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エポック社

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エポック社は、カセットビジョン、バーコードバトラー、アクアビーズ、シルバニアファミリー、ドラえもん関連商品で知られる日本の玩具・ゲーム会社です。

最近更新 2026年8月24日

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概览

エポック社(正式名称:株式会社エポック社)は、1958年5月に東京で設立された日本の玩具・電子ゲームメーカーです。創業者で初代社長の前田武虎氏のもと、資本金100万円でスタートし、当初は国内玩具事業として始まりましたが、その後、電子玩具、ビデオゲームハードウェア、携帯ゲーム、ライセンスソフトウェア、組み立て・工作玩具、キャラクター商品へと事業を拡大しました。その歴史は、日本の家庭用電子娯楽における初期の国内革新企業の一つに位置づけられます。 エポック社は、特に初期の家庭用ゲーム機市場で重要な存在となりました。1970年代には、TVテニス、TVゲームシステム10、TVベースボール、TVブロック、カセットTVゲーム、TVベーダーなど、テレビに接続する一連の電子ゲームを製造しました。1981年7月30日には、日本初の商業的に成功したプログラム可能な家庭用ビデオゲーム機として広く認識されているカセットビジョンを発売しました。このシステムは、後のプラットフォームが広く普及する前に、日本におけるカートリッジ式家庭用エンターテインメントの市場を確立するのに貢献しました。エポック社はその後、カセットビジョンJr.、スーパーカセットビジョン、そして1984年に発売された初期のプログラム可能な携帯ゲーム機であるエポックゲームポケットコンピュータを発売しました。 同社はまた、LCD携帯電子ゲームや、さまざまな物理的・電子的玩具も開発しました。1991年に発売されたバーコードバトラーは、製品のバーコードをゲームの仕組みに利用し、エポック社の最も認知度の高い技術志向の玩具コンセプトの一つとなりました。同社は関連するバーコードバトラー製品や、任天堂のシステムや携帯ゲーム機向けのライセンスまたはキャラクターゲームを製造しました。 エポック社の現代的なアイデンティティは、家族向けブランドと強く結びついています。同社は、コレクタブルフィギュア、家、家具、アクセサリー、物語遊びを中心としたミニチュア動物家族プレイシステムであるシルバニアファミリーの主要な製造元です。また、水を使って色とりどりのビーズをデザインに融合させる工作製品であるアクアビーズも製造しています。さらに、エポック社は数多くのドラえもんゲームや玩具、その他の日本および国際的なエンターテインメントプロパティに基づく製品も製造してきました。そのソフトウェアカタログには、ドラえもん、シルバニアファミリー、スポーツ、教育、ロールプレイング、パズル、ライセンスキャラクターゲームが含まれています。 同社は、初期の成長期に日本国外への事業拡大も行い、輸入製品の英語版を販売する米国オフィスも設置しました。2001年9月には国際部門を設立し、2008年には米国のインターナショナルプレイシングスを買収しました。これらの措置により、同社の玩具と家族向けブランドの国際的な流通が支援されました。エポック社は現在も活発な日本の玩具・ゲーム会社であり、その事業は伝統的な玩具、工作製品、電子エンターテインメント、キャラクターライセンス、国際的な消費者製品に及んでいます。現在の代表取締役社長は前田道裕氏です。

沿革

エポック社は1958年5月、前田武虎氏と他の3人の創業者によって東京で設立されました。同社は資本金100万円でスタートし、前田氏が社長に就任しました。11か月以内に資本金は250万円に増加し、急速な初期拡大を示しました。エポック社は1962年に日本初の国際玩具見本市に参加し、1963年に本社を現在の東京の場所に移転しました。1978年には、設立から20年で資本金が2億円に達し、当初の200倍になりました。 1970年代にエポック社は電子エンターテインメントに進出しました。1975年のTVテニス、1977年のTVゲームシステム10、1978年のTVベースボール、1979年のTVブロックとカセットTVゲーム、1980年のTVベーダーなど、テレビ接続型製品を発売しました。これらの製品は、1981年7月30日に発売されたカセットビジョンの技術的・商業的背景を形成しました。カセットビジョンは、日本初の成功したプログラム可能な家庭用ビデオゲームシステムとして広く知られています。エポック社はその後、1983年にカセットビジョンJr.、1984年にスーパーカセットビジョンを発売しました。同じ時期に、1984年に初期のプログラム可能な携帯ビデオゲームシステムであるエポックゲームポケットコンピュータを発表し、1985年にはSCVレディースセットを発売しました。 エポック社は、ITMC、ガマ・マンゴールド、トミーなどの外部企業と協力しながら、電子玩具やLCD携帯ゲームの開発を続けました。1991年3月に発売されたバーコードバトラーは、バーコードを入力および収集メカニズムとして使用し、物理的な製品と電子プレイを組み合わせた同社の代表的な例となりました。同社はまた、任天堂や他のプラットフォーム向けに、オリジナルタイトル、スポーツゲーム、教育ソフトウェア、ロールプレイングゲーム、ライセンスゲームなど、幅広いゲームを製造しました。 エポック社の後期の事業の大部分は、家族向けおよびキャラクタープロパティを中心に発展しました。同社は、家、家族、家具、アクセサリー、日常の物語を中心としたミニチュア動物キャラクター玩具ラインであるシルバニアファミリーと密接に結びつくようになりました。また、水を使って色とりどりのビーズからデザインを作成する創造的な工作システムであるアクアビーズでも知られるようになりました。ライセンスポートフォリオには、多数のドラえもんゲームや製品、およびちびまる子ちゃん、ルパン三世、スパイダーマン、ドナルドダック、ドラゴンボールなどのプロパティに基づくタイトルが含まれていました。 エポック社は、輸入製品の英語版を販売する米国オフィスを通じて海外活動を維持しました。2001年9月に国際部門を設立し、2008年に米国のインターナショナルプレイシングスを買収しました。これらの発展により、同社は家族向けブランドを国際的に流通させることができました。エポック社は現在も日本の玩具・ゲーム会社として活動しており、玩具、工作品、電子ゲーム、ゲーム機の歴史、キャラクターライセンス、国際的な家族向けエンターテインメントをカバーする事業と製品を展開しています。

  • 2008

    インターナショナルプレイシングス買収

    [1]

    エポック社が米国の企業インターナショナルプレイシングスを買収。

  • 2001

    国際部門設立

    [1]

    エポック社が9月に国際部門を設立。

  • 1991

    バーコードバトラー発売

    [1]

    エポック社がバーコードを使った遊びを中心とした電子玩具バーコードバトラーを発表。

  • 1984

    エポックゲームポケットコンピュータ発売

    [1]

    エポック社が初期のプログラム可能な携帯ゲーム機を発表。

  • 1981

    カセットビジョン発売

    [1]

    エポック社が日本初の商業的に成功したプログラム可能な家庭用ビデオゲームシステムとされるカセットビジョンを発売。

  • 1975

    TVテニス

    [1]

    エポック社がTVテニスでテレビ接続型電子ゲーム市場に参入。

  • 1963

    本社移転

    [1]

    同社が本社を現在の東京の場所に移転。

  • 1962

    国際玩具見本市への参加

    [1]

    エポック社が日本初の国際玩具見本市に参加。

  • 1958

    エポック社が東京で設立

    [1]

    前田武虎氏と他の3人の創業者が1958年5月に資本金100万円でエポック社を設立。

产品与定位

伝統的な玩具、創造的な遊び、コレクタブルプレイセット、キャラクター商品、そして親しみやすい電子ゲームを組み合わせた日本の家族向けエンターテインメント企業。エポック社の差別化は、日本の玩具製造における長い歴史、初期の国内ゲーム機開発、そしてシルバニアファミリーやアクアビーズなどの永続的な家族向けブランドに由来しています。

  • 玩具フィギュアとプレイセット

    シルバニアファミリー

    シルバニアファミリーは、エポック社の最もよく知られた家族向け玩具ラインです。ミニチュアの動物キャラクター、家、店、家具、衣類、アクセサリーを使用して、コレクタブルな遊びと日常の物語をサポートします。このシリーズは、単一のゲームメカニクスではなく、相互に関連する家族と設定を中心に構成されており、子供たちが時間をかけてシーンや物語を構築できます。エポック社はまた、このプロパティをビデオゲームや他のライセンス商品にも拡張しています。

  • 創造的な工作玩具

    アクアビーズ

    アクアビーズは、色とりどりのビーズをパターンに配置し、水で固定する工作システムです。エポック社のポートフォリオの創造的な遊びのセグメントを占め、ガイド付きデザインとユーザー作成の絵の両方をサポートします。この製品は、ビーズアートの視覚的な魅力と比較的簡単な仕上げプロセスを組み合わせており、家族や子供向けの工作活動に適しています。

  • 家庭用ビデオゲーム機 · 1981

    カセットビジョン

    カセットビジョンは、1981年に発売されたエポック社のカートリッジ式家庭用ビデオゲームシステムです。日本初の商業的に成功したプログラム可能な家庭用ゲーム機として広く認識されています。このシステムは、エポック社の初期のテレビゲームに続くものであり、同社に初期の日本市場での重要な地位を与えました。エポック社はその後、関連する世代としてカセットビジョンJr.とスーパーカセットビジョンを開発しました。

  • 電子ゲーム玩具 · 1991

    バーコードバトラー

    バーコードバトラーは、1991年に発売された電子ゲーム玩具です。その特徴は、バーコードをゲーム入力として使用し、印刷された製品コードをプレイ体験の一部に変えたことです。このコンセプトは、物理的な携帯デバイスとデータ駆動のバトルや収集を結び付け、エポック社はその後、関連するバーコードバトラー製品やゲームを製造しました。

  • ライセンスビデオゲーム

    ドラえもんゲーム

    エポック社は、家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機向けに、かなりの数のドラえもんビデオゲームを製造しました。カタログには、アドベンチャー、教育、クイズ、ボードゲーム、レーシング、ロールプレイング形式が含まれ、よく知られた日本のキャラクタープロパティを使用して家族や若いプレイヤー層にアピールしました。例としては、『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』、『ドラえもんカート』、およびいくつかのNINTENDO 64やゲームボーイ関連タイトルがあります。

  • ライセンスおよびキャラクタービデオゲーム

    シルバニアファミリーのビデオゲーム

    エポック社は、シルバニアファミリーをゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンス向けのタイトルを含むいくつかの携帯ゲームに適応させました。これらの製品は、友情、家族生活、ファッション、音楽、ファンタジー、季節の物語といった玩具ラインのテーマをインタラクティブな形式に変換しました。ゲームは、物理的なプレイセットを超えてブランドを拡張し、その優しくキャラクター中心のポジショニングを維持しました。

品牌决策

  • 2008

    インターナショナルプレイシングスの買収并购

    背景

    エポック社は国際玩具市場での地位を強化しようとしていました。

    采取的行动

    エポック社は米国のインターナショナルプレイシングスを買収しました。

    后续影响

    この買収により、エポック社の海外での企業および流通フットプリントが拡大しました。

  • 2001

    国際部門の設立战略

    背景

    エポック社はすでに、製品の英語版を販売するための米国オフィスを維持していました。

    采取的行动

    同社は2001年9月に国際部門を設立しました。

    后续影响

    この動きにより、同社の海外活動と国際流通のためのより正式な構造が提供されました。

  • 1981

    カセットビジョンの発売新品

    背景

    エポック社は1970年代から1980年代初頭にかけて、テレビ接続型電子ゲームの一連の製品を開発していました。

    采取的行动

    同社は1981年7月30日にカセットビジョンを発売し、プログラム可能な家庭用ゲーム機市場に参入しました。

    后续影响

    カセットビジョンは日本初の商業的に成功したプログラム可能な家庭用ビデオゲームシステムとなり、エポック社を初期の日本のゲーム機メーカーとして確立しました。

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