应用于HDR视频,结合扩展的亮度和色彩能力以及元数据和显示相关要求。 杜比主要作为技术开发商和许可业务运营,而不是传统的消费电子制造商。其技术由合作伙伴在带有杜比品牌或支持杜比格式的产品和服务中实现。公司还提供专业工具、服务和开发者访问,包括用于媒体增强、空间音频、通信和流媒体应用的Dolby.io API。杜比在影院、广播、流媒体、音乐、游戏、个人设备、汽车和专业媒体工作流程中仍然活跃。
沿革
杜比实验室于1965年由Ray Dolby在伦敦创立。公司的起源在于模拟录音中磁带嘶声和其他背景噪声的问题。Ray Dolby开发了一种基于压缩扩展器的降噪过程,在录音期间减少不需要的高频噪声,并在播放期间恢复信号。专业的A型系统成为公司早期业务的基础,并被录音组织、广播公司、电影设施和通信运营商使用。Decca Records是早期用户,随后其他著名的专业客户也采用了该系统。 杜比与Henry Kloss和KLH合作开发了消费级版本的技术。杜比B型于1968年推出,帮助将公司的方法引入盒式录音和家庭音频。杜比的专业硬件包括Dolby 301,这是一种用于录音室应用的A型降噪单元。公司还开发了后来的模拟系统,如杜比C、杜比S、杜比SR和杜比HX Pro。这些产品满足了消费者、专业、电影和录音的不同组合需求。杜比FM也曾在无线电广播中测试,但未取得持久的商业成功。 电影声音成为第二个主要发展领域。光学电影声轨受到噪声、有限频率响应和失真的限制。杜比将其降噪专长应用于电影后期制作和影院播放。1971年的《发条橙》在其制作流程中使用了杜比降噪,而《Callan》成为早期采用杜比编码光学声轨的电影。杜比立体声于1975年推出,将降噪与矩阵多声道声音相结合用于影院拷贝。它支持左、中、右和环绕信息,并与复杂影院声音的发展相关联。1976年的《一个明星的诞生》使用了早期的全四声道杜比光学声轨。该系统后来通过杜比环绕声和杜比定向逻辑适应家庭使用。 公司随后果断进入数字音频领域。杜比开发了数字压缩和传输格式,可以在新兴媒体的带宽和存储限制内承载多声道声音。杜比数字(也称为AC-3)于1992年首次在电影《蝙蝠侠归来》中使用。它通过激光影碟进入家庭市场,后来通过DVD被广泛采用。杜比数字也被纳入数字电视和其他广播、有线、卫星、光盘、游戏和流媒体生态系统。杜比数字+、杜比TrueHD、杜比E、杜比Pulse和杜比AC-4满足了更高质量、广播、制作或带宽敏感的应用需求。 杜比于1976年将总部从伦敦迁至旧金山,并于2005年上市,在纽约证券交易所上市,代码为DLB。公司继续强调许可、标准、专业产品和技术合作,而不是制造广泛的品牌消费硬件。其影响力来自于将杜比技术嵌入其他公司制造的设备和内容中。 2012年,杜比推出了用于影院的Atmos。Atmos在传统环绕声呈现中增加了垂直声音定位和基于对象的音频概念。皮克斯的《勇敢传说》是第一部采用该影院技术的电影。Atmos后来扩展到家庭影院、电视、流媒体、音乐、视频游戏和移动设备。杜比还通过2014年收购Doremi Labs以及包括好莱坞杜比剧院在内的品牌和冠名权关系加强了其影院基础设施。 杜比的视觉技术组合通过杜比视界(Dolby Vision)发展壮大,这是一种HDR成像系统,旨在在兼容内容和显示器支持时改善亮度、对比度、色彩和细节。公司还为PC、移动产品、会议、耳机、虚拟扬声器、广播工作流程和专业后期制作开发了技术。2020年,杜比推出了Dolby.io,通过面向开发者的API扩展了对选定杜比功能的访问。到2025年公司成立六十周年时,杜比品牌已覆盖涵盖内容创作、影院、广播、流媒体、消费电子、游戏和软件开发的广泛视听生态系统。
- 2025
杜比六十周年纪念
[1]BBC Radio 4播出了一部关于Ray Dolby和公司降噪传统的纪录片。
- 2020
Dolby.io推出
[1]杜比推出了一个开发者平台,提供用于媒体、音频、通信和流媒体应用的API。
- 2014
收购Doremi Labs
[1]杜比收购了Doremi Labs,以扩展其影院服务器和数字媒体能力。
- 2012
杜比全景声在影院推出
[1]杜比推出了Atmos,一种具有头顶声音和基于对象制作概念的沉浸式音频系统。
- 2005
杜比上市
[1]杜比股票在纽约证券交易所开始交易,代码为DLB。
- 1992
杜比数字在影院首次亮相
[1]杜比数字首次在电影《蝙蝠侠归来》中用于影院放映。
- 1976
总部迁至旧金山
[1]杜比将公司总部从伦敦迁至旧金山。
- 1975
杜比立体声推出
[1]杜比推出了一种多声道光学影院系统,将降噪与矩阵环绕声相结合。
- 1971
杜比降噪进入电影制作领域
[1]《发条橙》在其预混和母带制作流程中使用了杜比降噪技术。
- 1968
杜比B型进入消费音频市场
[1]面向消费者的B型降噪系统帮助杜比在盒式录音和家庭音频设备中确立了地位。
产品与定位
一家高端视听技术与授权公司,其品牌标准连接内容创作、分发、设备与播放环境。
模拟音频处理 · 1965
杜比降噪
杜比最初的基于压缩扩展器的系统系列减少了磁带嘶声和其他背景噪声。A型针对专业录音和广播环境,而B型及后来的变体服务于消费级盒式录音设备。杜比SR将该方法扩展到专业录音、电影和广播应用,杜比HX Pro在不要求播放解码器的情况下改善了录音余量。
影院音频 · 1975
杜比立体声
杜比立体声将模拟光学胶片降噪与矩阵多声道声音相结合。其左、中、右和环绕声布局帮助建立了实用的影院环绕声格式,并影响了后来的家庭格式,包括杜比环绕声和杜比定向逻辑。
音频编解码器 · 1992
杜比数字
杜比数字(也称为AC-3)是一种有损数字音频格式,支持从单声道到5.1声道环绕声的各种配置。它广泛用于影院、DVD、数字电视、广播、有线、卫星、游戏和家庭影院,帮助普及了压缩数字环绕声。
音频编解码器
杜比数字+
杜比数字+是杜比数字的增强型、向后兼容的发展。它支持更高的数据速率和更高效的传输,适用于广播、流媒体、光盘和其他带宽受限的环境。
沉浸式音频 · 2012
杜比全景声
杜比全景声是一种沉浸式音频系统,结合了基于声道和基于对象的制作与传输。它可以表示听众上方和周围的声音,并将其渲染到不同的扬声器布局。该技术始于影院,并扩展到家庭影院、电视、流媒体、音乐、游戏、移动设备和其他平台。
HDR成像
杜比视界
杜比视界是杜比的高动态范围视频技术。它旨在通过兼容的内容、母版制作、显示器和元数据工作流程来改善感知亮度、对比度、色彩和高光细节。
影院平台
杜比影院
杜比影院结合了杜比视听技术和品牌化的高级影院呈现。其身份特别与参与影院的杜比全景声和杜比视界投影或成像能力相关联。
开发者平台 · 2020
Dolby.io
Dolby.io通过API和软件服务为开发者提供对选定杜比功能的访问。该平台旨在用于涉及媒体增强、转码、空间音频、视频通信和低延迟流媒体的应用。
营销活动
- 2019杜比全景声音乐扩展
Music · Global
杜比报告称,已在数百首较新的音乐曲目中增加了Atmos呈现,支持在音乐分发中使用沉浸式音频。
结果. Atmos继续从电影和电视扩展到录制音乐领域。
- 2014家庭影院全景声
Consumer electronics · Home theater · Global
杜比宣布计划将Atmos适应家庭系统,将沉浸式音频扩展到影院之外。
结果. 该技术通过兼容的接收器、扬声器、电视、流媒体服务、光盘、游戏和其他设备得以应用。
- 2012杜比全景声影院引入
Cinema · Global
杜比推出了Atmos作为新的沉浸式影院声音平台,使用头顶扬声器和基于对象的音频概念。《勇敢传说》是第一部采用该技术的电影。
结果. Atmos从影院扩展到家庭影院、流媒体、音乐、游戏、电视和移动产品。
品牌决策
2020
推出Dolby.io战略背景
媒体开发者越来越需要用于音频、视频、通信和流媒体应用的云访问工具。
采取的行动
杜比推出了一个自助式开发者平台,为选定的杜比功能提供公共API。
后续影响
该平台将杜比的影响力从许可设备和内容工作流程扩展到软件和应用程序开发。
2014
收购Doremi Labs并购背景
杜比寻求加强其在数字影院和媒体服务器技术方面的地位。
采取的行动
杜比以9250万美元现金收购了Doremi Labs,并可能在未来四年内支付高达2000万美元的或有对价。
后续影响
该交易拓宽了杜比的影院和数字媒体技术组合。
Acquisition consideration. $92.5 million cash plus up to $20 million contingent consideration (2014 acquisition announcement)
2012
推出杜比全景声新品背景
固定声道环绕声系统限制了将声音垂直定位和适应不同扬声器布局的能力。
采取的行动
杜比推出了一个结合基于对象和基于声道音频以及头顶声音的沉浸式平台。
后续影响
Atmos扩展到影院、家庭影院、流媒体、音乐、游戏、电视和移动设备。
1992
推出杜比数字新品背景
影院和新兴数字媒体需要能够承载多声道音频的压缩格式。
采取的行动
杜比推出了用于影院的数字环绕声编码,后来扩展到家庭视频和广播。
后续影响
杜比数字被广泛与DVD、数字电视、家庭影院、游戏和其他媒体系统相关联。
1975
近期事件
- 尚未确定
报道
杜比从佛罗里达大西洋大学收购VVC视频压缩专利组合[3]
杜比实验室从佛罗里达大西洋大学(FAU)收购了一个视频压缩技术专利组合,该组合由FAU通过与OP Solutions LLC(OPS)的研究合作开发。该组合包含683项知识产权资产,其中包括250项全球授权专利和73项美国专利,其技术为通用视频编码(VVC/H.266)标准做出了贡献。杜比从OPS手中收购了该组合,OPS在FAU转让后持有专利权。
报道
杜比收购 Millicast[4]
杜比实验室宣布已收购基于 WebRTC 的低延迟视频流开发平台 Millicast。杜比称,计划借此收购增强其直播产品组合。
报道
杜比任命 Emily Rollins 为董事会成员[5]
杜比实验室宣布任命 Emily Rollins 为董事会及董事会审计委员会成员,任命于2021年2月24日生效。
- 尚未确定
LogMeIn推出GoToRoom软硬件捆绑产品[6]
LogMeIn宣布推出七款新的GoToRoom捆绑产品,将其视频软件与Dolby、Logitech、Poly和Extron的摄像头及麦克风产品组合。
报道
杜比推出 Dolby.io[7]
杜比宣布推出 Dolby.io 自助平台,提供 API 供软件开发者在应用中使用杜比技术。
Testronic获得杜比视界认证[8]
Testronic在其伯班克设施经过培训和投入后获得杜比视界认证。认证包括由杜比培训其Master QC人员,并由杜比工程师对设施进行认证调试。
来源9 个来源
- 1Dolbyen.wikipedia.org
- 2Dolby official websitedolby.com
- 3杜比从佛罗里达大西洋大学收购VVC视频压缩专利组合tvtechnology.com
- 4杜比收购 Millicasttechcrunch.com
- 5杜比任命 Emily Rollins 为董事会成员finance.yahoo.com
- 6LogMeIn推出GoToRoom软硬件捆绑产品crn.com
- 7杜比推出 Dolby.iotechcrunch.com
- 8Testronic获得杜比视界认证advanced-television.com
- 9Testronic achieves Dolby Vision® Certificationnexttv.com
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