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Fellow Traveller 是一家澳大利亚独立电子游戏发行商,专注于具有独特叙事风格的游戏。

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概览

Fellow Traveller 是 Surprise Attack Pty Ltd 的发行品牌,该公司是一家澳大利亚独立电子游戏公司,专门从事不寻常、以故事为主导或其他具有特色的游戏。该公司由 Chris Wright 于 2011 年 10 月创立,他曾在 Blue Tongue Entertainment 担任营销总监,并曾为 Film Victoria 评估游戏贷款申请。通过这些工作,Wright 观察到许多独立开发者专注于制作游戏,但对营销、定位和发行没有给予同等关注。他最初将 Surprise Attack 建立为一家营销咨询公司,旨在帮助独立开发者解决这些商业需求。 该公司的早期工作也使其置身于关于澳大利亚游戏行业的更广泛讨论中。2011 年,Wright 主张澳大利亚分级委员会应实施 R18+ 游戏分级,反映出人们对游戏在澳大利亚以较低年龄分级发行而在其他地区却获得成人分级的担忧。该分级随后在澳大利亚引入,尽管该公司的角色主要是倡导和行业评论,而非监管。 2013 年 7 月,Surprise Attack 从咨询业务扩展到发行领域,推出了 Surprise Attack Games 品牌。该品牌被介绍为澳大利亚第一家独立独立游戏发行商,为开发者提供资金、营销和发行支持。这代表了公司商业模式的重大转变:它不再主要提供咨询,而是开始直接参与将独立开发的游戏推向市场。 2018 年 7 月,该公司以 Fellow Traveller Games 的名义重新启动了其发行业务。重新定位不再强调发行澳大利亚制造的游戏,而是转向一个更易识别的编辑身份,专注于不寻常的叙事游戏。Chris Wright 解释说,公司得出结论,玩家通常对游戏的来源国不太感兴趣,而更关注其独特的风格、类型或创意身份。因此,新名称传达了一种策展重点,而非地理重点。Fellow Traveller 的发行范围变得国际化,同时保持其独立和面向开发者的特点。 该品牌与那些叙事、世界构建、选择、氛围或非传统主题是体验核心的游戏相关联。其角色可包括发行、融资、营销、平台分发和受众发展。Fellow Traveller 并非主要通过大型目录的规模或大型发行商的生产资源来竞争,而是将自己定位为创意上雄心勃勃或难以归类的开发者的专业合作伙伴。 2019 年 4 月,Fellow Traveller 宣布了 LudoNarraCon,一个致力于叙事游戏的数字大会。首届活动于 5 月 10 日至 13 日举行,使用直播小组讨论和基于 Steam 的数字节目。该倡议将公司的发行身份扩展到社区和文化项目,为叙事游戏开发者提供了一个讨论、推广和发现的共享场所。Fellow Traveller 仍然是一个活跃的视频游戏发行品牌,尽管关于其公司所有权、当前执行结构和完整发行目录的详细公开信息有限。

沿革

Fellow Traveller 起源于 Surprise Attack,一家由 Chris Wright 于 2011 年 10 月在澳大利亚创立的公司。Wright 早年在游戏营销和 Film Victoria 的工作使他接触到独立开发者面临的商业挑战。他观察到开发者经常专注于开发,而低估了营销、定位和发行的重要性。因此,Surprise Attack 最初是作为独立游戏工作室的营销咨询公司而成立,而不是传统的游戏开发商。 该公司的早期公开形象还包括对澳大利亚视频游戏分级的评论。Wright 支持为游戏设立 R18+ 分级,认为缺乏此类类别会造成不一致的环境,使得游戏在澳大利亚可以面向年轻受众发行,即使它们在美国或欧洲获得了成人评级。这使 Surprise Attack 置身于澳大利亚游戏市场的重要变革时期。 2013 年 7 月,Surprise Attack 创建了 Surprise Attack Games 发行品牌。此举将公司从咨询公司转变为能够提供资金、营销和发行的发行商。它被描述为澳大利亚第一家独立独立游戏发行商。该品牌旨在帮助独立开发者克服完成游戏与接触受众之间的商业和物流障碍。 五年后,即 2018 年 7 月,公司更名为 Fellow Traveller Games。这一变化既是新名称,也是修订后的编辑策略。公司不再主要将自己定位为澳大利亚游戏的发行商,而是强调来自更广泛国际开发者社区的不寻常叙事游戏。Wright 表示,玩家更可能对可识别的创意身份或风格做出反应,而不是对游戏开发者的国籍做出反应。因此,新品牌突出了类型、基调和叙事独特性。 Fellow Traveller 的发行模式以具有强烈叙事或不寻常创意前提的游戏为中心。其贡献可能涉及财务支持、营销、发行、商店可见性和长期受众发展。公司的身份是选择性专业发行商,而非大众市场集团,其品牌与发现和编辑策展相关联。 2019 年 4 月,Fellow Traveller 推出了 LudoNarraCon,一个专注于叙事游戏的数字大会。首届活动于 5 月 10 日至 13 日举行,使用通过 Steam 托管的直播小组讨论。该大会通过为叙事游戏创作者和受众创建推广和社区平台,将公司的角色扩展到发行单个游戏之外。Fellow Traveller 继续作为澳大利亚独立发行品牌运营,但公开参考资料关于其当前所有权、公司结构、执行团队和完整已发行游戏列表的信息有限。

  • 2019

    首届 LudoNarraCon 举行

    [1]

    首届数字叙事游戏大会于 5 月 10 日至 13 日举行,包括直播小组讨论和 Steam 节目。

  • 2018

    公司更名为 Fellow Traveller Games

    [1]

    Surprise Attack 将其发行业务重新启动为 Fellow Traveller Games,并采用对不寻常叙事游戏的关注。

  • 2013

    Surprise Attack Games 推出

    [1]

    公司推出一个发行品牌,为独立游戏提供资金、营销和发行。

  • 2011

    Surprise Attack 成立

    [1]

    Chris Wright 在澳大利亚成立 Surprise Attack,作为服务独立视频游戏开发者的营销咨询公司。

  • 2011

    公司评论视频游戏分级

    [1]

    创始人 Chris Wright 公开支持在澳大利亚为视频游戏设立 R18+ 分级,并讨论了澳大利亚与海外评级实践之间的不匹配。

产品与定位

一家专业独立发行商和策展人,专注于不寻常的、叙事驱动的视频游戏,为开发者提供商业支持,同时保持对独特叙事和创意身份的强烈编辑重点。

  • 视频游戏发行 · 2018

    Fellow Traveller Games 发行

    Fellow Traveller 的核心产品是独立视频游戏的专业发行,特别是那些具有不寻常概念或强烈叙事身份的项目。发行支持可涵盖资金、营销、发行和平台推广。该品牌的编辑方法侧重于帮助独特的游戏找到受众,而不是通过大型发行商作品组合的规模来竞争。

  • 视频游戏发行 · 2013

    Surprise Attack Games

    Surprise Attack Games 是公司最初的发行品牌,于 2013 年推出,此前业务始于营销咨询。它旨在为独立开发者提供资金、营销和发行服务的组合。该品牌后来被 Fellow Traveller Games 身份所取代。

  • 数字游戏大会 · 2019

    LudoNarraCon

    LudoNarraCon 是由 Fellow Traveller 创建的数字大会,旨在庆祝叙事游戏及其创作者。其节目包括直播小组讨论和基于 Steam 的推广活动,为开发者提供讨论、发现和受众参与的共享场所。

营销活动

  • 2019LudoNarraCon

    International digital games market

    Fellow Traveller 创建了 LudoNarraCon,一个致力于叙事游戏的数字大会。首届活动于 5 月 10 日至 13 日举行,包括通过 Steam 托管的直播小组讨论。

    结果. 该活动将 Fellow Traveller 的角色从发行商扩展到叙事游戏开发者的社区和推广平台。

品牌决策

  • 2018

    围绕叙事游戏重新定位公司战略

    背景

    公司得出结论,消费者对游戏是否在澳大利亚制造不太感兴趣,而更关心它是否具有可识别的创意身份或风格。

    采取的行动

    Surprise Attack 更名为 Fellow Traveller Games,并采用对不寻常叙事游戏的关注。

    后续影响

    该品牌从主要地理性的澳大利亚发行身份转变为以叙事和创意独特性为中心的国际编辑身份。

  • 2013

    从咨询扩展到发行战略

    背景

    Surprise Attack 认识到独立开发者需要的不仅仅是营销建议,特别是资金、发行和将游戏推向市场的支持。

    采取的行动

    公司于 2013 年 7 月推出了 Surprise Attack Games 发行品牌。

    后续影响

    该业务在咨询起源之外成为独立游戏发行商。

来源2 个来源

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