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美国电子游戏开发商,以受音乐影响的益智游戏《Groovin' Blocks》而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Empty Clip Studios是一家美国电子游戏开发商,与可下载、零售和数字发行的游戏相关。关于该工作室的公司结构、成立、领导层、总部、所有权和当前运营状态的公开记录信息有限。其有记录的作品之一是《Groovin' Blocks》,一款围绕下落方块、电子音乐、时机和得分进度构建的益智游戏。 《Groovin' Blocks》于2008年9月8日在北美首次在任天堂的WiiWare服务上发布。该游戏结合了传统下落方块益智游戏和音乐游戏的机制。玩家清除三个或更多匹配方块组成的组,同时将方块放置与配乐的节拍同步,可以产生称为“Superbeat”的得分加成。关卡围绕单个歌曲构建,而不是无限延续,成功游玩可以让用户获得星星,解锁额外的音乐和道具。游戏还支持离线合作和竞争双人模式,并包含一个色盲辅助选项,通过形状和颜色区分方块类型。 随后于2009年8月11日在北美发布了扩展零售版。该游戏后来被改编为iPhone OS版本,并于2010年3月18日通过PlayStation Network发布,使工作室在主机可下载发行、实体零售和移动平台方面都有经验。评论界反应不一,但普遍对Wii版比PlayStation 3版更有利。游戏报道中引用的评论聚合将Wii版在GameRankings上评为75.46%,在Metacritic上评为75分(满分100分),而PlayStation 3版在GameRankings上获得75.17%,在Metacritic上获得68分。评论通常将游戏描述为益智和音乐设计的有吸引力的混合体,同时也指出其核心概念相对集中。 现有参考资料并未建立Empty Clip Studios其他产品、资本、员工基础、高管团队或后期公司活动的完整年表。因此,该工作室的更广泛目录和当前状态在本条目中记录不完整。

沿革

Empty Clip Studios的文献记录与《Groovin' Blocks》密切相关,这是一款将音乐作为其得分和进度系统组成部分的益智电子游戏。该游戏于2008年9月8日在北美通过WiiWare发布。游戏没有采用传统的无尽下落方块格式,而是将关卡结构围绕歌曲的时长构建。玩家匹配并清除相同颜色的方块组,管理下落中的游戏区域,并可以通过将方块放置与音乐节拍同步来提高得分。 进度包括收集星星,用于解锁更多歌曲和道具。设计还支持竞争和合作离线多人游戏,除了单人进度外,还提供了社交模式。一个辅助功能设置允许色觉受限的玩家通过形状而非仅颜色来识别方块。这些功能使游戏成为益智和节奏导向设计的混合体,而不是传统下落方块游戏的简单克隆。 Empty Clip Studios于2009年在北美发布了扩展零售版,扩大了游戏的商业覆盖范围。2010年3月,《Groovin' Blocks》在iPhone OS和PlayStation Network上发布,展示了涵盖任天堂可下载服务、零售主机软件、移动发行和索尼数字主机市场的多平台发行方式。 各平台反响不一。在引用的评论聚合中,Wii版比PlayStation 3版获得更积极的评价。Metacritic评分报告为Wii版75分(满分100分),PlayStation 3版68分,而GameRankings评分分别为75.46%和75.17%。评论认可了该游戏易上手且令人上瘾的益智框架及其音乐与方块匹配的融合,同时也将其核心概念描述为狭窄或集中。除了这个发行历史,所提供的参考资料并未提供关于工作室成立日期、创始人、高管、所有权、其他发行或当前运营的可靠细节。

  • 2010

    多平台数字扩展

    [2]

    《Groovin' Blocks》于3月18日在iPhone OS和PlayStation Network上发布。

  • 2009

    扩展零售版发布

    [2]

    《Groovin' Blocks》的扩展零售版于8月11日在北美发布。

  • 2008

    《Groovin' Blocks》在WiiWare上首次亮相

    [2]

    Empty Clip Studios于9月8日在北美发布了可下载的WiiWare游戏《Groovin' Blocks》。

产品与定位

独立风格电子游戏开发,专注于可下载和数字发行的互动娱乐,包括将传统游戏玩法与音乐和时机机制相结合的益智游戏。

  • 益智电子游戏 · 2008

    Groovin' Blocks

    一款音乐融合的下落方块益智游戏,玩家清除匹配方块组,并通过将移动与电子配乐的节拍同步来获得更高分数。关卡持续时间为歌曲时长,进度包括可解锁的音乐和道具。游戏支持离线双人合作和竞争模式,并为色盲玩家提供基于形状的选项。该游戏在WiiWare上发布,后来获得了扩展零售版,并随后在iPhone OS和PlayStation Network上发行。

品牌决策

  • 2010

    扩展到移动和PlayStation Network战略

    背景

    在WiiWare和零售发行之后,《Groovin' Blocks》被改编为额外的数字平台。

    采取的行动

    该游戏于2010年3月18日在iPhone OS和PlayStation Network上发布。

    后续影响

    该发布将游戏的范围扩展到移动和索尼数字主机平台。

  • 2009

    《Groovin' Blocks》扩展零售版其他

    背景

    该游戏最初通过WiiWare提供给玩家,工作室随后在北美扩展了其发行范围,推出了扩展零售版。

    采取的行动

    Empty Clip Studios于2009年8月11日发布了扩展零售版。

    后续影响

    零售版将游戏的可用性扩展到最初的Wii可下载版本之外。

来源2 个来源

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