EA太平洋
企业品牌
未认领前艺电视频游戏开发工作室,源自维珍互动北美开发业务,为大型即时战略游戏做出贡献。
最近更新 2026年8月25日
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概览
EA太平洋是一家位于加利福尼亚州尔湾市的视频游戏开发工作室,其组织历史经历了多个所有者和名称,最终成为艺电的一部分。该工作室于1986年作为Mastertronic的内部美国开发部门成立。随后在维珍游戏和维珍互动的北美结构中运营,并于1995年采用Burst Studios的名称。1998年8月,艺电收购了西木工作室和维珍互动的北美发行业务后,该开发团队更名为西木太平洋,后来成为EA太平洋。 该工作室与西木组织传承的即时战略专长密切相关。在西木太平洋和EA太平洋的名称下,它开发或共同开发了包括《诺克斯》和《命令与征服:红色警戒2》在内的作品。其人员和技术传承也为《命令与征服:将军》做出了贡献,该项目在组织过渡后在EA洛杉矶完成。一些曾参与早期西木作品的员工继续参与后来的《命令与征服》项目,帮助保持了原始西木开发文化与艺电后来的洛杉矶战略团队之间的连续性。 EA太平洋还在战略动作游戏引擎(简称SAGE)的开发中发挥了重要作用。艺电于2001年开始开发该引擎,基于西木工作室的W3D技术构建,而W3D本身又大量源自Hybrid Graphics创建的SurRender 3D引擎。SAGE支持动态光照、阴影、反射、增强的视觉效果和定格动画相机功能。《命令与征服:将军》是第一款使用该引擎的游戏。后来的EA洛杉矶作品,包括其他《命令与征服》游戏和《指环王:中土之战》系列,扩展了该技术。该引擎在后来的主机版本中进行了大幅修订,而RNA特指后来的渲染器,而非整个引擎。 该工作室的公司生命于2003年结束,当时EA太平洋被并入EA洛杉矶。这次关闭是艺电整合其战略游戏开发资源的一部分,而非底层技术或创意团队的消失。一些前员工后来加入了Petroglyph Games,这是一家由西木和相关战略游戏开发业务的老兵创立的公司。因此,EA太平洋最好被理解为一个过渡性工作室,连接了Mastertronic、维珍互动、西木、艺电以及后来的EA洛杉矶战略产品线。
沿革
EA太平洋的历史始于1986年,当时作为Mastertronic的子公司成立了美国开发部门。Randall Masteller是该工作室聘用的第一位程序员。团队后来招募了更多开发人员,包括与新兴的维珍开发组织相关的人员。与这一时期相关的人包括Graeme Devine、Darren Bartlett、David Perry和John Botti,尽管随着业务在Mastertronic和维珍公司结构中的转移,工作室的身份和所有权多次变更。 1995年,开发部门采用了Burst Studios的名称,据称是应制片人Neil Young的建议。工作室在早期的Burst时期遇到了制作困难。维珍互动全球发行总裁Brett W. Sperry后来将这种组织模式描述为原则上合理,但未能始终如一地交付成品。这一时期说明了在大型发行组织内部工作的内部开发团队所面临的运营挑战。 1998年8月,艺电收购了西木工作室和维珍互动的北美发行业务,这是一个重大变化。工作室成为西木太平洋,并与西木的战略游戏传统保持联系。在该名称下,它开发或共同开发了《诺克斯》和《命令与征服:红色警戒2》。一些西木员工继续在该设施工作,包括具有早期《命令与征服》游戏经验的员工。工作室后来更名为EA太平洋。 EA太平洋最重要的技术贡献是其在战略动作游戏引擎(SAGE)上的工作。艺电于2001年开始从西木工作室的W3D技术开发SAGE。W3D本身是Hybrid Graphics开发的SurRender 3D引擎的重大修改,并已用于西木项目,如《命令与征服:叛逆者》和《地球与超越》。SAGE引入了更先进的实时光照、物体阴影和反射、改进的视觉效果以及定格动画相机功能。《命令与征服:将军》是第一款使用该引擎的游戏,尽管开发是在工作室组织过渡期间由EA洛杉矶完成的。 EA洛杉矶继续使用和修订SAGE,用于后来的《命令与征服》版本和《指环王:中土之战》游戏。后来的版本进行了重大架构更改,包括PlayStation 3支持、与RNA相关的渲染器改进、动态环境音乐和其他内部升级。RNA是渲染器的名称,而不是完全独立的替代引擎。SAGE一直使用到《命令与征服4:泰伯利亚暮光》。 2003年,EA太平洋被并入EA洛杉矶,不再作为独立工作室运营。一些前员工随后加入了Petroglyph Games,将工作室的人员历史与后来的独立即时战略开发联系起来。因此,EA太平洋的遗产与其说是一个长期存在的独立品牌,不如说是在将西木和维珍的开发能力转移到艺电洛杉矶战略组织中的作用。
产品与定位
专注于PC即时战略和战略动作游戏的专家开发工作室,继承了西木工作室的技术和创意遗产。
即时战略游戏
命令与征服:红色警戒2
一款在西木太平洋时期开发或共同开发的即时战略游戏。它属于《命令与征服》系列,该系列定义了团队与大型PC战略游戏的关联。
动作角色扮演游戏
诺克斯
一款由西木太平洋组织开发或共同开发的奇幻动作角色扮演游戏。它代表了超越工作室最知名的即时战略作品,同时保持了其PC专注的开发形象。
即时战略游戏 · 2003
命令与征服:将军
一款《命令与征服》战略游戏,其开发始于EA太平洋,由EA洛杉矶完成。它是第一款使用SAGE引擎的游戏,该引擎提供了比工作室早期技术更先进的光照、反射、效果和相机功能。
视频游戏引擎 · 2001
SAGE引擎
战略动作游戏引擎源自西木工作室的W3D技术,用于《命令与征服:将军》和后来的艺电战略游戏。其功能包括动态光照、逼真的阴影和反射、增强的视觉效果,以及对后来平台和渲染升级的支持。
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