ENGI
企业品牌
未认领ENGI是一家由角川(Kadokawa)创立,并获得Sammy和Ultra Super Pictures投资的日本动画工作室。
最近更新 2026年8月25日
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概览
ENGI株式会社,通常简称为ENGI或ENGI工作室,并与“娱乐图形创新”这一表述相关联,是一家总部位于东京杉并区的日本动画工作室。角川公司于2018年4月创立了该公司,Sammy株式会社和Ultra Super Pictures参与了投资。ENGI于2018年6月1日开始运营,并作为角川的子公司运营。 该工作室的成立是为了制作与其股东公司的业务和知识产权相关的动画。其工作以日本动画为中心,特别是电视及其他发行形式的动画,同时也涉及游戏相关动画、弹珠机和游戏内容以及剧场项目。这种与股东相关的模式使ENGI能够接触到与角川的出版和媒体组合、Sammy的娱乐和游戏利益以及Ultra Super Pictures的动画网络相关的资产和制作机会。 ENGI的早期形象是由基于日本既有作品的项目塑造的。它与《舰队Collection》的第二部电视动画改编相关,这是一个源自角川关联的浏览器游戏和多媒体的主要系列。该工作室还与《Okamoto Kitchen》等动画改编和项目有关。其制作范围不仅限于传统的电视动画:参考资料描述了其在电视制作、游戏动画、弹珠机动画和动画剧场电影方面的工作。 公司于2020年在地理上进行了扩张,当时宣布在冈山县仓敷市开设第二个制作设施——ENGI仓敷工作室。第二个工作室的设立表明其努力扩大东京总部以外的制作能力。ENGI随后开发了专门的计算机生成图像(CGI)能力。其CGI部门是随着2023年Netflix系列《Gamera Rebirth》而成立的,该部门的开发和动画的制作同时进行。能力的建设和项目的交付同时进行,大大增加了工作室的工作量。 ENGI仍然是一家以制作为中心的动画公司,而不是面向消费者的产品品牌。其身份与委托和内部协调的视听制作、系列改编以及跨电视、流媒体、游戏、弹珠机和电影的知识产权开发相关。公开可用的参考资料将梶尾彻列为公司成立时的代表董事,并列出角川、Glovision和Sammy的董事。详细的当前所有权、高管变动、财务信息以及完整的当前制作计划在所提供的来源中并未确立。
沿革
ENGI是在日本媒体集团日益寻求为其自身知识产权和跨媒体业务提供专门动画能力的时期创建的。角川于2018年4月4日成立了该公司,Sammy株式会社和Ultra Super Pictures投资了这家新工作室。ENGI于同年6月1日开始运营。公司总部位于东京杉并区,并作为角川的子公司组织。 成立之初,ENGI的企业和创意目标与其三家股东集团密切相关。角川带来了出版、动画和多媒体资产;Sammy贡献了游戏和其他娱乐业务的联系;Ultra Super Pictures则贡献了日本动画制作领域的关系。该工作室主要旨在处理2D动画项目,同时保留处理多种商业动画形式的灵活性。 曾任Qtec代表董事的梶尾彻在成立时担任ENGI的代表董事。最初的董事会包括角川的堀内博和菊池武、角川子公司Glovision的冈部俊一以及Sammy的德村健一。这些任命反映了公司由股东支持的结构及其与更广泛媒体制作业务的联系。 ENGI的制作活动涵盖电视动画、游戏动画、弹珠机动画和剧场动画。其早期的重要任务之一是制作与《舰队Collection》相关的第二部电视动画。该工作室还与动画漫画项目《Okamoto Kitchen》有关。这些项目说明了ENGI作为与现有娱乐作品合作的制作工作室的角色,而不是主要围绕大量原创消费品牌建立的工作室。 2020年3月25日,ENGI宣布在冈山县仓敷市设立ENGI仓敷工作室。第二个地点扩大了公司的实体制作基地,并在东京动画集群之外提供了存在。可用的参考资料未具体说明该设施的员工、后续管理或确切产出,因此这些细节在此未得到确认。 后来的发展是ENGI CGI部门的创建。公司最初的目标强调2D工作,但ENGI结合2023年发布的Netflix动画系列《Gamera Rebirth》的制作建立了CGI能力。该部门和项目同时开发,这意味着ENGI在满足大型流媒体制作需求的同时建立内部技术能力。参考资料将这一结合描述为导致工作量显著增加。 因此,ENGI的历史包括三个主要阶段:作为角川主导、股东支持的动画公司成立;从东京基地扩展到仓敷的第二工作室;以及从主要2D制作扩展到CGI支持的流媒体动画。所提供的来源不足以确定完整的当前高管名单、当前制作计划、财务业绩,或所有创始董事是否仍在任。
产品与定位
一家由股东支持的日本动画工作室,专注于在电视、流媒体、游戏、弹珠机、电影和CGI制作中改编和扩展娱乐作品。
电视动画
《舰队Collection》第二部电视动画
ENGI制作了与《舰队Collection》相关的第二部电视动画,这是一个以拟人化海军舰艇为特色、源自角川关联的浏览器游戏的多媒体系列。该项目代表了工作室基于既有跨媒体知识产权制作动画的角色。
Netflix CGI动画系列 · 2023
《Gamera Rebirth》
《Gamera Rebirth》是Netflix动画系列,ENGI为其开发并使用了CGI制作能力。工作室在制作该项目的同时建立了CGI部门,使该系列成为ENGI超越其最初2D动画重点的重要一步。
动画漫画项目
《Okamoto Kitchen》
《Okamoto Kitchen》是一个动画漫画项目,参考资料中将其确定为ENGI正在开发的作品。所提供的来源不足以更详细地描述其发布格式、制作状态或发行情况。
品牌决策
2023
为《Gamera Rebirth》建立CGI能力新品背景
ENGI最初的生产目标主要侧重于2D动画,而《Gamera Rebirth》项目需要开发CGI能力。
采取的行动
ENGI在推进《Gamera Rebirth》为Netflix制作的同时创建了CGI部门。
后续影响
部门建设和制作工作的结合显著增加了工作室的工作量,并扩大了其技术制作范围。
2020
通过仓敷工作室进行扩张战略背景
ENGI宣布在东京杉并区原基地之外进行扩张。
采取的行动
公司在冈山县仓敷市开设或制定了开设ENGI仓敷工作室的计划。
后续影响
此举使ENGI拥有了第二个工作室地点,但所提供的来源未记录其后续人员配置或制作产出。
2018
创建股东支持的动画工作室战略背景
角川寻求建立一家专门的动画制作公司,并让Sammy株式会社和Ultra Super Pictures参与。
采取的行动
角川成立了ENGI,并将其构建为由两家合作伙伴公司投资支持的子公司。
后续影响
ENGI于2018年6月开始运营,并承担与股东娱乐资产和商业利益相关的动画工作。
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