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Firemonkeys Studios

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Firemonkeys Studios 是一家澳大利亚电子艺界游戏开发工作室,由 Firemint 和 IronMonkey Studios 合并而成。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Firemonkeys Studios 是一家澳大利亚视频游戏开发商和发行商,总部位于维多利亚州墨尔本。该工作室与 Electronic Arts 有关联,以移动和平板游戏闻名,尤其是《真实赛车》和《模拟人生免费版》系列。其身份创建于 2012 年,当时 Firemint 与 IronMonkey Studios 在 Electronic Arts 旗下合并,将两个已经在移动和便携游戏领域工作的澳大利亚开发团队结合在一起。 工作室的根源可以追溯到 Firemint,一家澳大利亚开发商,曾为 Game Boy Advance、移动设备以及后来的苹果 iPhone 和 iPad 制作游戏。Firemint 的早期作品包括 2002 年发布的 Game Boy Advance 游戏《Nicktoons Racing》。2007 年 iPhone 的推出为可下载游戏开辟了一个更大的市场,Firemint 通过专注于触控的游戏扩大了其影响力。其 2009 年的作品《Flight Control》和《Real Racing》成为商业上成功的移动游戏的突出例子。《Flight Control》使用简单的触控界面,引导飞机降落到跑道,而《Real Racing》则追求更具技术雄心的移动赛车体验。 Firemint 通过续作和平台改编扩展了这两个系列。《Flight Control HD》于 2010 年出现,《Real Racing 2》于同年发布,《Flight Control Rocket》于 2012 年发布。在 Firemonkeys 名称引入后发布的《Real Racing 3》成为工作室最知名的产品之一,并强化了其在高质量移动赛车领域的专长。工作室还为移动平台开发了《极品飞车:最高通缉》,将其工作与 Electronic Arts 的全球游戏系列之一联系起来。 企业整合在品牌正式创建之前就已形成。IronMonkey Studios 于 2010 年被纳入 EA Interactive。2011 年 1 月,Firemint 收购了澳大利亚开发商 Infinite Interactive,后者以《Puzzle Quest》系列闻名。Electronic Arts 于 2011 年 5 月宣布以未披露金额收购 Firemint,使其成为 EA Interactive 的内部工作室。EA 将此次收购描述为加强其在移动和在线游戏开发领域地位的方式,而 Firemint 管理层则认为母公司提供了在艰难的工作外包环境中的更大安全性。 2012 年合并后,Firemonkeys 在 Electronic Arts 更广泛的移动产品组合中运营。其工作包括对移动产品的持续支持,而不仅仅是传统的独立发布。2019 年 2 月,EA 宣布工作室约 200 名员工中约有 40 至 50 人将被裁员,因为公司正将工作室转向实时服务开发。2023 年 6 月,EA 宣布进一步重组,Firemonkeys 大部分员工将被裁员。《模拟人生免费版》被确定为该工作室的持续重点,而《真实赛车 3》和《极品飞车:无极限》的开发责任计划在有限的临时更新后转移到印度的 Slingshot Games。 Firemonkeys 的重要性在于其在澳大利亚移动游戏行业发展中的作用,以及将高级主机风格体验过渡到触控设备。其产品组合涵盖赛车、街机风格动作、通过其公司历史相关的益智工作以及授权系列开发。该工作室在 2009 年澳大利亚出口奖中获得了艺术与娱乐奖,以表彰其作为成功的澳大利亚出口商的贡献。尽管其人员配备和生产责任发生了重大变化,Firemonkeys 仍然与 Electronic Arts 的移动游戏运营以及《模拟人生免费版》的持续支持相关联。

沿革

Firemonkeys Studios 源于与 Electronic Arts 相关的两个澳大利亚开发业务的整合:Firemint 和 IronMonkey Studios。Firemint 在 2000 年代初开始为便携和移动平台发布游戏,包括 2002 年 Game Boy Advance 上的《Nicktoons Racing》。在苹果 iPhone 推出创造了更大的可下载触屏游戏商业机会之前,它继续在掌机和移动格式上工作。 Firemint 最重要的早期移动成功是《Flight Control》和《Real Racing》,均于 2009 年发布。《Flight Control》通过触控命令引导飞机安全降落到跑道,而《Real Racing》则为移动硬件提供了更具雄心的赛车体验。这两个系列都有后续版本:《Flight Control HD》于 2010 年推出,《Real Racing 2》于 2010 年发布,《Flight Control Rocket》于 2012 年推出。这些游戏帮助 Firemint 在快速增长的 iOS 市场中确立了作为著名澳大利亚开发商的地位。Firemint 在 2009 年澳大利亚出口奖中获得了艺术与娱乐奖,以表彰其作为出口商的成功。 Electronic Arts 在采用 Firemonkeys 名称之前扩大了其在澳大利亚的移动开发业务。IronMonkey Studios 于 2010 年纳入 EA Interactive 旗下。2011 年 1 月,Firemint 收购了另一家澳大利亚开发商 Infinite Interactive,该公司主要以《Puzzle Quest》系列闻名。同年 5 月,EA 宣布以未披露金额收购 Firemint。Firemint 因此成为 EA Interactive 的内部工作室。EA 将此次收购描述为加强其全球移动和在线开发能力的手段,而公司领导层则认为收购是在澳大利亚开发商和工作外包市场压力下获得稳定性的来源。 2012 年 7 月,Firemint 宣布将与 IronMonkey Studios 合并,并以合并后的名称 Firemonkeys 运营。新命名的工作室继续开发移动产品,包括《极品飞车:最高通缉》和《真实赛车 3》。《真实赛车 3》于 2013 年发布,成为工作室的标志性作品之一,并展示了公司专注于为移动设备制作受主机影响的赛车游戏。Firemonkeys 还与 Electronic Arts 的持续移动支持运营相关联,包括《模拟人生免费版》和《极品飞车:无极限》。 工作室后来的历史受到 Electronic Arts 移动战略变化的影响。2019 年 2 月,EA 宣布 Firemonkeys 约 200 名员工中约有 40 至 50 人将失业,因为工作室重新聚焦于实时服务。2023 年 6 月,EA 宣布进行更大规模的重组,影响工作室大部分员工。《模拟人生免费版》被保留为核心开发重点,而《真实赛车 3》和《极品飞车:无极限》的工作将在两次有限的临时更新后转移到印度的 Slingshot Games。这些变化减少了 Firemonkeys 在其赛车产品组合中的直接作用,但并未消除其与 EA 移动业务的关联。 Firemonkeys 的历史重要性在于其对澳大利亚游戏开发和出口行业的贡献、其在 iOS 上的早期成功,以及其在将 Electronic Arts 的既有系列改编为智能手机和平板电脑方面的作用。其目录结合了原创移动概念、赛车系列、授权游戏和持续的服务型产品。可用的参考材料没有提供单独的当前公司网站、指定的工作室领导名单或完整的 2023 年后运营说明,因此这些方面在此未作记录。

  • 2023

    EA 重组 Firemonkeys 运营

    [1]

    EA 宣布 Firemonkeys 大部分员工将被裁员,保留《模拟人生免费版》作为主要重点,赛车开发转移到 Slingshot Games。

  • 2019

    EA 宣布裁员

    [1]

    EA 宣布取消 Firemonkeys 约 40 至 50 个职位,因为工作室转向实时服务开发。

  • 2013

    《真实赛车 3》发布

    [1]

    《真实赛车 3》成为工作室标志性的移动赛车作品之一。

  • 2012

    Firemonkeys Studios 成立

    [1]

    Firemint 和 IronMonkey Studios 以 Firemonkeys 名义合并。

  • 2011

    Firemint 收购 Infinite Interactive

    [1]

    Firemint 收购了同为澳大利亚开发商的 Infinite Interactive,该公司以《Puzzle Quest》系列闻名。

  • 2011

    Electronic Arts 收购 Firemint

    [1]

    EA 宣布以未披露金额收购 Firemint,并使其成为 EA Interactive 的内部工作室。

  • 2010

    IronMonkey Studios 加入 EA Interactive

    [1]

    IronMonkey Studios 被纳入 EA Interactive 的所有权结构。

  • 2009

    《Flight Control》和《Real Racing》获得突出地位

    [1]

    Firemint 发布《Flight Control》和《Real Racing》,这两款移动游戏在苹果新兴的 iPhone 和 iOS 市场上大幅提升了其知名度。

  • 2002

    Firemint 发布《Nicktoons Racing》

    [1]

    Firemint 的早期目录包括 Game Boy Advance 上的《Nicktoons Racing》,标志着其便携游戏开发历史的早期进入。

产品与定位

一家 Electronic Arts 移动游戏工作室,专注于为智能手机和平板电脑开发易上手且技术上有雄心的游戏,尤其在赛车游戏和长期运营的实时服务游戏方面具有优势。

  • 移动街机游戏 · 2009

    Flight Control

    一款触控航空游戏,玩家引导飞机降落到合适的跑道,同时管理日益密集的交通。2009 年发布,成为 Firemint 最知名的早期 iPhone 成功作品之一,随后推出了高清版《Flight Control HD》和后来的衍生作品《Flight Control Rocket》。

  • 平板和移动街机游戏 · 2010

    Flight Control HD

    《Flight Control》概念的高清版本,适用于更大屏幕和更高分辨率的设备。它保留了原游戏的路线绘制和空中交通管理机制,同时将标题呈现为更面向平板电脑的产品。

  • 移动街机游戏 · 2012

    Flight Control Rocket

    《Flight Control》的后续作品,将系列的路线管理理念转移到以火箭为背景。它于 2012 年以 Firemint 身份发布,同年 Firemonkeys 名称被引入。

  • 移动赛车游戏 · 2009

    Real Racing

    Firemint 的移动赛车系列,于 2009 年首次发布。该系列定位为触屏设备上技术上有雄心的赛车体验,并成为工作室身份的核心部分。

  • 移动赛车游戏 · 2010

    Real Racing 2

    2010 年的续作扩展了 Firemint 的移动赛车产品线,并继续努力在手持触屏硬件上提供更细致、受主机影响的驾驶体验。

  • 移动赛车游戏 · 2013

    Real Racing 3

    在 Firemint 与 IronMonkey 合并后发布,《真实赛车 3》是 Firemonkeys 最突出的产品之一。它延续了该系列对高质量移动赛车的重视,并成为工作室长期实时服务产品组合的一部分。

  • 授权移动赛车游戏

    极品飞车:最高通缉

    在《极品飞车》品牌下开发的移动改编作品。它是 2012 年 Firemint 和 IronMonkey Studios 合并后首批以 Firemonkeys 名义发布的突出作品之一。

  • 移动生活模拟游戏

    模拟人生免费版

    Electronic Arts《模拟人生》产品组合中的一款持续运营的移动游戏。在 EA 2023 年重组后,该游戏被确定为 Firemonkeys 的主要持续重点,而其他开发责任被转移。

  • 移动赛车游戏

    极品飞车:无极限

    与 Firemonkeys 赛车游戏运营相关的移动《极品飞车》游戏。EA 在 2023 年宣布,持续的开发责任将在有限的临时更新后转移到印度的 Slingshot Games。

品牌决策

  • 2023

    将 Firemonkeys 集中于《模拟人生免费版》战略

    背景

    EA 宣布重组影响工作室,并寻求将 Firemonkeys 剩余工作集中在《模拟人生免费版》上。

    采取的行动

    Firemonkeys 大部分员工被裁员,而《真实赛车 3》和《极品飞车:无极限》的开发计划在两次有限的填充更新后转移到印度的 Slingshot Games。

    后续影响

    Firemonkeys 在赛车游戏中的直接作用被削弱,其持续的运营重点转向《模拟人生免费版》。

  • 2019

    重新聚焦实时服务战略

    背景

    Electronic Arts 调整了 Firemonkeys 的运营重点,转向实时服务开发。

    采取的行动

    EA 宣布裁员,影响工作室约 200 名员工中的约 40 至 50 人。

    后续影响

    裁员代表了显著的收缩,并改变了工作室开发活动的平衡。

  • 2012

    Firemint 与 IronMonkey Studios 合并为 Firemonkeys并购

    背景

    两家澳大利亚工作室都在 EA 更广泛的互动和移动游戏组织下运营。

    采取的行动

    Firemint 与 IronMonkey Studios 合并,并采用 Firemonkeys 名称。

    后续影响

    后续发布的《极品飞车:最高通缉》和《真实赛车 3》等作品使用了 Firemonkeys 身份。

  • 2011

    Electronic Arts 收购 Firemint并购

    背景

    Firemint 在移动游戏领域建立了强大的地位,尤其是在 iOS 上,而澳大利亚的工作外包市场面临压力。

    采取的行动

    Electronic Arts 以未披露金额收购 Firemint,并将其置于 EA Interactive 旗下。

    后续影响

    此次收购使 Firemint 进入 EA 的内部移动开发结构,并为其与 IronMonkey Studios 的合并铺平了道路。

来源1 个来源

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