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Dribbble

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Dribbble 是一个面向数字设计师和其他创意专业人士的全球作品集、社交网络、招聘和自我推广平台。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Dribbble 是一个在线社区和专业平台,围绕数字设计作品的公开展示而建立。它始于2009年,由设计师 Dan Cederholm 和 Rich Thornett 创建,最初仅限邀请制。其核心理念是轻量级:设计师可以发布进行中作品的小预览,称为“Shots”,并获得同行的反馈、曝光和专业认可。品牌名称反映了创始人希望在设计社区中“弹跳”创意,同时“泄露”未完成作品的想法。 该服务早期的邀请制模式帮助建立了一个精心策划的设计社区。第一个 Shot 由用户 Cederholm 于2009年7月9日发布。Dribbble 于2010年3月向公众开放,尽管邀请在新成员加入中仍发挥作用。随着时间的推移,平台扩展了简单的图片分享,引入了作品集展示、受众分析、附件、API 集成、团队账户和付费 Pro 个人资料等功能。这些新增功能使 Dribbble 既成为设计师的社交网络,也成为创意工作者的专业身份层。 招聘成为业务的重要组成部分。Dribbble 推出了专注于设计的招聘板,使公司能够找到设计师,并让成员能够宣传他们的可用性和专业技能。该平台还为团队和雇主开发了工具,使其对自由职业招聘、全职招聘、创意发现和机构曝光度非常有用。其受众包括产品设计师、平面设计师、插画师、用户体验和用户界面专家、动效设计师、品牌专业人士以及其他数字创意人员。 公司通过设计播客 Overtime、本地聚会和 Hang Time 会议扩大了媒体和社区活动。它还在2018年增加了视频功能,为成员提供了更多展示动效、交互和过程工作的方式。2017年,Dribbble 推出或扩展了 Playbook,这是一个可定制的作品集产品,旨在为设计师提供比标准社交信息流更可控的展示空间。 Tiny 于2017年1月收购了 Dribbble,Zack Onisko 成为首席执行官。同年4月,Dribbble 收购了自由职业者平台 Crew,以支持其在创意招聘和独立工作方面的更广泛雄心。该公司一直以分布式业务运营,员工远程工作,总部位于加利福尼亚州核桃溪。参考资料描述了2024年一个由29名员工组成的远程团队,以及覆盖195个国家的全球用户群。Dribbble 还报告了每月数百万的访问者和庞大的国际设计聚会网络。 如今,Dribbble 的品牌结合了社区发现、视觉作品集发布、专业网络、招聘和创意服务。其核心竞争优势在于高度视觉化环境中设计工作和设计人才的集中。与通用社交网络不同,Dribbble 围绕创意输出、专业声誉和设计灵感的交流而组织。其付费个人资料、招聘产品、团队功能、作品集工具、活动和内容产品将平台从展示进行中作品的场所扩展为设计职业和招聘的更广泛基础设施。

沿革

Dribbble 由设计师 Dan Cederholm 和 Rich Thornett 于2009年创建。创始人围绕一个简单但独特的行为设计了该服务:成员发布进行中作品的小图片,称为“Shots”,并邀请其他设计师回应。名称表达了在同行之间“弹跳”想法,同时让未完成的作品“滴漏”到社区中的想法。第一个记录的 Shot 由 Cederholm 于2009年7月9日发布。 最初的产品以测试版和仅限邀请的网络形式运营。这种限制帮助 Dribbble 在设计师越来越多地使用网络展示界面、插画、品牌概念和其他数字作品时,形成了精心策划的身份。2010年3月,该服务向公众开放,尽管新成员邀请继续影响访问和社区增长。 Dribbble 逐渐将其功能集从图片分享扩展到更广泛的专业平台。它增加了 API 集成、附件、个人资料和玩家统计、付费 Pro 个人资料、团队账户以及用于设计招聘的招聘板。这些功能同时服务于多个群体:寻求曝光的个人设计师、寻找创意人才的雇主、展示能力的机构以及使用该网站获取灵感和反馈的同行。公司还推出了设计导向的播客 Overtime,并开发了 Playbook,这是一个可定制的作品集产品,旨在为设计师提供更独立和品牌化的网络存在。 社区活动成为品牌的另一个重要部分。Dribbble 在多个国家组织了聚会,并于2017年推出了其首届线下设计师会议 Hang Time。随后的活动在波士顿、西雅图、洛杉矶和纽约举行。2018年,该服务增加了视频,拓宽了成员可以展示的作品类型,使平台更适合动效和交互设计。 2017年1月发生了重大所有权变更,Tiny 收购了 Dribbble。Zack Onisko 成为首席执行官。2017年4月,Dribbble 收购了自由职业者平台 Crew,与其向独立创意工作和招聘的扩张保持一致。公司继续作为分布式组织运营,拥有远程员工,总部位于加利福尼亚州核桃溪。 参考资料描述 Dribbble 覆盖195个国家的用户,并在公司参考历史中提到的时期每月吸引超过四百万访问者。它还描述了一个涉及数千名设计师的国际聚会计划。到2024年,公司的远程团队据报道由29名员工组成。Dribbble 获得了包括2018年和2019年 Inc. 5000 榜单、2019年威比奖社区类最佳网站荣誉以及多个2019年 CSS 设计奖在内的认可。 平台的发展反映了从设计片段展示到多功能专业生态系统的转变。其社区信息流仍然核心,但作品集工具、招聘、团队服务、活动、媒体和付费专业个人资料使品牌在设计职业生命周期中具有更广泛的相关性。

  • 2019

    设计和社区奖项

    [1]

    Dribbble 获得了威比奖和 CSS 设计奖的认可。

  • 2018

    增加视频功能

    [1]

    增加了视频发布以支持动效、动画和交互设计展示。

  • 2017

    被 Tiny 收购

    [1]

    Tiny 收购了 Dribbble,Zack Onisko 成为首席执行官。

  • 2017

    收购 Crew

    [1]

    Dribbble 收购了自由职业者平台 Crew,以扩展其在创意工作和招聘中的作用。

  • 2017

    首届 Hang Time 会议

    [1]

    Dribbble 开始了其线下 Hang Time 设计师会议系列,同时扩展了聚会计划。

  • 2010

    向公众开放

    [1]

    Dribbble 向公众开放,同时保留邀请作为其会员流程的一部分。

  • 2009

    仅限邀请的测试版发布

    [1]

    Dan Cederholm 和 Rich Thornett 将 Dribbble 作为仅限邀请的平台推出,用于分享进行中设计作品的小预览。

  • 2009

    发布第一个 Shot

    [1]

    第一个 Shot 由用户 Cederholm 于7月9日发布,确立了该服务所基于的视觉发布格式。

产品与定位

一个面向数字设计师的视觉化专业社区和人才市场,结合了作品集发现、同行网络、招聘和个人品牌建设。

  • 社区发布 · 2009

    Shots

    Shots 是设计师用来展示已完成作品、概念、实验或进行中作品的紧凑视觉帖子。它们构成 Dribbble 的核心发布单元,并支持平台的同行反馈和发现模式。该格式强调视觉呈现,使访客、招聘人员和其他设计师能够快速浏览创意输出。

  • 专业个人资料

    Pro 个人资料

    Pro 是 Dribbble 的增强型付费个人资料产品。它为设计师提供了在平台上展示经验、工作和专业身份的额外方式。该产品支持 Dribbble 作为职业和自我推广服务的定位,而不仅仅是社交信息流。

  • 招聘市场

    Dribbble 招聘

    Dribbble 招聘是一个专注于设计的招聘板和招聘渠道。它将公司与跨学科的设计师联系起来,并允许创意专业人士发现就业和自由职业机会。该服务将 Dribbble 作品集网络的价值扩展到招聘和人才获取。

  • 作品集网站 · 2017

    Playbook

    Playbook 是一个可定制的作品集产品,使设计师能够以更可控和个性化品牌的形式展示他们的作品。它通过提供专门的作品集体验来补充公开的 Dribbble 个人资料,用于展示选定的项目、能力和专业信息。

  • 企业账户

    团队账户

    团队账户为组织和创意团体提供工具,用于展示作品并参与 Dribbble 的专业生态系统。它们支持雇主可见性、团队发现和以设计人才为中心的招聘活动。

  • 播客和媒体

    Overtime

    Overtime 是 Dribbble 的设计导向播客和媒体计划。它通过为社区提供讨论设计实践、职业、创意工作以及影响设计师的专业问题的格式,将品牌扩展到视觉作品集帖子之外。

  • 社区发布 · 2018

    视频

    视频功能于2018年添加,允许成员传达静态图像无法完全代表的动效、动画、交互和过程元素。它扩展了可以通过 Dribbble 展示的创意学科和项目类型的范围。

营销活动

  • 2017悬停时刻

    United States

    Dribbble 推出了 Hang Time 作为设计师的线下会议,始于波士顿,后来扩展到西雅图、洛杉矶和纽约等城市。

    结果. 建立了 Dribbble 社区的线下活动延伸。

  • 2017国际Dribbble聚会

    Global

    公司支持广泛的本地设计师聚会网络,参考资料报告在所述期间在43个国家举办了144场活动,有超过8000名设计师参与。

    结果. 加强了围绕在线平台的本地和国际社区联系。

品牌决策

  • 2018

    增加视频发布其他

    背景

    静态图像不足以展示动效设计、动画、过渡或交互行为。

    采取的行动

    Dribbble 在其发布环境中增加了视频功能。

    后续影响

    设计师获得了在 Dribbble 社区中展示动效和交互作品的更丰富方式。

  • 2017

    被 Tiny 收购并购

    背景

    Dribbble 已从作品集分享社区发展成为一个更广泛的专业和招聘平台。

    采取的行动

    Tiny 收购了 Dribbble,并任命 Zack Onisko 为首席执行官。

    后续影响

    此次收购将 Dribbble 置于 Tiny 的互联网业务组合中,同时该平台继续扩展其专业、活动和招聘服务。

  • 2017

    收购 Crew并购

    背景

    Dribbble 寻求更直接地参与自由职业工作以及创意专业人士与客户的匹配。

    采取的行动

    Dribbble 于2017年4月收购了自由职业者平台 Crew。

    后续影响

    该交易将 Dribbble 的战略范围从展示设计作品扩展到自由职业服务和创意招聘。

  • 2010

    向公众开放战略

    背景

    在仅限邀请的测试期之后,Dribbble 需要扩大访问范围,同时保持一定程度的社区策划。

    采取的行动

    该平台于2010年3月向公众开放,但新成员仍需邀请。

    后续影响

    Dribbble 扩大了受众,同时保留了其原始封闭增长方法的元素。

  • 2009

    以仅限邀请的模式推出新品

    背景

    创始人希望创建一个专注的设计师社区,分享未完成或探索性的作品,而不是作为一个完全开放的发布网站推出。

    采取的行动

    Dribbble 作为一个受限的测试版开始,会员资格和发布访问取决于邀请。

    后续影响

    该模式帮助在服务于2010年向公众开放之前建立了精心策划的身份和独特的社区文化。

近期事件

  • 报道

    Dribbble宣布收购Creative Market[3]

    Dribbble宣布收购Creative Market。两家公司表示将继续独立运营,保留各自的名称、管理团队和日常运营。

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来源3 个来源

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