龙之门美国
企业品牌
未认领龙之门美国是一家美国职业摔角推广机构,作为日本龙之门的国际美国扩展而创建。
最近更新 2026年8月25日
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概览
龙之门美国,通常缩写为DGUSA,是一家美国职业摔角推广机构,于2009年作为日本推广机构龙之门的面向美国的扩展而成立。其运营模式结合了来自龙之门的引进人才和创意影响,以及来自美国独立界的知名摔角手。该推广机构向北美观众呈现龙之门的摔角风格和冠军血统,同时发展自己的赛事身份、冠军头衔、按次付费节目以及与其他独立推广机构的关系。 加布·萨波尔斯基曾与荣誉之环有关联,担任龙之门美国的副总裁,并且是与早期运营相关的主要公开高管之一。DGUSA的节目通常包括龙之门阵容的成员以及美国摔角手,龙之门的冠军和冠军得主在该推广机构的呈现中得到认可。该品牌的主要单打冠军是“打开自由之门冠军”,而“打开联合之门冠军”则作为其主要双打冠军。 该推广机构在成立后不久便开始建立分销网络。2009年,它宣布安排将其赛事拍摄为按次付费节目,并通过战斗网络播出DGUSA内容。2010年,它通过Go Fight Live扩展到直播互联网按次付费,武士道:战士之规是其首个宣布的直播互联网按次付费节目,此前有一个早期的工作标题。DGUSA还发行了录制的赛事材料,并与广泛的独立摔角组织合作,允许人才交流和合作伙伴推广机构的比赛包含在某些发行物中。 龙之门美国的竞争结构通过锦标赛和交叉推广发展。首届打开自由之门冠军于2009年11月的自由之战中决出。后来安排了一场循环赛以确定首届打开联合之门冠军,比赛计划在2011年1月的三场赛事中进行。2011年11月,DGUSA和Evolve宣布统一运营,即他们将继续推广各自的赛事,同时共享阵容和团体。Evolve在一段时间内认可DGUSA的两个主要冠军,之后于2012年引入Evolve冠军。 该品牌与更广泛的世界摔角网络生态系统保持联系,该网络还包括Evolve、全影响职业摔角和闪耀摔角。2014年,DGUSA参加了WWNLive的中国巡演,随后计划在长期安排下与长城国际体育管理公司进行定期亚洲巡演。然而,2014年12月,WWNLive宣布龙之门美国将无限期暂停,同时寻求获得更多日本摔角手。DGUSA随后与WWN附属推广机构共享位于佛罗里达州三一市的世界摔角网络学院训练设施。 2020年7月,WWE收购了龙之门美国的视频库和Evolve的资产。该收购涉及档案和推广资产,而非确立WWE作为龙之门美国的记录在案的运营母公司。2025年1月31日,龙之门宣布计划复兴DGUSA品牌,推出“龙之门美国:重生”,定于2025年4月16日在拉斯维加斯的棕榈树赌场度假村举行,作为游戏改变者摔角集体活动的一部分,在摔角狂热周期间。相关活动“革命之门”也宣布与职业摔角革命以及西海岸职业摔角、DPW和威望拉斯维加斯赛事联合举办。这些公告表明该品牌在长期暂停后有意回归。
沿革
龙之门美国于2009年成立,作为日本龙之门职业摔角推广机构的美国扩展。其目的是将龙之门的阵容、风格和冠军连续性带到北美,同时吸收美国独立界的知名摔角手。加布·萨波尔斯基,前荣誉之环首席编剧,在推广机构早期担任副总裁。 DGUSA通过现场赛事、录制发行和广播协议发展其商业身份。2009年6月,该推广机构宣布已达成协议,将其节目拍摄为按次付费。两个月后,它宣布与战斗网络达成电视安排。该推广机构还与众多独立摔角组织建立了工作关系,包括奇卡拉、全美摔角、混合摔角、全影响职业摔角、无审查女星、最大职业摔角、狂暴职业摔角、战斗区摔角、纽约摔角连接和疯狂职业摔角。这些关系促进了人才交流,并拓宽了DGUSA发行物中可用的材料。 该推广机构历史上首个重大冠军决定发生在2009年11月28日的自由之战上,当时通过锦标赛加冕了首届打开自由之门冠军。该头衔成为DGUSA的主要单打冠军。2010年,该推广机构扩展了其数字发行策略。它宣布与Go Fight Live合作,推出其首个直播互联网按次付费节目,最初以“武士道:战士之路”为名推广,后来更名为“武士道:战士之规”。DGUSA还制作了“起义”,一场于2010年5月8日在安大略省米西索加录制的按次付费赛事,并于2010年7月9日播出。 该推广机构在2010年末和2011年初创建了双打冠军结构。一场四队循环赛计划于2011年1月28日至30日举行,以确定首届打开联合之门冠军。这给了DGUSA一个独特的冠军框架,同时保持其对龙之门冠军和冠军得主的认可。 2011年11月25日,龙之门美国和Evolve宣布统一运营。这两个推广机构继续举办各自的赛事,但共享摔角手和团体。Evolve在一段时间内认可打开自由之门和打开联合之门头衔为其主要冠军,之后于2012年创建了Evolve冠军。这一关系将DGUSA置于更广泛的美国独立推广机构网络中。 DGUSA继续参与世界摔角网络环境。2013年9月,与维托·洛格拉索相关的摔角学校被宣布为DGUSA的发展中心。2014年11月,龙之门美国与Evolve、全影响职业摔角和闪耀摔角一起参加了WWNLive的中国巡演。次月,WWNLive宣布与长城国际体育管理公司达成长期安排,旨在支持从2015年春季开始的定期亚洲巡演。尽管有这些国际活动,WWNLive于2014年12月22日宣布DGUSA将无限期暂停,同时该组织寻求更多日本摔角手参加未来的赛事。 2015年,WWNLive在佛罗里达州三一市开设了世界摔角网络学院。龙之门美国与Evolve、全影响职业摔角和闪耀摔角共享该设施。然而,该品牌在很长一段时间内保持不活跃。2020年7月2日,WWE收购了龙之门美国视频库以及Evolve的资产,使WWE控制了与该推广机构相关的重要档案材料。 2025年1月31日,龙之门宣布计划回归DGUSA名称。“龙之门美国:重生”宣布于2025年4月16日在拉斯维加斯的棕榈树赌场度假村举行,作为游戏改变者摔角集体活动的一部分,在摔角狂热周末期间。第二个宣布的项目“革命之门”与职业摔角革命以及西海岸职业摔角、DPW和威望拉斯维加斯赛事在MEET拉斯维加斯相关联。这些公告标志着自早期暂停以来一直不活跃的品牌的预期复兴。
- 2025
龙之门宣布DGUSA复兴
[1]龙之门宣布在拉斯维加斯举办“龙之门美国:重生”以及相关的“革命之门”项目。
- 2020
WWE收购档案库和相关资产
[1]WWE购买了龙之门美国的视频库和与Evolve相关的资产。
- 2014
WWNLive宣布无限期暂停
[1]DGUSA被置于无限期暂停状态,同时寻求更多日本人才。
- 2011
打开联合之门锦标赛安排
[1]安排了一场四队循环赛,以确定该推广机构的首届双打冠军。
- 2011
DGUSA和Evolve统一运营
[1]两个推广机构保留各自的赛事身份,但开始共享阵容、团体和冠军认可。
- 2010
武士道互联网按次付费合作
[1]DGUSA与Go Fight Live合作,推出其首个直播互联网按次付费赛事。
- 2009
龙之门美国成立
[1]龙之门推出龙之门美国作为其美国和国际扩展,结合日本龙之门人才与北美独立摔角手。
- 2009
宣布按次付费制作协议
[1]DGUSA宣布达成协议,将其赛事拍摄为按次付费节目。
- 2009
打开自由之门冠军建立
[1]首届打开自由之门冠军通过自由之战中的锦标赛决出。
产品与定位
一个北美职业摔角推广机构,围绕龙之门的日本人才、摔角风格、冠军身份和国际交流定位,辅以成熟的美国独立摔角手和独立摔角生态系统中的合作伙伴关系。
职业摔角冠军 · 2009
打开自由之门冠军
龙之门美国的主要单打冠军。首届冠军通过2009年11月28日自由之战中的锦标赛决出。该头衔后来在推广机构共享运营期间被Evolve认可。
职业摔角双打冠军 · 2011
打开联合之门冠军
DGUSA的主要双打冠军。其首届冠军得主通过2011年1月三场赛事中的四队循环赛决出。Evolve在共享阵容和运营期间也认可该头衔。
直播互联网按次付费赛事 · 2010
武士道:战士之规
龙之门美国首个宣布的直播互联网按次付费项目,通过与Go Fight Live的合作制作。该赛事最初以“武士道:战士之路”为名推广,后更名。
按次付费赛事 · 2010
起义
龙之门美国按次付费赛事,于2010年5月8日在安大略省米西索加的国际中心录制,并于2010年7月9日播出。
职业摔角赛事 · 2025
龙之门美国:重生
计划中的复兴赛事,宣布于2025年4月16日在拉斯维加斯的棕榈树赌场度假村举行,作为游戏改变者摔角集体活动的一部分,在摔角狂热周末期间。
营销活动
- 2014WWNLive中国巡演
China
龙之门美国与Evolve、全影响职业摔角和闪耀摔角一起参加了世界摔角网络的中国巡演,扩展了该团体的国际赛事策略。
结果. 巡演之后宣布了定期亚洲巡演的长期计划,但DGUSA后来被无限期暂停。
品牌决策
2025
计划中的龙之门美国复兴新品背景
在该推广机构长期暂停后,龙之门宣布与独立摔角赛事生态系统合作举办新的DGUSA赛事。
采取的行动
龙之门宣布在拉斯维加斯举办“重生”以及相关的“革命之门”赛事。
后续影响
该公告表明有意重新激活龙之门美国品牌。
2020
向WWE出售视频库和相关资产并购背景
WWE收购了与Evolve相关的资产,作为交易的一部分,该交易还涵盖了龙之门美国的视频库。
采取的行动
WWE购买了DGUSA视频档案和Evolve资产。
后续影响
WWE成为所收购档案材料的记录在案持有者,而龙之门后来宣布DGUSA品牌回归。
2014
2011
与Evolve统一战略背景
龙之门美国和Evolve在同一独立摔角网络中运营,并寻求协调其人才和冠军结构。
采取的行动
两个推广机构宣布分别推广赛事,但共享阵容、团体,Evolve认可DGUSA的两个主要冠军。
后续影响
Evolve后来于2012年引入自己的Evolve冠军,减少了对DGUSA冠军结构的依赖。
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