跳到正文

战斗幻想

申请更正

商标

未认领

一个单人角色扮演游戏书系列,读者在其中做出选择、管理角色属性并通过骰子解决遭遇。

最近更新 2026年8月24日

AI 爬虫读取

暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。

概览

《战斗幻想》是一个源自英国的游戏书系列,由史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通创作,于1982年由鹈鹕图书首次出版。其定义性格式将分支式非线性小说与轻量级桌面角色扮演机制相结合。玩家不是从头到尾阅读,而是根据故事中的选择被引导至编号的章节。读者创建一个角色,通常记录技能、耐力和幸运值,并使用六面骰子解决战斗、测试和其他危险。结果是读者作为主角的独自冒险,根据决策和运气,可以成功、失败、被困或死亡。 第一本书《火焰山巫师》确立了该系列标志性的邀请读者成为冒险英雄的特点。早期书籍大多使用奇幻设定,并逐渐发展出一个共享世界,最初与阿兰西亚相关,后来扩展到更广阔的泰坦世界,包括阿兰西亚、库尔和旧世界。然而,该系列超越了传统奇幻。科幻、后末日、超级英雄、现代恐怖等设定与涉及怪物、宝藏、巫术和探索的任务一同出现。一些冒险要求玩家发现特定物品或遵循一系列正确的决策才能到达最终章节。 杰克逊和利文斯通最初在1980年的游戏日遇到企鹅编辑杰拉尔丁·库克后构思了这一概念。他们的早期提案在出版前被扩展和重写。在第一卷成功后,作者们分别撰写了更多作品,随着需求的增长,更多作家被招募。史蒂夫·杰克逊的四卷《魔法!》系列成为一个相关但独立的里程碑,增加了更复杂的魔法系统和连贯的战役。其他扩展包括双人冒险、怪物图鉴、规则补充、杂志和角色扮演游戏。 鹈鹕的原始系列成为1980年代最引人注目的游戏书出版项目之一,其版本在英国、美国和其他地区发行。该系列也成为奇幻插图的平台,贡献者包括莱斯·爱德华兹、特里·奥克斯、拉斯·尼科尔森、利奥·哈塔斯、伊恩·米勒、约翰·布兰奇、马丁·麦肯纳和伊恩·麦凯格。其受欢迎程度支持了棋盘游戏、小说、漫画、音频剧和电子游戏等改编和扩展。 鹈鹕在1995年结束了原始出版计划,当时市场因电子游戏的影响而减弱。巫师图书于2002年获得版权,重新发行了许多经典作品,并委托了新冒险,包括伊恩·利文斯通等人的作品。学乐于2017年获得版权,并以新封面艺术、再版和新写作重新推出了该系列。后来的学乐作品包括查理·希格森和瑞安娜·普拉切特的贡献,以及史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通的周年冒险。2024年发布了《血岛地牢》。在美国,史蒂夫·杰克逊游戏公司于2024年宣布已获得美国出版权,计划于2025年推出新版。因此,该品牌仍然是一个活跃的出版和授权资产,其核心主张是通过印刷和数字格式进行互动冒险。

沿革

《战斗幻想》起源于1980年代初,当时英国游戏设计师史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通探索将角色扮演转变为单人阅读体验的可能性。在1980年的游戏日遇到企鹅编辑杰拉尔丁·库克后,他们准备了一个演示冒险,然后大幅扩展和修订。最终《火焰山巫师》被企鹅接受,并于1982年通过其儿童印记鹈鹕图书出版。 第一本书的成功确立了一个可重复的结构:编号的分支叙事、玩家创建的角色、物品管理和基于骰子的解决方式。早期书籍通常使用奇幻任务,但该系列迅速多样化。《混沌堡垒》和《厄运森林》于1983年问世,而《星际旅行者》引入了科幻。《盗贼之城》、《死亡陷阱地牢》和《蜥蜴王岛》扩展了设定和挑战的范围。杰克逊和利文斯通最初自己提供了许多书籍,但从1984年起,安德鲁·查普曼、卡尔·萨金特、马克·加斯科因和彼得·达维尔-埃文斯等更多作者被招募。 一个重要的相关发展是史蒂夫·杰克逊的《魔法!》系列,从1983年到1985年出版。其四个连贯的冒险使用了更发达的魔法系统,并帮助将旧世界确立为更广泛的泰坦设定的一部分。该系列还尝试了双人书籍、补充怪物图鉴、规则书和《术士》杂志,后者结合了小说、规则、评论和额外冒险。 鹈鹕计划持续了整个1980年代并进入1990年代。该系列在1992年达到计划的第五十卷《重返火焰山》,但强劲的销售导致了进一步的委托。原始系列最终以1995年的《木乃伊的诅咒》结束;《血骨》原本计划作为后来的卷,但在鹈鹕时期被取消,后来在巫师图书下出现。 该品牌的出版历史随后成为一系列权利和格式复兴。巫师图书于2002年获得版权,并发行了经典冒险的修订版,最初强调杰克逊和利文斯通的书籍。其第一个复兴系列持续到2007年,包括《龙之眼》、《血骨》和《狼人嚎叫》等新冒险。第二个大型再版系列始于2009年,包括2012年的《僵尸之血》。学乐于2017年获得版权,并引入了新艺术和新的再版浪潮,以及由老牌和新作家创作的新冒险。学乐计划通过周年出版物和2024年发布的《血岛地牢》继续。 该资产多次跨越媒体界限。Games Workshop和Parker Brothers制作了棋盘游戏;小说从1989年到1994年出现;几本书成为电脑或主机游戏。后来的数字改编出现在iOS、Android、Windows、Mac、PlayStation、Nintendo Switch和其他平台上。Inkle为现代设备改编了《魔法!》,而Tin Man Games和Nomad Games制作了进一步的互动版本。音频剧、漫画和角色扮演版本将设定扩展到原始平装格式之外。在美国,这些书最初由Laurel Leaf发行,后来由iBooks重新出版,并计划从2025年开始由史蒂夫·杰克逊游戏公司进行新的基于权利的出版计划。

  • 2024

    《血岛地牢》发布

    [1]

    伊恩·利文斯通的新冒险在学乐时代继续出版。

  • 2022

    四十周年出版物

    [1]

    《萨拉莫尼斯之谜》和《巨人阴影》作为周年时代的新冒险发布。

  • 2017

    学乐重新推出开始

    [1]

    学乐出版了《危险之港》,并开始了新委托艺术的新版本计划。

  • 2012

    《僵尸之血》出版

    [1]

    伊恩·利文斯通的周年冒险是巫师图书第二个复兴系列中最后一部未编号的作品。

  • 2002

    巫师图书获得版权

    [1]

    巫师图书开始了该系列的再版和复兴计划。

  • 1995

    鹈鹕原始系列结束

    [1]

    鹈鹕在《木乃伊的诅咒》出版后结束了原始系列。

  • 1983

    《魔法!》开始

    [1]

    史蒂夫·杰克逊的四部分相关系列开始,增加了连贯的战役和扩展的魔法机制。

  • 1982

    《火焰山巫师》出版

    [1]

    鹈鹕图书出版了第一部《战斗幻想》作品,并确立了该系列的分支小说和骰子格式。

  • 1980

    概念开发开始

    [1]

    史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通在游戏日遇到企鹅编辑杰拉尔丁·库克后,开发了单人角色扮演游戏书的概念。

产品与定位

以读者为主导的冒险娱乐,结合分支小说、角色扮演规则、插图和可重玩性。

  • 互动书籍 · 1982

    《战斗幻想》游戏书

    核心产品是一本单人冒险书,分为编号章节,而非传统的顺序章节。读者选择行动,翻到相应章节,维护物品清单,并通过属性和六面骰子解决战斗或挑战。大多数书籍呈现一个任务,有多种可能的失败方式,通常有一条通往最终章节的胜利路线。

  • 相关游戏书系列 · 1983

    《魔法!》

    史蒂夫·杰克逊的四卷《魔法!》系列是一个紧密相关的游戏书系列,使用《战斗幻想》的方法,同时增加了更突出的法术系统、连贯的冒险和旧世界设定。它后来成为Inkle数字改编的基础。

  • 角色扮演游戏 · 1989

    高级战斗幻想

    《高级战斗幻想》将游戏书机制转化为桌面角色扮演系统。第二版于1989年出现,扩展版由Arion Games于2011年发布。

  • 数字游戏 · 1984

    《战斗幻想》电子游戏

    该资产已被改编为家用电脑、主机、掌上平台、移动设备和个人电脑。改编包括《火焰山巫师》、《死亡陷阱地牢》、《死亡护身符》、《魔法!》、《战斗幻想经典》和《死亡陷阱地牢三部曲》的版本。

  • 杂志 · 1983

    《术士》杂志

    《术士》通过设定材料、规则、怪物、评论、漫画和短篇可玩冒险支持了早期系列。英国版从1983年到1986年共发行13期,海外出版在一些市场继续。

营销活动

  • 202240周年出版计划

    United Kingdom · international markets

    学乐出版了史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通的新冒险,以纪念《战斗幻想》四十年。

    结果. 周年纪念延长了该系列的活跃出版历史。

  • 201735周年学乐重新推出

    United Kingdom · international markets

    学乐以《危险之港》和再版计划纪念周年,该计划采用新委托的艺术作品,而非简单恢复原始封面。

    结果. 该活动确立了学乐的持续出版阶段,并将品牌介绍给新一代读者。

  • 201230周年出版物

    United Kingdom

    伊恩·利文斯通撰写的《僵尸之血》在巫师图书第二个出版计划期间作为30周年时代的新冒险发布。

    结果. 它在主要再版之后以新的原创冒险扩展了该系列。

  • 200725周年纪念版

    United Kingdom

    巫师图书以精装版《火焰山巫师》纪念该系列25周年,使用原始封面图像,并附有额外评论和解决方案材料。

    结果. 该版本强化了原始作品的遗产价值,而巫师图书复兴系列在同一年结束。

品牌决策

  • 2024

    宣布新的美国版权计划战略

    背景

    该品牌的美国出版历史包括Laurel Leaf和iBooks版本。

    采取的行动

    史蒂夫·杰克逊游戏公司宣布已获得美国版权,并计划于2025年初开始分两波出版五本书。

    后续影响

    该公告表明计划中的新美国发行阶段;后续表现未在提供的材料中确定。

  • 2017

    版权转移到学乐并购

    背景

    在巫师图书的复兴计划结束后,该系列需要一个新的出版之家。

    采取的行动

    学乐获得版权,再版了精选经典作品,并委托了新作品和新艺术。

    后续影响

    学乐继续该系列,直到2024年都有新书。

  • 2002

    版权转移到巫师图书并购

    背景

    在鹈鹕结束原始系列后,休眠的资产仍然适合再版和新版本。

    采取的行动

    巫师图书获得版权,并通过修订再版和委托冒险重新推出了目录。

    后续影响

    该资产恢复了活跃的图书出版,并获得了新的品牌和封面设计。

  • 1984

    将作者范围扩展到原始创作者之外战略

    背景

    早期书籍的需求造成了压力,需要比杰克逊和利文斯通单独写作更快地扩展该系列。

    采取的行动

    出版商招募了更多作家,而杰克逊和利文斯通继续批准英国封面和内部插图的决定。

    后续影响

    该系列扩大了作者库,并在1980年代和1990年代维持了更大的出版计划。

来源2 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/fighting-fantasy · 编辑方针 · 词条如何编纂