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娱乐软件出版公司

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娱乐软件出版公司是一家日本电子游戏发行商,旨在为独立和中型游戏开发商提供营销、销售和生产支持。

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概览

娱乐软件出版公司(Entertainment Software Publishing, Inc.,简称ESP)是一家日本电子游戏发行商,总部位于东京涩谷。公司成立于1997年11月,是为了应对主机游戏制作成本日益增加和复杂性提高而设立的。它由Game Developers Network(简称GD-NET)发展而来,这是一个由日本开发工作室组成的联盟,包括Game Arts、Treasure、Quintet、Sting Entertainment等公司。这些开发者认为,在大型平台持有者和主要发行商拥有更多资源的情况下,合作可以提高他们融资、营销和分销游戏的能力。 ESP最初的职责是将发行和推广工作与游戏开发分离。GD-NET附属工作室可以专注于制作游戏,而ESP则负责制作协调、营销、销售和分销等活动。公司获得了多家参与工作室和附属机构的投资,包括Japan Art Media、CSK Research Institute和Onion Soft。此外,CSK Holdings(世嘉的母公司)也提供了支持。当时Game Arts的总裁兼首席执行官Youichi Miyaji担任ESP的总裁。 该发行商尤其以技术上有野心且面向小众的日本游戏而闻名,特别是射击游戏和角色扮演游戏。其早期最知名的作品包括Game Arts的《格兰蒂亚》、Treasure的《闪亮银枪》和《邦盖奥》系列。《格兰蒂亚》在世嘉土星和后来的PlayStation上发行,因其角色扮演系统和表现而广受赞誉。《闪亮银枪》是Treasure街机射击游戏在土星上的移植版,因其武器机制和关卡设计而备受推崇。ESP还发行了与《秀逗魔导士》系列相关的作品,包括《秀逗魔导士皇家》和《秀逗魔导士皇家2》,以及《剪影幻境》等游戏。 随着日本主机市场的变化,ESP的平台策略也发生了改变。公司最初主要专注于世嘉土星和Dreamcast,同时也为任天堂64等系统发行游戏。在世嘉在部分西方市场停产土星以及Dreamcast商业表现不佳后,ESP转向了PlayStation 2(日本领先的主机),后来又转向了PlayStation Portable和任天堂DS。其在任天堂64上发行《邦盖奥》既体现了其对专业游戏的支持,也反映了围绕高度小众产品的商业谨慎;由于对其吸引力的担忧,该作品限量生产。 2002年,Game Arts收购了ESP,并将其作为其发行部门。2004年,D3 Publisher收购了ESP,根据当时的公司历史记载,以1.2亿日元购买了其全部股份。在D3旗下,ESP继续发行其他开发商的游戏,同时也更直接地参与开发。一个例子是PlayStation Portable上的《第一神拳便携版胜利之魂》。ESP还参与了日本大型多人在线游戏的发行,并在2005年东京电玩展上宣布了PlayStation 3的制作计划。 公司通过2008年宣布的Treasure × ESP发行项目与Treasure保持了合作关系。这次合作促成了ESP在任天堂DS上发行《邦盖奥之魂》,该续作获得了评论界的好评。ESP的公司生涯于2010年结束,当时它与D3 Publisher合并为D3 Inc.。两家运营实体在交易中被解散,D3 Inc.采用了D3 Publisher的名称。因此,ESP最好被理解为一个已解散的历史发行品牌,其目录仍然以有影响力的日本角色扮演游戏、射击游戏、动作游戏以及与开发者主导的工作室的合作而闻名。

沿革

在20世纪90年代末,日本游戏开发商面临着主机生产、推广和分销成本迅速上升的问题。小型工作室缺乏世嘉、任天堂、索尼电脑娱乐等主要行业参与者所拥有的财务资源和市场准入。因此,一些开发商成立了Game Developers Network(简称GD-NET),作为旨在改善相互支持并增强其议价能力的合作结构。 GD-NET参与者和相关投资者于1997年11月成立了娱乐软件出版公司。该公司旨在提供专门的发行功能:成员工作室将制作游戏,而ESP将协调生产、营销、销售和推广。这种安排使开发者能够保留更多自己的身份和资源,同时获得集中商业运营的机会。Game Arts的宫路洋一成为ESP的总裁兼首席执行官。资金来自几家参与或附属组织,并得到世嘉母公司CSK Holdings的额外支持。 ESP的早期目录反映了与GD-NET相关工作室的优势。Game Arts的《格兰蒂亚》成为公司最突出的角色扮演游戏发行之一,而Treasure的《闪亮银枪》因其细致的机制和苛刻的设计在射击游戏玩家中获得了很高的声誉。ESP还发行了基于《秀逗魔导士》媒体特许经营的《秀逗魔导士皇家》和《秀逗魔导士皇家2》,并与开发商合作制作了《剪影幻境》等游戏。该发行商的声誉更多建立在独特、技术上雄心勃勃的项目上,这些项目培养了忠实的受众,而不是大众市场的广度。 公司最初专注于世嘉土星和Dreamcast。随着世嘉主机业务的变化,ESP扩大了其平台覆盖范围。1999年,它支持了任天堂64上的《邦盖奥》,尽管由于对其小众受众规模的不确定性,该作品限量发行。ESP还扩展到PlayStation 2(日本占主导地位的主机),后来为PlayStation Portable和任天堂DS发行游戏。公司出现在东京电玩展和其他日本行业活动中,以展示其游戏并保持其目录的可见性。 ESP的所有权在2000年代经历了两次变更。Game Arts于2002年收购了该公司,并将其作为发行部门运营。随后,D3 Publisher于2004年收购了ESP,以1.2亿日元购买了其全部股份。在D3旗下,ESP继续发行外部开发商的游戏,并扩展到内部开发项目。其工作包括PlayStation Portable游戏《第一神拳便携版胜利之魂》、涉及日本大型多人在线游戏的联合发行活动,以及在2005年东京电玩展上宣布的PlayStation 3制作计划。 2008年,ESP和Treasure创建了Treasure × ESP项目。该合作产生了任天堂DS上的《邦盖奥之魂》,将ESP最知名的动作系列之一扩展到更新的掌上平台。ESP最终于2010年作为独立实体不复存在。它和D3 Publisher被并入D3 Inc.;两家运营公司均被解散,控股公司采用了D3 Publisher的名称。因此,ESP主要通过其历史目录以及对其帮助发行的游戏(包括《格兰蒂亚》、《闪亮银枪》和《邦盖奥》系列)的持续认可而存在。

  • 2010

    ESP通过合并解散

    [1]

    ESP和D3 Publisher被并入D3 Inc.;两家实体均被解散,母公司采用了D3 Publisher的名称。

  • 2008

    Treasure × ESP项目

    [1]

    ESP和Treasure组建了一个合作发行项目,产生了任天堂DS上的《邦盖奥之魂》。

  • 2005

    宣布PlayStation 3计划

    [1]

    ESP在东京电玩展上宣布计划为PlayStation 3制作游戏。

  • 2004

    D3 Publisher收购

    [1]

    D3 Publisher以1.2亿日元购买了ESP的全部股份。

  • 2002

    Game Arts收购

    [1]

    Game Arts收购了ESP,并将其纳入其发行运营。

  • 1999

    《邦盖奥》登陆任天堂64

    [1]

    ESP在任天堂64上限量发行了Treasure的《邦盖奥》,支持了一款高度专业化的动作游戏。

  • 1998

    平台战略开始扩大

    [1]

    世嘉主机业务的变化促使ESP将重点从土星转向Dreamcast和其他平台。

  • 1997

    ESP成立

    [1]

    Game Developers Network参与者和附属投资者在日本成立娱乐软件出版公司,以支持开发者主导的主机项目的发行和推广。

  • 1997

    《格兰蒂亚》成为早期重要发行作品

    [1]

    Game Arts的角色扮演游戏《格兰蒂亚》在世嘉土星和后来的PlayStation上发布,帮助确立了ESP的声誉。

产品与定位

一家以开发者为导向的日本发行商,专注于帮助中小型工作室将独特的游戏机游戏推向市场,其目录尤其以备受赞誉的射击游戏、角色扮演游戏和其他专业类型而闻名。

  • 角色扮演游戏 · 1997

    格兰蒂亚

    由Game Arts开发,ESP在世嘉土星和后来的PlayStation上发行,《格兰蒂亚》是ESP早期最突出的发行作品之一。其备受赞誉的角色扮演系统和表现帮助确立了该发行商与雄心勃勃的日本主机游戏的关联。

  • 射击游戏

    闪亮银枪

    Treasure的世嘉土星版街机射击游戏成为ESP最受评论界尊敬的作品之一。它尤其以其武器系统、遭遇设计以及在类型中的影响力而闻名。

  • 动作射击游戏 · 1999

    邦盖奥

    Treasure的古怪动作游戏由ESP在任天堂64上限量发行。其专业设计和利基定位反映了ESP愿意支持面向忠实受众而非仅大众市场消费者的游戏。

  • 动作游戏 · 2008

    邦盖奥之魂

    通过Treasure × ESP项目在任天堂DS上发行,《邦盖奥之魂》将邦盖奥概念扩展到掌上平台,并获得了评论家的积极评价。

  • 授权角色扮演游戏

    秀逗魔导士皇家

    基于《秀逗魔导士》轻小说和动画系列,《秀逗魔导士皇家》是ESP商业上成功的授权发行作品之一,并推出了续作。

  • 授权角色扮演游戏

    秀逗魔导士皇家2

    《秀逗魔导士皇家》的续作延续了ESP与《秀逗魔导士》系列的合作,并为该发行商的早期商业目录做出了贡献。

  • 体育和动作游戏

    第一神拳便携版胜利之魂

    一款PlayStation Portable游戏,在ESP由D3 Publisher运营期间开发。它说明了公司从发行外部开发者的作品扩展到直接游戏开发。

营销活动

  • 2008Treasure × ESP

    Japan

    ESP和Treasure创建了一个联合发行项目,将新的邦盖奥作品带到任天堂DS上。

    结果. 该项目产生了《邦盖奥之魂》,获得了评论界的积极关注。

品牌决策

  • 2010

    将ESP并入D3 Inc.并购

    背景

    D3 Inc.在上一年被Namco Bandai Games多数收购后,重组了其发行子公司。

    采取的行动

    ESP和D3 Publisher被解散并并入D3 Inc.,随后更名为D3 Publisher。

    后续影响

    ESP不再作为独立的公司发行品牌运营。

  • 2004

    将ESP出售给D3 Publisher并购

    背景

    D3 Publisher追求ESP,因为其发行记录和广受好评的商业游戏目录。

    采取的行动

    D3 Publisher收购了ESP 100%的股份。

    后续影响

    ESP继续作为D3旗下的发行运营,并扩展到内部开发和在线游戏项目。

    Purchase price. 120 million yen (2004 acquisition)

  • 1998

    扩大平台支持范围,超越世嘉土星战略

    背景

    世嘉不断变化的硬件策略以及土星在国际市场地位的下降改变了可寻址的主机市场。

    采取的行动

    ESP将活动转向Dreamcast,后来支持任天堂64、PlayStation 2、PlayStation Portable和任天堂DS。

    后续影响

    随着主机领导地位从世嘉平台转移,该发行商仍然活跃。

  • 1997

    为GD-NET开发者创建共享发行组织战略

    背景

    较小的日本开发商面临主机生产成本上升,缺乏主要发行商的财务和推广资源。

    采取的行动

    成立ESP以集中营销、销售、推广和生产支持,同时允许参与工作室专注于开发。

    后续影响

    该公司发行了与独特角色扮演游戏、射击游戏和其他开发者主导项目相关的目录。

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