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eGames是一家美国休闲、传统、教育和可下载电脑游戏的发行商和开发商。

最近更新 2026年8月26日

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概览

eGames是一家美国视频游戏发行商和开发商,总部位于宾夕法尼亚州兰霍恩。该公司主要专注于休闲和传统电脑游戏,同时也发行部分教育、街机、模拟、益智、隐藏物体、时间管理和授权游戏。其产品目录主要面向大众市场的PC受众,后来扩展到可下载发行以及部分主机和移动平台。 该业务起源于Rom-Tech,该公司于1996年通过Romtech(一家软件销售企业)与Applied Optical Media(一家位于宾夕法尼亚州西切斯特的早期教育多媒体CD-ROM开发商)的合并而成为上市公司。合并后,公司收购了一家与SOHO软件相关的加利福尼亚州圣路易斯奥比斯波软件开发商,并停止了Applied Optical Media的运营。公司随后采用eGames品牌,专注于消费软件出版和开发。 在2000年代,eGames将授权出版与内部协调开发相结合。其发行的游戏包括休闲游戏如《汉堡岛》、《猫咪宠物店》、《谜题城市》、《时尚达人》和《德古拉档案》,以及传统或动作类产品如《极限空中赛车》、《王冠守护者:英雄永生》和《老板猎人:甜蜜复仇!》。开发工作部分与巴西的TechFront Studios及其他外部合作伙伴合作完成。《汉堡岛》成为公司最显著的商业成功之一:其最初通过Yahoo! Games进行数字发行,据报道在首发周内成为该服务在销售额和下载量方面领先的可下载游戏。该游戏后来被改编为任天堂DS、Wii和iOS平台,展示了eGames超越其原始PC零售基础的拓展。 2005年底,eGames收购了Cinemaware,这家公司以1980年代和1990年代被称为互动电影的游戏而闻名,包括《王冠守护者》。此次收购使eGames获得了知名的经典游戏目录,并促成了Cinemaware Marquee品牌的推出,该品牌于2006年启动,旨在将独立开发的传统游戏带入零售市场。该品牌发行的游戏包括《达尔文尼亚》、《太空游骑兵2:主宰者崛起》、《莫斯科到柏林:红色围攻》等。eGames还宣布计划复兴经典的Cinemaware系列。 公司后来通过2011年6月收购Heyday Games进行扩张,并更名为Entertainment Games。其后续活动包括开发Facebook游戏《复古世界》和失败的Kickstarter项目《全球赛车俱乐部》。这些举措未能扭转公司日益恶化的财务状况。Entertainment Games于2012年4月停止作为娱乐公司运营。其名称、EGAM股票代码和上市公司结构随后通过反向合并被Tamino Minerals收购,标志着eGames作为游戏发行商和开发商的终结。该公司还因在部分商业发行的游戏中捆绑广告软件TSAdBot(与Conducent联盟网络相关)而受到批评和关注。

沿革

eGames始于Rom-Tech,一家于1996年通过Romtech与Applied Optical Media合并而成的上市软件公司。Romtech提供软件,而Applied Optical Media开发了CD-ROM上的教育多媒体产品。在公开交易后,公司收购了一家与SOHO软件相关的圣路易斯奥比斯波软件开发商,并关闭了Applied Optical Media的运营。该业务后来以eGames名义运营,并建立了以消费电脑娱乐为中心的目录。 其出版策略涵盖休闲和传统游戏。公司发行了街机、模拟、益智、隐藏物体、时间管理和授权产品,通常与外部工作室合作。《极限空中赛车》在GameSpot年度PC模拟奖项中获得亚军。2005年,eGames发行了办公室主题的街机游戏《老板猎人:甜蜜复仇!》,并很快与巴西的TechFront Studios开始了更实质性的内部开发。《王冠守护者:英雄永生》和《汉堡岛》是其中的项目。 《汉堡岛》于2007年与Sandlot Games合作推出,成为显著的成功。Yahoo! Games在最初的两周窗口内发行了该游戏,据报道在此期间其销售额和下载量均在该服务中排名第一。该游戏随后被改编为任天堂DS、任天堂Wii和iOS平台。其他内部协调或合作伙伴开发的产品包括《谜题城市》、《猫咪宠物店》、《时尚达人》、《魔方挑战》、《三个臭皮匠:寻宝恶作剧》、《德古拉档案》和《汉堡岛2:缺失的配料》。这些作品展示了公司对易上手游戏玩法和面向广泛受众的零售或数字产品的重视。 一个重大的战略发展是eGames在2005年底收购了Cinemaware。Cinemaware曾与有影响力的互动电影风格游戏相关联,包括《王冠守护者》。2006年,eGames推出了Cinemaware Marquee品牌,以出版来自不同国家开发者创作的传统游戏。与该品牌相关的发行包括《达尔文尼亚》、《太空游骑兵2:主宰者崛起》、《莫斯科到柏林:红色围攻》等。eGames还公开了复兴经典Cinemaware系列的计划。 2011年6月,eGames收购了Heyday Games,并更名为Entertainment Games。更名后的公司将注意力转向社交和在线项目,包括Facebook游戏《复古世界》。它还试图通过Kickstarter为《全球赛车俱乐部》筹集资金,但活动未成功。财务问题最终导致公司于2012年4月停止娱乐业务。随后,Tamino Minerals通过反向合并收购了与eGames相关的公司名称、股票代码和上市公司结构,结束了原公司作为游戏发行商和开发商的生涯。 该公司还与商业游戏发行中捆绑广告软件的早期使用有关。多款游戏据报道包含TSAdBot,与Conducent联盟网络相关。这种做法构成了品牌软件分发历史的一部分,但与其游戏开发目录是分开的。

  • 2012

    Entertainment Games退出娱乐业务

    [1]

    财务困难导致公司停止作为娱乐公司运营;其公司结构后来被Tamino Minerals收购。

  • 2011

    收购Heyday Games并更名

    [1]

    在收购Heyday Games后,公司更名为Entertainment Games。

  • 2007

    《汉堡岛》扩展eGames的数字和平台覆盖

    [1]

    《汉堡岛》与Sandlot Games合作推出,后来出现在PC、任天堂DS、Wii和iOS平台上。

  • 2006

    Cinemaware Marquee推出

    [1]

    该关联品牌开始出版来自世界各地开发商的传统游戏。

  • 2005

    收购Cinemaware

    [1]

    eGames收购Cinemaware,获得其经典互动电影游戏目录。

  • 1996

    Rom-Tech成为上市公司

    [1]

    Romtech与Applied Optical Media合并,形成后来发展出eGames品牌的上市公司。

产品与定位

一家面向大众市场的发行商和开发商,专注于易于上手的PC和可下载游戏,辅以授权产品、休闲游戏系列和复兴的经典游戏。

  • 休闲时间管理游戏 · 2007

    汉堡岛

    一款与Sandlot Games合作开发的休闲餐厅管理游戏。在Yahoo! Games首发后,它成为eGames最成功的商业发行之一,后来在PC、任天堂DS、任天堂Wii和iOS平台上发行。该游戏体现了公司将易上手的大众市场设计与数字发行和跨平台出版相结合的尝试。

  • 休闲时间管理游戏 · 2009

    汉堡岛2:缺失的配料

    《汉堡岛》的续作,延续了eGames对易上手的餐厅和时间管理游戏玩法的关注。它是公司后期与合作伙伴工作室开发计划的一部分,并扩展了其最知名的休闲系列之一。

  • 出版品牌 · 2006

    Cinemaware Marquee

    eGames收购Cinemaware后建立的关联出版品牌。它用于将来自国际和独立开发商的传统电脑游戏带入零售市场。相关发行包括《达尔文尼亚》、《太空游骑兵2:主宰者》和《莫斯科到柏林:红色围攻》等策略、动作和模拟类游戏。

  • 策略冒险游戏 · 2007

    王冠守护者:英雄永生

    与Cinemaware经典《王冠守护者》系列相关的后期作品。其发行反映了eGames的双重策略:复兴知名传统品牌,同时与外部团队(包括巴西的TechFront Studios)开发新产品。

  • 隐藏物体冒险游戏 · 2009

    德古拉档案

    一款以吸血鬼小说为中心的隐藏物体冒险游戏。它属于eGames 2000年代末的休闲目录,强调短时间游戏、易上手的机制以及面向广泛PC受众的零售或可下载发行。

  • 时间管理游戏 · 2008

    猫咪宠物店

    一款以宠物领养为主题的时间管理游戏,在eGames与外部工作室合作期间开发。它代表了公司利用熟悉的生活方式和模拟主题来瞄准休闲游戏市场。

  • 城市建造益智游戏 · 2007

    谜题城市

    一款结合了建造导向的进展和休闲益智机制的益智与城市建造游戏。除了PC发行外,它还被改编为任天堂DS,展示了eGames尝试将部分产品扩展到掌机平台。

  • 时尚设计时间管理游戏 · 2008

    时尚达人

    一款围绕时间管理机制构建的时尚设计游戏。该游戏在PC上发行,并被改编为任天堂DS和Wii,符合eGames为电脑和主机受众开发易上手的生活方式游戏的策略。

  • 飞行模拟游戏

    极限空中赛车

    一款PC飞行竞速模拟器,在GameSpot年度PC模拟奖项中获得亚军。它代表了公司除休闲游戏外的传统游戏出版活动。

争议事件

  • 捆绑TSAdBot广告软件

    据报道,多款eGames产品包含TSAdBot,这是一种与Conducent联盟网络相关的广告软件。这种做法使eGames成为商业游戏发行商分发带有捆绑广告功能的软件的早期例子。

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营销活动

  • 全球赛车俱乐部Kickstarter

    Online

    在转向社交和在线游戏后,Entertainment Games试图通过Kickstarter为《全球赛车俱乐部》筹集资金。

    结果. 该活动未成功。

品牌决策

  • 2012

    退出娱乐业务战略

    背景

    Entertainment Games在尝试扩展到社交游戏和众筹后遭遇财务困难。

    采取的行动

    公司于2012年4月停止作为娱乐公司运营。

    后续影响

    Tamino Minerals通过反向合并收购了公司名称、EGAM股票代码和上市公司结构。

  • 2011

    收购Heyday Games并更名并购

    背景

    eGames寻求在其既定的PC出版身份之外进行扩张。

    采取的行动

    公司收购了Heyday Games,并更名为Entertainment Games。

    后续影响

    更名后的业务专注于诸如Facebook游戏《复古世界》等项目,后来停止了娱乐业务。

  • 2006

    推出Cinemaware Marquee战略

    背景

    在收购Cinemaware后,eGames希望出版来自其核心内部运营之外的开发商的传统游戏。

    采取的行动

    它推出了Cinemaware Marquee作为关联的零售出版品牌。

    后续影响

    该品牌发行了包括《达尔文尼亚》、《太空游骑兵2:主宰者》和《莫斯科到柏林:红色围攻》在内的游戏。

  • 2005

    收购Cinemaware并购

    背景

    eGames寻求扩大其出版组合,并获得一个知名的经典电脑游戏目录。

    采取的行动

    公司于2005年底收购了Cinemaware。

    后续影响

    该交易促成了Cinemaware Marquee品牌,并计划复兴经典的Cinemaware系列。

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