Edgeworks Entertainment
企业品牌
未认领Edgeworks Entertainment 是一家美国 machinima 和新媒体制作公司,以《The Codex Series》和地球化模拟游戏《TerraGenesis》最为知名。
最近更新 2026年8月26日
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概览
Edgeworks Entertainment 是一家总部位于美国的娱乐和数字媒体公司,由 Alexander Winn 创立,Lacey Hannan 联合创立。该公司最初以 machinima 闻名,这是一种利用实时视频游戏引擎和素材制作脚本化叙事作品的电影制作形式。公司的早期作品与《光环》游戏宇宙紧密相关,并帮助展示了小型、以社区为导向的创作者如何在传统影视制作体系之外制作出具有国际影响力的在线娱乐内容。 Edgeworks 的突破性项目是《The Codex Series》,这是一个总称,涵盖《The Codex》及其前传《The Heretic》。《The Codex》于2005年2月开始发布,讲述了在《光环》宇宙中,人类世界遭到星盟入侵,人类抵抗军奋起反抗的故事。其第20集也是最后一集于2005年8月13日发布。该作品吸引了大量在线观众,据报道,截至2008年4月,累计观看次数或点击量已超过8000万。它还受到了主流和专业媒体的关注,包括 NPR、mtvU、Xbox World 360 Magazine、Dallas Observer 和 Houston Press。该系列的知名度使 Edgeworks 成为早期创作者主导的工作室的典范,利用游戏技术、互联网分发和粉丝社区来接触观众。 公司通过多个计划中或已完成的项目扩展了其创作雄心。《The Heretic》于2007年2月开始发布,是《The Codex》的前传。Vox Populi 代表了 Edgeworks 的第一个非 machinima 项目:一个社区驱动的评论平台,最初涵盖电影和视频游戏,后来扩展到电视和书籍。其他已宣布的项目,包括《魔兽世界》machinima 系列《Forsaken》、计划中的续集《The Reclaimer》以及真人网络剧《Radical》,均被推迟、停止或无限期搁置。这些结果说明了早期 machinima 制作人所面临的技术和平台依赖性:游戏软件或发行商使用政策的变化可能使计划中的制作变得不切实际。 Edgeworks 后来将其业务从在线叙事制作扩展到移动和跨平台游戏开发。其最商业上突出的作品是《TerraGenesis》,一款由 Winn 设计的基于科学的行星改造模拟游戏。该游戏于2016年7月首次在 iOS 上发布,允许玩家将行星和其他天体转变为可居住的环境,同时管理文明以及相互关联的生态、经济、政治、文化和社会系统。该游戏借鉴了科学概念和 NASA 数据,并通过新的目的地、事件、图形更新和游戏系统进行了扩展。 《TerraGenesis》在2017年获得了行业认可,当时它在旧金山举行的 Very Big Indie Pitch 中赢得了最高奖项。同年晚些时候,Edgeworks 与 Tilting Point 达成了发行协议,后者支持 iOS 和 Android 上的营销和分发。Android 版本于2018年4月通过 Google Play 推出。随后主要更新包括2019年5月的5.0版本,引入了新功能和大幅修订的图形引擎,以及2019年7月的更新,增加了平面地球模式和与登月相关的事件。Edgeworks 和 Tilting Point 还宣布计划将该游戏带到 Microsoft Store。据报道,该游戏下载量已超过2000万次,并提供12种语言版本,但此处未提供当前独立验证的数字。 总体而言,Edgeworks Entertainment 的身份结合了独立的在线制作、面向粉丝的数字叙事和以科学为主题的互动娱乐。其公开记录中最突出的是《The Codex Series》和《TerraGenesis》;关于其公司结构、实体总部、当前高管团队和当前制作计划的信息有限。
沿革
Edgeworks Entertainment 由 Alexander Winn 创立,Lacey Hannan 联合创立,是一家专注于 machinima 和新媒体制作的公司。其早期身份围绕使用商业视频游戏引擎(尤其是 Bungie 的《光环》宇宙)制作的粉丝创作视频而发展。这种方法使公司能够以相对有限的传统制作基础设施制作连载小说,同时利用在线社区和数字分发。 该公司定义性的早期作品是《The Codex Series》。《The Codex》于2005年2月9日开始,讲述了一个关于星盟入侵人类世界以及居民在入侵者寻找先行者神器时发起抵抗的故事。整个系列还包括相关的前传《The Heretic》。《The Codex》共20集,于2005年8月13日结束。截至2008年4月,整个系列据报道已获得超过8000万次点击。它还受到了一系列媒体的报道,Wired 编辑 Chris Anderson 将《The Codex》列为 machinima 和基于互联网的长尾发行的显著例子。 《The Heretic》作为前传于2007年2月开始发布。它探讨了《The Codex》的发现以及后来出现在《The Codex》中的角色的背景。Edgeworks 还宣布了其他几个项目。《The Reclaimer》原计划继续《The Codex》的故事,但在微软推出影响项目所需元素的游戏内容使用规则后,制作被暂停。《Forsaken》原计划是一部基于《魔兽世界》的系列,讲述一位年迈的英雄面对艾泽拉斯新威胁的故事;一次游戏更新使制作不可行,项目于2007年1月停止。《Radical》于2010年宣布,原计划是一部原创真人网络剧,但其拟议的制作和发布计划被无限期搁置。 除了脚本化视频,Edgeworks 还开发了 Vox Populi,一个社区驱动的评论网站。它最初允许注册用户评论电影和视频游戏,后来增加了电视和书籍类别。这个项目反映了公司对参与式在线媒体的更广泛兴趣,而不仅仅是单向视频分发。 Edgeworks 随后进入互动软件领域,推出了《TerraGenesis》。Winn 于2016年7月6日在 iOS 上发布了这款行星改造模拟游戏。该游戏利用科学概念和 NASA 相关数据,让玩家改造行星和其他世界,发展文明,并管理生态、经济、政治、文化和社会系统。《TerraGenesis》在 Pocket Gamer Connects 上获得认可,赢得了2017年旧金山 Very Big Indie Pitch。2017年10月,Edgeworks 宣布与 Tilting Point 建立发行关系。该游戏于2018年4月通过 Google Play 登陆 Android,随后在2019年进行了重大更新,包括5.0版本的修订图形引擎和新系统。后来的更新添加了平面地球模式和登月主题活动,而两家公司宣布了 Microsoft Store 发布的计划。该游戏被描述为拥有超过2000万次下载,并提供12种语言版本。关于 Edgeworks 当前公司组织以及这些作品之外的项目,公开信息仍然有限。
- 2019
《TerraGenesis》收到重大 5.0 更新
[1]该更新添加了新功能和一个重建的图形引擎。
- 2018
《TerraGenesis》登陆 Android
[1]该游戏通过 Google Play 上线。
- 2017
《TerraGenesis》赢得独立游戏奖项
[1]《TerraGenesis》在旧金山 Very Big Indie Pitch 中赢得最高奖项。
- 2017
Tilting Point 发行合作伙伴关系
[1]Edgeworks 与 Tilting Point 合作,负责《TerraGenesis》的营销和分发。
- 2016
《TerraGenesis》在 iOS 上发布
[1]Edgeworks 在 iOS 上发布了其行星改造模拟游戏。
- 2010
《Radical》宣布
[1]公司宣布了原创真人网络剧《Radical》,但后来无限期搁置了该项目。
- 2007
《The Heretic》发布
[1]Edgeworks 发布了《The Heretic》的第一集,这是《The Codex Series》的前传。
- 2005
《The Codex》开始发布
[1]Edgeworks 推出了共20集的《光环》宇宙 machinima 系列《The Codex》,该系列成为公司标志性的早期作品。
- 2005
《The Codex》完结
[1]第二十集《The End of All Things》于8月13日完成了《The Codex》的初始故事。
产品与定位
一家独立的数字娱乐工作室,将面向社区的在线叙事与互动、以科学为重点的游戏开发相结合。
Machinima 网络系列 · 2005
The Codex
一部共20集的 machinima 系列,设定在 Bungie 的《光环》宇宙中。它讲述了星盟试图从人类世界夺取先行者神器以及随之而来的抵抗。该系列于2005年开始在线发布,成为 Edgeworks 最著名的早期作品,并通过互联网分发吸引了大量国际观众。
Machinima 网络系列 · 2007
The Heretic
《The Codex》的前传,也是 Edgeworks 制作的第二部主要 machinima 系列。它探讨了《The Codex》是如何被发现的,以及关键角色如何与早期故事的事件产生联系。第一集于2007年2月发布。
社区评论平台
Vox Populi
一个社区驱动的评论网站,允许注册成员发布评论。它最初涵盖电影和视频游戏,后来扩展到电视和书籍,代表了 Edgeworks 从脚本化 machinima 向参与式在线媒体的转变。
行星改造模拟游戏 · 2016
TerraGenesis
一款以科学为导向的模拟游戏,玩家在游戏中改造行星和其他天体,同时引导文明的发展。游戏玩法将环境管理与经济、政治、文化、社会和技术决策相结合。该游戏于2016年在 iOS 上发布,后来扩展到 Android,并收到了重大内容和图形更新。
品牌决策
2019
发布《TerraGenesis》5.0 版本换代背景
该游戏在移动端可用数年后,需要进行一次重大的功能和呈现更新。
采取的行动
Edgeworks 推出了5.0版本,包含新功能和重新设计的图形引擎。
后续影响
该更新为游戏建立了新的技术和视觉基线。
2017
为《TerraGenesis》建立发行合作伙伴关系并购背景
《TerraGenesis》在移动发布和行业认可后获得了发展势头。
采取的行动
Edgeworks 与 Tilting Point 签约,在 iOS 和 Android 上营销和分发该游戏。
后续影响
该合作伙伴关系支持了游戏的 Android 发布和后续扩展计划。
2007
暂停《The Reclaimer》战略背景
计划中的《The Codex》续集依赖于受微软游戏内容使用规则影响的元素。
采取的行动
Edgeworks 无限期停止制作。
后续影响
计划中的续集在引用的材料中没有继续推进。
2007
停止制作《Forsaken》战略背景
《魔兽世界》的补丁使得计划中的 machinima 制作在技术上不可行。
采取的行动
Edgeworks 于2007年1月停止了该项目。
后续影响
根据引用的说法,该系列未完成或未发布。
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