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Edmark是一家美国教育材料出版商和教育软件开发公司,以儿童早期学习产品而闻名。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Edmark公司是一家美国教育出版商和软件公司,总部位于华盛顿州雷德蒙德。公司由Gordon B. Bleil于1970年创立,合并了Educational Aids and Services Co.(教育辅助与服务公司)和L-Tec Systems Inc.,后者的工作基于华盛顿大学儿童发展与智力障碍研究中心进行的学习研究。该研究将B. F. Skinner关于操作性条件反射和强化的理念应用于教学,并帮助证明了阅读可以教给有严重智力障碍的人。Edmark将这项工作改编为Edmark阅读计划,这成为公司第一个十年中的主要业务。 公司最初专注于印刷教学材料和结构化学习计划。在1980年代,领导权传给了Bleil家族。1989年,Richard、Lucy、Heather和Chris Bleil加入董事会,Richard担任董事长,Heather担任首席创意官,Chris担任总裁,Lucy担任首席执行官。Lucy Bleil后来于1992年9月因压力辞去首席执行官职务,曾于1991年加入Edmark担任产品开发副总裁的前教师Donna Stanger成为首席执行官。 Edmark于1992年进入教育软件开发领域,为Microsoft Windows和Apple的Macintosh操作系统制作产品。其主要受众是大约2至16岁的儿童。公司的产品目录结合了早期识字、数学、科学、时间与地点、创造力、问题解决和课堂支持产品。著名产品包括Millie's Math House、KidDesk、Bailey's Book House、Thinkin' Things系列、Imagination Express和Mighty Math。这些产品围绕互动探索、指导练习和适龄学习活动设计,而非单纯的娱乐。Edmark表示其获得了超过65个行业设计奖项,多款产品获得了Macworld等出版物的认可。 Edmark成为一家上市公司,并在纳斯达克上市。1996年11月,IBM以约1.023亿美元收购了Edmark,据报道每股15.50美元,约占公司三分之二的股份。此次收购旨在加强IBM在家庭软件和面向消费者的教育产品领域的地位。IBM后来于2000年9月以约8500万美元将Edmark出售给Riverdeep Interactive Learning。这笔交易将该品牌转移到一个专业教育软件组合中,而不是结束其产品目录的商业生命。 Edmark的产品通过后来的许可和组合安排继续流通。到2017年,Houghton Mifflin Harcourt将Edmark、Edmark House系列、Mighty Math和Thinkin' Things列为可供许可的品牌。2021年,HMH将许多Edmark产品的权利出售给Rise Global。最初的Edmark公司通常不再被描述为独立的活跃公司,但其教育品牌和软件仍然是儿童教育计算历史发展的一部分。

沿革

Edmark起源于1970年Educational Aids and Services Co.和L-Tec Systems Inc.的合并。Gordon B. Bleil组织了这次合并,并围绕源自学习研究的教育材料和计划建立了公司。华盛顿大学儿童发展与智力障碍研究中心的研究人员(由Sidney Bijou博士领导)研究了如何将基于强化的教学应用于人类学习。一个重要成果是证明了阅读教学可以对有严重智力障碍的人有效。Edmark将这项工作转化为Edmark阅读计划,这成为其大约前十年运营中的核心产品。 Bleil于1980年离开Edmark重返银行业,并未保留公司所有权。1989年,他的子女Richard、Lucy、Heather和Chris成为董事。家族成员担任高级职务,Richard担任董事长,Heather担任首席创意官,Chris担任总裁,Lucy担任首席执行官。前教师Donna Stanger于1991年10月加入,担任产品开发副总裁。Lucy Bleil于1992年9月辞去首席执行官职务,Stanger随后成为首席执行官。 1990年代初标志着Edmark从教育材料出版商向软件开发商的转变。1992年,它发布了Millie's Math House和KidDesk,并开始为Windows和Macintosh计算机构建产品目录。公司针对大约2至16岁的儿童,产品围绕早期识字、数学、科学、地理、时间、创意表达、问题解决和计算机使用组织。Edmark的软件通常使用动画角色、引导活动、叙述和探索性界面,使结构化学习对年轻用户和家庭易于接受。 公司通过几个可识别的产品系列扩展了其产品目录。Early Learning House系列包括Millie's Math House、Bailey's Book House、Sammy's Science House、Trudy's Time & Place House和Stanley's Sticker Stories。Thinkin' Things专注于创造性和逻辑问题解决,通过多个系列和后来的主题发布。Imagination Express提供多媒体环境,用于讲故事和探索,包括社区、城堡、雨林、海洋、金字塔和历史旅行等场景。Mighty Math将类似原则应用于算术、代数、几何和数值推理。其他产品包括Strategy Challenges、ThemeWeavers、Stories & More、Virtual Labs、Space Academy GX-1和Talking Walls。 Edmark在教育软件市场获得了认可,并报告了超过65个行业设计奖项。当代评论称赞了Bailey's Book House等产品中教育理论、详细呈现和互动参与的结合。Edmark也是一家纳斯达克上市公司。其上市公司时期伴随着投资者对盈利和软件业务前景的担忧,尽管现有参考资料并未确定具体的不当行为。 IBM于1996年11月以约1.023亿美元收购了Edmark,据报道每股15.50美元,占Edmark股份的三分之二。IBM的声明理由是扩大其在家庭软件领域的业务。该品牌后来再次易手,Riverdeep Interactive Learning于2000年9月以约8500万美元从IBM手中收购了它。随后的所有权和许可安排使几个Edmark产品系列继续流通。Houghton Mifflin Harcourt后来提供Edmark相关品牌许可,并于2021年将许多产品的权利转让给Rise Global。这些后来的交易表明,Edmark的主要遗产是其产品目录和知识产权,而不是一个持续存在的独立公司。

  • 2021

    产品权利转移至Rise Global

    [1]

    Houghton Mifflin Harcourt将许多Edmark产品的权利出售给Rise Global。

  • 2000

    出售给Riverdeep

    [1]

    Riverdeep Interactive Learning以约8500万美元从IBM收购了Edmark。

  • 1996

    IBM收购

    [1]

    IBM以约1.023亿美元的交易收购了Edmark。

  • 1992

    Edmark进入软件领域

    [1]

    Edmark开始为Windows和Macintosh开发软件,并发布了Millie's Math House和KidDesk。

  • 1989

    Bleil家族成员加入董事会

    [1]

    Richard、Lucy、Heather和Chris Bleil成为董事并担任高级管理职务。

  • 1980

    创始人离开公司

    [1]

    Gordon B. Bleil离开Edmark重返银行业,并未保留公司权益。

  • 1970

    Edmark通过合并成立

    [1]

    Gordon B. Bleil通过合并Educational Aids and Services Co.和L-Tec Systems Inc.成立了Edmark。

产品与定位

以研究为基础、以儿童为中心的教育软件,将结构化的学习目标与有趣的探索和多媒体互动相结合。

  • 阅读教学 · 1970

    Edmark阅读计划

    Edmark的基础阅读计划源于华盛顿大学关于强化教学的研究。它旨在使阅读教学对有严重智力障碍的学习者可行,并成为公司第一个十年中的主要产品。

  • 早期学习软件 · 1992

    Early Learning House

    Early Learning House系列通过角色引导的互动环境向幼儿介绍识字、数学、科学、时间、地点和创意故事。主要产品包括Millie's Math House、Bailey's Book House、Sammy's Science House、Trudy's Time & Place House和Stanley's Sticker Stories。

  • 创意和问题解决软件 · 1993

    Thinkin' Things

    Thinkin' Things使用有趣的构建、探索和逻辑活动来培养创造力和推理能力。该系列包括三个编号系列以及主题发布,如Toony the Loon's Lagoon、All Around FrippleTown、Sky Island Mysteries和Thinkin' Science。

  • 多媒体故事软件 · 1994

    Imagination Express

    Imagination Express提供多媒体环境,儿童可以在其中创作故事并通过主题环境探索主题。发布内容涵盖社区、城堡、雨林、海洋、金字塔和美国历史。

  • 数学软件 · 1996

    Mighty Math

    Mighty Math通过游戏化挑战呈现算术和更高级的数学概念。该系列包括Carnival Countdown、Number Heroes、Zoo Zillions、Calculating Crew、Astro Algebra和Cosmic Geometry,针对不同年龄段有不同版本。

  • 计算机访问软件 · 1992

    KidDesk

    KidDesk是Edmark在最初软件扩展期间发布的产品。它被设计为面向儿童的计算机环境,帮助年幼用户通过更受控的界面访问和组织软件。

  • 教育多媒体

    Talking Walls

    Talking Walls和Talking Walls: The Stories Continue使用多媒体故事和信息内容支持教育探索。原版被认可为Macworld教育类编辑选择奖的亚军。

品牌决策

  • 2021

    将Edmark产品权利转让给Rise Global并购

    背景

    Edmark的历史产品系列正作为知识产权和许可资产进行管理,而不是作为独立的运营公司。

    采取的行动

    Houghton Mifflin Harcourt将许多Edmark产品的权利出售给Rise Global。

    后续影响

    该交易进一步将Edmark产品目录与原始公司分离,并保留了继续许可或重新发布的可能性。

  • 2000

    将Edmark出售给Riverdeep并购

    背景

    IBM随后重新评估了其对教育软件业务的所有权,而Riverdeep正在构建专业学习产品组合。

    采取的行动

    Riverdeep Interactive Learning于2000年9月从IBM收购了Edmark。

    后续影响

    该交易将Edmark的产品目录转移给了一家专门的教育学习公司,并结束了IBM对该品牌的所有权。

    Reported sale value. Approximately $85 million (September 2000)

  • 1996

    IBM收购Edmark并购

    背景

    IBM寻求扩大其在家庭和消费软件领域的地位,而Edmark已经开发了公认的儿童教育产品组合。

    采取的行动

    IBM于1996年11月以约1.023亿美元的交易收购了Edmark。

    后续影响

    Edmark成为IBM软件运营的一部分,四年后被出售给Riverdeep Interactive Learning。

    Reported acquisition value. Approximately $102.3 million (November 1996)

  • 1992

    扩展进入教育软件领域战略

    背景

    Edmark主要与印刷教育材料和结构化学习计划相关,但个人电脑为儿童教育创造了新的分发和互动模式。

    采取的行动

    公司开始为Microsoft Windows和Macintosh开发软件,并发布了包括Millie's Math House和KidDesk在内的产品。

    后续影响

    这一举措创造了后来使Edmark成为收购目标的软件目录,并确立了其最知名的产品系列。

来源1 个来源

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