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娱乐软件分级协会

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一个伊朗的自我监管体系,根据年龄适宜性和内容影响来评估电子游戏。

最近更新 2026年8月26日

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概览

娱乐软件分级协会,通常称为ESRA,是伊朗的电子游戏年龄和内容分级组织。其波斯语名称指的是一个按年龄评估和分类电脑游戏的系统。该系统于2007年由伊朗国家电脑游戏基金会建立,并被描述为一个研究项目以及伊朗游戏市场的自我监管机制。 ESRA的主要角色是为家庭和其他受众提供关于电子游戏对不同年龄组适宜性的信息。它主要不是作为商业游戏发行商、零售商或平台运营商,而是提供一个可以通过游戏包装和相关材料传达的分类框架。因此,其工作定位在伊朗的消费者信息、青少年保护、文化政策和游戏行业自我监管的交汇处。 该系统为游戏分配年龄类别,并用内容象形图补充这些类别。这些符号旨在识别潜在有害或敏感的元素,并指示其存在的强度。其目的是帮助父母做出更明智的购买和监督决定,而不是仅仅依赖游戏的标题、类型或一般声誉。ESRA还使用一个单独的“游戏技能”象形图来传达玩某款游戏所需的能力或难度水平。这种区分允许一款游戏被认为适合年轻年龄段,同时仍被认为具有挑战性或不适合没有经验的玩家。 自伊朗历1395年(对应2016年)开始,ESRA强调通过游戏包装上的象形图传达内容影响的严重性。该系统被描述为使用五个内容指标,以及游戏技能指标。例如,3+的评级旨在表明游戏适合所有年龄段,并且在该系统的标准下不包含有害内容;然而,技能符号可能提醒家庭该游戏需要更高的能力水平。 ESRA是伊朗特有的,不应与其他国家的类似评级机构混淆,例如美国和加拿大的娱乐软件分级委员会或欧洲的PEGI。可用的参考资料并未确定公司所有权结构、公开上市、总部地址、当前领导层名单、收入或系统运营状态的完整说明。其记录的身份主要是与伊朗国家电脑游戏基金会相关的伊朗评级和研究倡议。

沿革

ESRA于2007年由伊朗国家电脑游戏基金会建立,作为伊朗评估和分类电脑和电子游戏的系统。可用的参考资料将其描述为一个自我监管组织,也是一个研究项目,表明其角色结合了实际分类和国内游戏环境评估方法论的开发。 该系统的核心功能是分配年龄评级并传达内容信息。其目标受众包括家庭,特别是寻求关于可能包含暴力、性内容、恐怖主题或其他被认为对儿童有害或不合适的内容的游戏指导的父母。ESRA的方法不仅限于单一的年龄标签。它还使用内容象形图来识别游戏中潜在有害材料的类型和严重性,允许消费者检查整体年龄建议及其背后的具体原因。 进一步的发展发生在伊朗历1395年(对应2016年)年初。从那时起,ESRA的系统包括一种更明确的方法,通过印刷或显示在游戏包装上的象形图来传达有害内容的强度。引用的描述确定了五个内容象形图,尽管可用的文本没有列举它们的个别名称。除了这五个符号外,ESRA还引入或使用了“游戏技能”象形图。该指标解决了与年龄适宜性不同的问题:它传达了成功玩一款游戏需要多少能力。 内容风险与游戏难度之间的分离是该系统的一个重要特征。一款游戏可能因为缺乏有害内容而获得较低的年龄指定,例如3+,而其技能符号可能表明它对初学者或非常年轻的玩家来说要求很高。通过这种方式,ESRA向家庭提供了关于游戏内容性质以及参与游戏所需实际经验的信息。 ESRA在伊朗的文化和游戏政策背景下运作,与更知名的外国系统如ESRB或PEGI不同。可用的来源没有记录评级决策、年龄范围变化、执行程序、领导任命或商业许可安排的完整时间线。它们也没有确定一个独立的注册公司、公开上市或当前的公司母公司,除了系统由伊朗国家电脑游戏基金会建立的文件记录。因此,ESRA的已知历史最好被理解为伊朗游戏评级框架的发展,随后从2016年起更加重视基于包装的内容沟通和家庭意识。

  • 2016

    强调内容影响象形图

    [1]

    从伊朗历1395年(对应2016年)开始,ESRA通过使用游戏包装上的象形图来指示有害内容的严重性,扩展了面向家庭的沟通。

  • 2016

    游戏技能指标记录

    [1]

    ESRA的系统包括一个单独的“游戏技能”象形图,以区分游戏难度与年龄适宜性和有害内容评估。

  • 2007

    ESRA成立

    [1]

    伊朗国家电脑游戏基金会建立了ESRA,作为伊朗评估和分类电脑和电子游戏的系统。

产品与定位

一个伊朗特有的游戏分类和消费者信息系统,专注于年龄适宜性、有害内容披露和家长意识。

  • 年龄分级 · 2007

    ESRA年龄分级分类

    ESRA的核心服务是为电脑或电子游戏分配年龄建议。该分类旨在帮助家庭确定一款游戏是否适合儿童或其他年龄组。文档中的3+指定示例代表在该系统标准下被认为适合所有年龄段且没有有害内容的游戏。

  • 内容披露 · 2016

    内容影响象形图

    ESRA使用内容符号与年龄评级一起传达有害或敏感材料的存在和严重性。可用的描述提到了五个内容象形图。这些标志设计用于放置在游戏包装上,以便父母在购买或允许游戏前识别相关内容。

  • 游戏难度信息 · 2016

    游戏技能象形图

    游戏技能象形图指示玩一款游戏所需的能力水平。它补充而非替代年龄评级:一款游戏在内容上可能适合所有年龄段,但仍需要大量技能,因此对幼儿、儿童或新手玩家来说可能很困难。

营销活动

  • 2016通过包装象形图提高家庭意识

    Iran

    ESRA在游戏包装上使用内容和技能象形图作为家庭意识措施,为购买者提供关于有害内容强度和游戏难度的额外信息。

    结果. 该倡议使评级框架在购买点更加可见。可用的来源没有提供其覆盖范围或影响的定量证据。

来源3 个来源

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