
Don't Nod
企业品牌
未认领法国电子游戏开发商和发行商,以叙事驱动、角色为核心的游戏而闻名。
最近更新 2026年8月26日
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概览
Don't Nod 是一家法国电子游戏开发商和发行商,总部位于巴黎。公司成立于2008年,由一群曾在 Criterion Games、Ubisoft 和 Electronic Arts 等工作室工作过的开发者和创意专业人士创立,其品牌定位围绕原创知识产权、故事驱动的设计以及结合探索、角色关系和后果选择的游戏。其名称最初拼写为 Dontnod,由作家 Alain Damasio 设计为回文。 公司最初开始制作《勿忘我》,最初设想为 PlayStation 3 角色扮演游戏。2011年索尼互动娱乐退出该项目后,团队向其他发行商展示,最终与 Capcom 达成协议。游戏被重塑为动作冒险游戏,并于2013年发布。尽管这为年轻的工作室带来了国际首秀,但其商业回报相对于开发投资不足。Don't Nod 随后于2014年1月进入法国司法重组程序。公司将该过程描述为旨在调整规模和稳定业务的改组,而非传统破产,该程序于2018年结束。 Don't Nod 的重大突破来自《奇异人生》,与 Square Enix Europe 合作开发,并于2015年分集发布。该游戏采用分集形式、当代背景和时间倒流机制,探讨友谊、身份、悲伤和艰难的道德抉择。其评论和商业成功大大提升了工作室的知名度,并改变了与发行商的关系。Don't Nod 不再追求大规模的三A级制作,而是越来越多地围绕独立、原创和叙事驱动的项目定位。这一方法随后被《吸血鬼》延续,这是一款由 Focus Home Interactive 于2018年发行的动作角色扮演游戏,以及进一步的合作和自有项目。 公司于2018年上市,筹集资金用于支持额外项目、生产改进和合作伙伴关系。它还扩大了工作室结构,包括整合 Dontnod Eleven 和在加拿大蒙特利尔设立子公司。在接下来的几年里,它与外部合作伙伴合作开发了《奇异人生2》、《告诉我为什么》和《双镜》等游戏,同时发展自己的发行能力。腾讯于2021年收购了少数股权,提供了资本和进入中国及移动市场的潜在途径。 2022年,公司采用了风格化的名称 Don't Nod,并正式将角色从开发商扩展为发行商。其发行目录始于《Gerda: A Flame in Winter》,随后是来自独立工作室如 Koira 的项目。内部开发的游戏包括《Harmony: The Fall of Reverie》、《Jusant》和《Banishers: Ghosts of New Eden》。公司还宣布了《Lost Records: Bloom & Rage》,由蒙特利尔团队开发,并涉及原《奇异人生》开发团队的成员。 Don't Nod 的业务仍以原创知识产权、联合开发、发行合作和选择性自主发行为中心。其近期业绩受到未达到内部销售预期的游戏的压力,包括《Jusant》、《Banishers: Ghosts of New Eden》和《Lost Records: Bloom & Rage》。作为回应,管理层讨论了扩大未来项目的商业吸引力、控制生产成本和寻求额外融资。尽管如此,该品牌仍然与情感细腻的叙事、独特的设定和围绕玩家选择而非传统大片规模构建的游戏相关联。
沿革
Don't Nod 于2008年在法国由 Hervé Bonin、Aleksi Briclot、Alain Damasio、Oskar Guilbert 和 Jean-Maxime Moris 以及具有国际大型游戏公司经验的人员创立。创始人选择了由 Damasio 创造的回文名称 Dontnod。早期资金支持包括私人投资和公共援助。工作室还获得了法国国家电影与动画图像中心(CNC)的认可和资助,包括与其早期项目相关的支持。 其首部主要作品是《勿忘我》。该项目最初是 PlayStation 3 角色扮演游戏,但索尼在2011年因资金削减而退出发行。团队公开展示项目以吸引新合作伙伴,后来 Capcom Europe 获得了版权。Capcom 和 Don't Nod 将概念转变为动作冒险游戏,于2013年6月发布。该作品在技术和创意上确立了工作室的地位,但其商业表现未能证明投资的合理性。2014年1月,Don't Nod 在法国申请司法重组。公司将该过程与破产区分开来,描述为重组措施,该程序于2018年2月完成。 在重组期间,工作室开发了最初名为 What If? 的项目,后来成为《奇异人生》。2014年,Don't Nod 宣布与 Square Enix Europe 合作,游戏于2015年分集发布。其时间倒流机制和对关系、青春期和道德后果的关注使其成为一部著名的叙事冒险游戏。游戏的成功为公司带来了新的发行商兴趣,并使其能够摆脱早期制作传统三A级游戏的野心。工作室转而强调较小规模的原创作品和以叙事、艺术指导和设计从一开始就协同工作的制作理念。 Don't Nod 接下来追求不同流派和合作伙伴的项目。《吸血鬼》于2015年宣布,2018年由 Focus Home Interactive 发行,结合了动作角色扮演和关于变成吸血鬼的医生的道德复杂故事。公司还开发了《奇异人生2》,于2018年至2019年分集发布。2016年,它与巴黎工作室 Hesaw 合作,后者成为 Dontnod Eleven;该子公司后来被收购并整合到 Don't Nod 的运营中。 公司于2018年在 Euronext Growth Paris 上市。融资旨在支持新的知识产权、生产基础设施以及额外的工作室或发行关系。Don't Nod 随后于2020年宣布在蒙特利尔设立子公司,将其开发业务扩展到法国以外。它与 Xbox Game Studios 合作开发了《告诉我为什么》,于2020年分集发布,并于同年晚些时候发布了《双镜》。《双镜》是与 Shibuya Productions 合作开发的,代表了向自有知识产权的进一步迈进,尽管其最初的发行安排涉及 Bandai Namco Entertainment。 腾讯于2021年收购了 Don't Nod 的少数股权。该投资被描述为加强自主发行和支持向中国及移动游戏扩张的方式。公司还开始准备第三方发行业务,项目来自外部独立工作室。2021年,它使完全远程工作安排永久化,反映了在广泛远程工作期间加速的组织变化。 2022年更名为 Don't Nod 标志着更广泛的企业身份。公司发布了《Gerda: A Flame in Winter》作为其首个第三方发行作品,并继续开发内部拥有的项目。《Harmony: The Fall of Reverie》于2023年问世,随后是《Jusant》,一款攀爬和探索解谜游戏。Don't Nod 和 Focus Entertainment 还于2024年发布了《Banishers: Ghosts of New Eden》,一款超自然动作角色扮演游戏,延续了《吸血鬼》的一些主题和结构兴趣。 Don't Nod Montreal 主导开发了《Lost Records: Bloom & Rage》,于2023年宣布。该项目涉及原《奇异人生》团队的成员,旨在开启一个新的叙事宇宙。它于2025年分两部分发布。公司继续第三方发行,包括 Koira 等项目,并宣布了额外的开发和发行计划,包括 Aphelion 和基于 Netflix 主要知识产权的计划叙事游戏。 近年来也带来了财务和组织压力。Don't Nod 报告称《Jusant》和《Banishers》未达到销售预期,随后表示未来游戏将进行调整以吸引更广泛的受众。公司面临与2025年裁员计划相关的罢工,随后与相关工会达成协议。后来的报道表明《Lost Records: Bloom & Rage》也未达预期,而公司则寻求成本控制和额外融资。这些发展使人们更加重视纪律性生产、多元化发行和每个新知识产权的商业表现。
- 2022
公司更名为 Don't Nod
[1]企业品牌采用了风格化的 Don't Nod 名称。
- 2022
第三方发行开始
[1]《Gerda: A Flame in Winter》成为公司外部发行计划的首个作品。
- 2021
腾讯收购少数股权
[1]腾讯投资 Don't Nod,以支持自主发行和国际扩张。
- 2020
宣布蒙特利尔子公司
[1]Don't Nod 宣布成立加拿大开发工作室,以扩展其创意和生产能力。
- 2018
完成公开上市
[1]公司在筹集资金用于未来发展和扩张后,开始在 Euronext Growth Paris 交易。
- 2018
《吸血鬼》发布
[1]Focus Home Interactive 发行了公司关于变成吸血鬼的医生的动作角色扮演游戏。
- 2015
《奇异人生》发布
[1]这部五部分的分集冒险游戏成为工作室的国际突破。
- 2014
司法重组开始
[1]由于《勿忘我》回报不佳,Don't Nod 进入法国司法重组程序。
- 2013
《勿忘我》发布
[1]公司的首款游戏由 Capcom 作为动作冒险游戏发行。
- 2008
工作室成立
[1]Dontnod Entertainment 在法国由 Hervé Bonin、Aleksi Briclot、Alain Damasio、Oskar Guilbert 和 Jean-Maxime Moris 创立。
产品与定位
一家原创、故事丰富游戏的创作者和发行商,强调角色发展、氛围、探索和有意义的玩家选择。
动作冒险游戏 · 2013
勿忘我
Don't Nod 的首款商业作品,由 Capcom 于2013年发行。游戏设定在未来的新巴黎,讲述记忆猎人尼琳(Nilin)的故事,她自己的记忆被抹去。该项目最初是 PlayStation 3 角色扮演游戏,后来被重新制作为动作冒险游戏。其开发困难和有限的商业回报导致了随后的财务重组。
章节式叙事冒险 · 2015
奇异人生
一款五部分的分集叙事冒险游戏,与 Square Enix Europe 合作开发,于2015年发布。玩家控制学生麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield),她发现自己在调查阿卡迪亚湾镇事件时能够倒转时间。游戏围绕对话、探索、关系和选择展开,这些选择的后果在分集中发展。它确立了 Don't Nod 作为情感聚焦、选择驱动游戏的重要创作者的地位。
动作角色扮演游戏 · 2018
吸血鬼
一款由 Focus Home Interactive 于2018年发行的动作角色扮演游戏。游戏设定在1918年流感大流行期间的伦敦,讲述医生乔纳森·里德(Jonathan Reid)变成吸血鬼后的故事。游戏结合了调查、战斗和社交互动:角色可以被审问、治疗或杀死,这些选择影响周围的社区。其设计反映了 Don't Nod 对道德模糊性和叙事后果的兴趣。
章节式叙事冒险 · 2018
奇异人生2
一款五部分的分集叙事冒险游戏,于2018年至2019年发布。故事讲述兄弟肖恩(Sean)和丹尼尔·迪亚兹(Daniel Diaz)在创伤事件后穿越美国。游戏聚焦家庭责任、移民、偏见、社会制度以及玩家决定对丹尼尔成长的影响。它共享《奇异人生》的身份,同时引入新角色和公路结构。
章节式冒险游戏 · 2020
告诉我为什么
一款由 Don't Nod 为 Xbox Game Studios 开发的分集冒险游戏,于2020年发布。故事讲述双胞胎泰勒(Tyler)和艾莉森·罗南(Alison Ronan)回到阿拉斯加家乡,重温童年记忆。其核心主题包括家庭历史、创伤、身份和和解。泰勒是跨性别主角,使代表性成为游戏公共身份的重要部分。
叙事冒险游戏 · 2020
双镜
一款与 Shibuya Productions 合作开发的叙事冒险游戏,于2020年发布。玩家跟随调查记者山姆·希格斯(Sam Higgs)回到家乡,利用高度分析性的内心世界重建事件。该项目最初与 Bandai Namco Entertainment 相关,最终发行。它延续了 Don't Nod 对记忆、调查和心理叙事的探索。
视觉小说与叙事冒险 · 2023
Harmony: The Fall of Reverie
一款2023年的叙事游戏,结合了视觉小说结构和分支决策系统。它呈现两个相连的领域,要求玩家通过视觉地图上的选择引导主角。该作品强调后果管理、关系和多种可能的故事路径,而非传统动作机制。
解谜与探索游戏 · 2023
Jusant
一款2023年的解谜和攀爬游戏,玩家攀登一个干涸世界的遗迹。其设计结合了穿越、环境观察、基于工具的攀爬和通过空间与发现传达的安静叙事。Jusant 代表了 Don't Nod 更紧凑和沉思的方向,但公司后来报告其销售未达到内部预期。
动作角色扮演游戏 · 2024
Banishers: Ghosts of New Eden
一款由 Don't Nod 开发、Focus Entertainment 于2024年发行的超自然动作角色扮演游戏。游戏设定在北美边境社区,讲述两位幽灵猎人的故事,其中一人死后变成灵魂,他们的个人关系受到考验。游戏使用调查、战斗和艰难的道德决策来探索悲伤、责任和试图逆转死亡的后果。
叙事冒险游戏 · 2025
Lost Records: Bloom & Rage
一款由 Don't Nod Montreal 开发的叙事冒险游戏,于2025年分两部分发布。故事将一群朋友跨越两个时间段联系起来,以记忆、友谊和时间流逝为核心主题。原《奇异人生》团队的成员参与了该项目,旨在为 Don't Nod 建立独特的故事宇宙。
品牌决策
2024
重新调整未来作品以吸引更广泛受众战略背景
Don't Nod 报告称《Jusant》和《Banishers: Ghosts of New Eden》未达到预期销售水平。
采取的行动
管理层表示将重新考虑未来作品,并在控制生产成本的同时寻求更广泛的商业受众。
后续影响
公司随后在《Lost Records: Bloom & Rage》也未达到销售预期后面临进一步压力。
2022
扩展至第三方发行战略背景
公司寻求在内部开发游戏之外实现多元化,并更好地利用其发行和商业能力。
采取的行动
Don't Nod 启动了外部发行计划,从《Gerda: A Flame in Winter》开始。
后续影响
发行目录后来包括来自独立工作室如 Studio Tolima 和 Tiny Bull Studios 的项目。
2021
接受腾讯少数股权投资并购背景
Don't Nod 希望加强其自主发行能力,并在中国和移动游戏领域创造机会。
采取的行动
腾讯收购了少数股权,并获得了任命董事会成员的选择权。
后续影响
该投资为 Don't Nod 提供了额外的战略和财务支持,同时使公司继续专注于原创知识产权和发行扩张。
Investment. €30 million (2021)
2018
通过公开募股筹集资金战略背景
在《奇异人生》成功和重组完成后,Don't Nod 寻求额外资源用于新项目、生产改进和扩张。
采取的行动
公司在 Euronext Growth Paris 上市,并利用募股为开发、合作伙伴关系和运营改进提供资金。
后续影响
上市支持了进一步的工作室扩张,包括整合 Dontnod Eleven 和后来在蒙特利尔的开发活动。
Capital raised. €20.1 million intended raise (2018)
近期事件
报道
DONTNOD与PortaPlay共同制作《Gerda: A Flame in Winter》[2]
DONTNOD与PortaPlay宣布共同制作《Gerda: A Flame in Winter》。该游戏由PortaPlay开发,DONTNOD持有多数权利。
报道
DONTNOD公布《Gerda: A Flame in Winter》[2]
DONTNOD公布叙事游戏《Gerda: A Flame in Winter》,该游戏由PortaPlay开发并以共同制作形式推出,计划于2022年登陆Nintendo Switch和PC。
报道
《Tell Me Why》获得两项Pégases奖[3]
DONTNOD Entertainment与Xbox Game Studios宣布,《Tell Me Why》在3月17日举行的Pégases 2021颁奖礼上获得“最佳传达信息游戏”和“最佳叙事设计”奖。
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