EON Reality
企业品牌
未认领提供沉浸式虚拟现实、增强现实和扩展现实学习解决方案的软件公司。
最近更新 2026年10月14日
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概览
EON Reality是一家私营软件公司,专注于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及更广泛的扩展现实(XR)应用,用于学习、培训、模拟和知识转移。公司由Dan Lejerskar、Mikael Jacobsson和Mats W. Johansson于1999年创立,从一家沉浸式技术企业发展为交互式3D软件和教育基础设施的提供商,服务于企业、大学、政府和娱乐组织。 公司的核心主张是利用沉浸式3D内容,使技术、职业、学术和操作知识更易于可视化和实践。其工具已定位于工业培训、教育、产品演示、体育教练、文化遗产和企业劳动力发展。EON Reality已与波音、微软、雷克萨斯、康奈尔大学、埃克森美孚等组织合作,并向一系列教育机构和体育组织提供技术。其国际足迹包括在哥德堡、新加坡、博洛尼亚、中国和多米尼加共和国等地设立子公司或创新中心,总部位于美国。 EON Reality发展的主要部分是其教育战略。公司已建立或支持交互式数字中心、创新学院、编码学校和虚拟现实学习项目。这些举措将软件部署与编码、3D建模、设计、增强现实开发和应用技术学科的教学相结合。与德克萨斯州邓肯维尔、东爱荷华社区学院、雷曼学院等机构的合作,体现了公司强调将沉浸式技术嵌入正规教育和劳动力准备,而非仅将VR视为娱乐媒介。 EON Reality还追求工业和商业应用。其工作包括为巴西SENAI工业学徒网络提供培训和发展部署,为沙特阿拉伯历史遗址Bait Nassief提供交钥匙3D和XR项目,为埃克森美孚授权的操作员培训技术,以及为Tridonic的互联照明系统提供增强现实界面。2020年,它宣布与戴尔建立战略关系,旨在推广AR和VR产品。公司还与爱普生和新加坡SO Sofitel合作,提供增强现实酒店体验。 公司的产品方向日益强调创作工具、可重用数字资产和AI辅助知识传递。EON Creator AVR作为免费的Android和iOS移动应用发布,使教育工作者和其他用户能够从EON的内容库创建学习体验。EON AR Knowledge Injection随后通过人工智能、物联网数据和基于地理位置的注释扩展了平台概念。公司称其库包含数十万资产和课程,但所提供来源中未确定当前规模和运营指标。 EON Reality还通过2013年成立的EON Sports分部涉足体育领域。其体育产品包括足球和棒球训练系统、招募和粉丝参与体验,以及与职业和大学组织的合作。据报道,用户和合作伙伴包括坦帕湾海盗队、新英格兰爱国者队、旧金山49人队、达拉斯牛仔队、坦帕湾光芒队、加州大学洛杉矶分校、密西西比大学、雪城大学、堪萨斯大学、迈阿密大学、宾夕法尼亚州立大学和横滨DeNA海湾之星队。到2020年,EON Reality及其创新中心在全球约有150名员工。公司仍是一家私营XR软件和解决方案提供商,其确切的公司结构、财务表现和……
沿革
EON Reality由Dan Lejerskar、Mikael Jacobsson和Mats W. Johansson于1999年创立。从早期发展开始,公司专注于沉浸式3D和模拟软件,旨在支持培训、可视化和知识转移。EON Reality并未将其产品局限于消费者娱乐,而是建立了一个服务于工业公司、教育机构、公共机构和体育组织的业务。 公司技术发展的早期方向之一涉及微软的TouchLight技术,EON Reality于2006年通过微软IP Ventures计划获得许可。这帮助公司进入了交互式3D和手势导向可视化的新兴市场。其后续工作扩展到特定行业的培训和部署。2010年9月,EON Reality向巴西SENAI运营的技术中心提供培训和发展产品,将其软件与工业学徒制和劳动力发展联系起来。 公司在2010年代扩大了国际研究和教育存在。2013年3月,它在英格兰曼彻斯特开设了交互式研发中心,并建立了教授编码、3D建模、设计和开发的创业编码学校。EON Reality还在2013年创建了EON Sports分部。体育部门开发了沉浸式教练和模拟产品,从足球训练开始,后来扩展到棒球、招募、粉丝参与和大学体育媒体。 教育成为EON Reality运营模式的核心部分。2014年11月,它与德克萨斯州邓肯维尔合作建立虚拟现实学校。2016年,它宣布与东爱荷华社区学院建立教育培训中心,并与雷曼学院合作在布朗克斯卫星校区创建交互式数字中心。公司的创新学院于2017年1月开始提供增强现实设计课程。东爱荷华社区学院后来获得了748,218美元的拨款,用于开发涵盖水与废水系统、农业技术和保护的课程,与EON Reality合作开发。 EON Reality还追求文化、工业和商业应用。2015年4月,它与沙特阿拉伯旅游和古物管理局合作,为Bait Nassief提供交钥匙3D、VR和AR解决方案,该遗址被认定为联合国教科文组织世界遗产环境的一部分。次月,埃克森美孚授予公司沉浸式3D操作员培训模拟器技术的全球商业许可。2017年,EON Reality与Tridonic合作开发互联工业照明的AR界面,并支持爱普生和新加坡SO Sofitel的增强现实体验。 公司的创作和内容策略在2016年和2017年变得更加明显。EON Creator AVR是一款免费的Android和iOS应用,允许教师和其他用户从EON的资产和课程库构建AR和VR学习体验。2017年4月,EON Reality宣布EON AR Knowledge Injection,该更新将增强现实注释与人工智能、物联网信息和地理定位连接起来。这些产品反映了公司努力使沉浸式内容更具可重用性并适用于实践教学。 国际扩张继续,2016年12月成立了EON Reality Norway AS,并在哈马尔和埃尔沃吕姆设有办事处。公司还维持或报告在哥德堡、新加坡、意大利、中国和多米尼加共和国的业务。2020年7月,它宣布与戴尔建立战略关系以推广AR和VR产品。当时,EON Reality及其创新中心在全球约有150名员工。所提供的来源未确定当前收入、所有权、高管领导层或每个历史子公司的确切状态。尽管如此,EON Reality被描述为一家活跃的私营公司,其主要身份是企业和教育-focused XR软件提供商。
- 2020
与戴尔的战略关系
[1]EON Reality宣布与戴尔建立关系以推广AR和VR产品。
- 2017
EON AR Knowledge Injection发布
[1]公司宣布AR平台更新,整合AI、物联网和地理定位注释。
- 2016
EON Creator AVR发布
[1]EON Reality为Android和iOS推出免费的移动AR和VR学习创作应用。
- 2016
挪威业务启动
[1]EON Reality Norway AS成立,在哈马尔和埃尔沃吕姆设有办事处。
- 2013
曼彻斯特研究中心开业
[1]EON Reality在曼彻斯特开设交互式研发中心和创业编码学校。
- 2013
EON Sports成立
[1]公司成立EON Sports分部,专注于体育VR训练和相关体育体验。
- 2010
巴西SENAI培训部署
[1]公司向巴西SENAI技术中心提供培训和发展产品。
- 2006
TouchLight技术许可
[1]EON Reality通过微软IP Ventures计划获得微软TouchLight技术的许可。
- 1999
EON Reality成立
[1]Dan Lejerskar、Mikael Jacobsson和Mats W. Johansson创立EON Reality。
产品与定位
专注于教育、劳动力培训、工业模拟和应用知识转移的沉浸式学习和企业XR解决方案提供商。
扩展现实学习平台
EON-XR平台
EON-XR是公司品牌的扩展现实学习和知识转移产品。它定位于沉浸式3D教学、增强现实体验、虚拟现实培训以及教育和企业学习内容的创建或交付。所提供的参考材料将其确定为旗舰产品,但未提供明确的发布年份或完整的当前功能列表。
AR/VR内容创作应用 · 2016
EON Creator AVR
EON Creator AVR作为免费的Android和iOS应用推出,用于创建增强现实和虚拟现实学习体验。教师和其他用户可以利用EON Reality的资产和课程库,而不是从头开发每个沉浸式元素。该产品通过使交互式3D内容创作对学校和组织更易用,支持了公司的教育战略。
增强现实知识平台 · 2017
EON AR Knowledge Injection
EON AR Knowledge Injection被宣布为EON Reality AR和VR平台的更新。其概念是将数字注释连接到物理对象和位置,使用人工智能、物联网信息和地理定位。预期应用包括情境教学、设备指导和现实环境中的知识传递。
体育虚拟现实模拟器 · 2015
EON Sports Sidekiq
Sidekiq是EON Sports的足球模拟器,用于体育训练,据报道是职业和大学体育项目的工具。该产品将VR应用于足球情况的分析和演练,据报道坦帕湾海盗队等组织使用,并有多支NFL球队投资。
棒球VR训练解决方案 · 2015
Project OPS
Project OPS是EON Sports与Jason Giambi合作宣布的棒球训练计划。它将EON Reality的体育产品组合扩展到足球之外,据报道被坦帕湾光芒队采用。所提供的材料未指定该产品当前的商业状态或详细技术规格。
工业培训模拟器 · 2015
沉浸式3D操作员培训模拟器
该工业模拟技术由埃克森美孚全球授权给EON Reality用于商业用途。它旨在通过沉浸式3D环境和模拟工业程序支持操作员培训。参考材料未确定单独的消费产品名称、定价模型或当前可用性。
营销活动
- 2017新加坡SO Sofitel增强现实体验
Singapore
EON Reality软件被爱普生用于与新加坡SO Sofitel合作创建的增强现实体验。
结果. 该计划将AR应用于酒店和品牌体验,而非课堂或工业培训。
- 2017ACC男子篮球锦标赛VR内容
United States
EON Sports与创意机构Twelfthman、Raycom Sports和ACC男子篮球锦标赛合作,以虚拟现实呈现锦标赛相关内容。
结果. 该项目将EON的体育技术扩展到粉丝参与和赛事媒体。
- 2015Bait Nassief沉浸式遗产项目
Saudi Arabia
EON Reality与沙特阿拉伯旅游和古物管理局合作,为Bait Nassief开发交钥匙3D、VR和AR体验,该遗址与联合国教科文组织世界遗产地相关。
结果. 该项目展示了沉浸式技术在文化遗产和游客解读中的应用。
品牌决策
2020
与戴尔的战略关系战略背景
随着企业对AR和VR的兴趣发展,EON Reality寻求更广泛的沉浸式计算产品的推广和分销。
采取的行动
公司宣布与戴尔建立战略关系以推广AR和VR产品。
后续影响
所提供来源未描述该关系的商业条款、持续时间或可衡量的结果。
2017
引入EON AR Knowledge Injection换代背景
EON Reality正在开发将沉浸式学习与现实世界设备、环境和情境数据联系起来的方法。
采取的行动
公司宣布更新AR平台,使用AI、物联网和地理定位将知识注释附加到物理对象和地点。
后续影响
该公告标志着向情境感知的企业和教育AR迈进,但后续表现和商业化在所提供材料中未记录。
2016
推出EON Creator AVR新品背景
公司寻求扩大沉浸式学习的可及性,使内容创作可供教育工作者和其他非专业用户使用。
采取的行动
EON Reality发布了一款免费的Android和iOS应用,用于从其内容库创作AR和VR学习体验。
后续影响
该应用支持了公司以教育为主导的平台战略,但所提供来源中未确定采用情况和当前产品状态。
2015
将沉浸式技术扩展到工业和遗产应用战略背景
EON Reality正在寻求娱乐和一般可视化之外的用例,包括操作员培训和文化遗址解读。
采取的行动
公司参与了沙特阿拉伯的Bait Nassief遗产项目,并获得了埃克森美孚的沉浸式3D操作员培训模拟器技术的全球商业许可。
后续影响
这些举措强化了EON Reality作为面向机构、工业和公共部门项目的应用XR提供商的定位。
近期事件
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