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Flight-Plan

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Flight-Plan是一家日本电子游戏开发商,以《召唤之夜》和《黑/矩阵》系列角色扮演游戏而闻名。

最近更新 2026年8月26日

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概览

Flight-Plan株式会社是一家日本电子游戏开发公司,主要活跃于家用机和掌机市场。公司成立于1989年,作为日本发行商和平台商的开发商,制作角色扮演游戏、战术角色扮演游戏、改编作品及其他软件。其最著名的作品是通过万普(Banpresto)发行的《召唤之夜》系列,以及最初与NEC Interchannel及后来的Interchannel Holon相关的《黑/矩阵》系列,后者是一款风格较黑暗的战术角色扮演游戏。 公司的产品覆盖了多种日本平台,包括PC Engine/TurboGrafx-16 CD、世嘉土星、世嘉Dreamcast、索尼PlayStation、PlayStation 2、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS及相关日本市场硬件。其早期作品包括《Metamor Jupiter》、《CAL III:完结篇》、《Chiki Chiki Boys》、《同级生》、《同级生if》、《同级生2》、《Refrain Love》和《NOeL 3:Mission on the Line》。Flight-Plan后来还参与了授权软件的开发,包括Game Boy Color上的《龙珠Z:传说超战士》,这表明它既是外部开发合作伙伴,也是原创游戏工作室。 Flight-Plan尤其以战术和角色驱动的角色扮演游戏而闻名。《黑/矩阵》系列始于1998年的世嘉土星,并延续至Dreamcast、PlayStation、Game Boy Advance和PlayStation 2。这些游戏将回合制战术战斗与独特的宗教主题黑暗幻想设定相结合。公司还开发了《召唤之夜》系列的大部分作品,从2000年PlayStation上的初代《召唤之夜》开始。后续作品通过编号续作、掌机衍生作品、动作导向的工艺变体和任天堂DS改编作品扩展了该系列。这些项目帮助Flight-Plan确立了其在日本角色扮演游戏生态系统中重要的专业开发商地位,尽管公司本身在国际上的知名度不如其发行合作伙伴和游戏系列。 2007年1月,Flight-Plan开始自行发行部分游戏,而非完全依赖外部发行商。《龙影咒》和《圣焰》是与这一自主发行阶段相关的项目,而其他作品则继续涉及既有的日本发行关系。Flight-Plan还开发了《永恒之毒》、《光明力量之羽》以及后来的《召唤之夜》项目,据报道其客户和发行关系包括万普、NEC Interchannel、索尼、任天堂和世嘉。 公司于2010年停止运营。据报道,其办公室于当年8月悄然关闭,官方网站随后下线。所提供的参考资料中未提及继任公司、收购、公开破产申请或持续的企业运营。因此,Flight-Plan最好被理解为一个已解散的日本游戏开发公司,其遗产在于对《召唤之夜》和《黑/矩阵》系列的贡献,以及大量日本家用机和掌机角色扮演软件目录。

沿革

Flight-Plan于1989年在日本成立,是一家电子游戏开发公司。其早期工作涵盖多个日本电脑和家用机平台,包括与现有娱乐品牌、视觉小说及其他软件类别相关的项目。公司的产品目录表明,它在早期主要作为合同或合作伙伴开发商运营,在发行商主导的制作结构中工作,而非作为面向全球市场的消费品牌。 在1990年代,Flight-Plan为PC Engine/TurboGrafx-16 CD和世嘉土星开发游戏,包括《Metamor Jupiter》、《CAL III:完结篇》、《Chiki Chiki Boys》、《同级生》、《同级生if》、《同级生2》和《Refrain Love》。它还参与了PlayStation和土星上的《NOeL 3:Mission on the Line》。这些作品确立了公司在多个日本平台和类型上的经验,之后它才与角色扮演游戏紧密关联。 《黑/矩阵》系列标志着Flight-Plan发展的重要阶段。《黑/矩阵》于1998年在世嘉土星上推出,随后是1999年Dreamcast上的《黑/矩阵AD》和2000年PlayStation上的《黑矩阵十字》。后来的作品包括Game Boy Advance上的《黑矩阵零》、PlayStation 2上的《黑矩阵2》和PlayStation上的《黑矩阵00》。该系列采用战术角色扮演机制和独特的黑暗幻想设定,为Flight-Plan提供了可识别的创意身份。这些游戏通过日本合作伙伴发行,包括NEC Interchannel及其后来的公司继承者或运营名称Interchannel Holon。 Flight-Plan的另一主要关联是《召唤之夜》。初代《召唤之夜》于2000年在PlayStation上推出,随后是2001年的《召唤之夜2》和2003年的《召唤之夜3》。公司及其合作伙伴通过PlayStation 2续作、Game Boy Advance工艺导向的衍生作品、PlayStation 2上的《召唤之夜EX-Thesis:夜明之翼》以及后来的任天堂DS版本扩展了该系列。这些游戏结合了传统角色扮演元素与角色互动、世界观构建,部分作品还包含战术或动作系统。万普是该系列的主要发行商,《召唤之夜》成为Flight-Plan最著名的长期作品。 公司还为其他发行商和授权方开发软件。其作品包括Game Boy Color上的《龙珠Z:传说超战士》,这是一款在日本以外发行的授权游戏,以及与索尼、任天堂和世嘉相关的作品。在2000年代后期,Flight-Plan通过开始自行发行部分游戏来扩大其活动。《龙影咒》于2007年在PlayStation 2上发行,《圣焰》于2009年在PlayStation 2上发行,均与这一时期相关。其他值得注意的后期项目包括PlayStation 2上的《永恒之毒》和任天堂DS上的《光明力量之羽》。 Flight-Plan在生命末期继续开发与《召唤之夜》相关的游戏,包括《召唤之夜DS》、《召唤之夜2 DS》、《召唤之夜X:泪之皇冠》和《召唤之夜Gran-These》。后者于2010年在PlayStation 2上发行。尽管产品活动持续,但公司运营在同一时期结束。据报道,其办公室于2010年8月在没有公开公告的情况下关闭,官方网站下线。所提供的资料未指明继任者、购买者或存续的运营实体。因此,Flight-Plan被视为已解散,其历史重要性集中在日本家用机RPG开发市场中的作用以及《召唤之夜》和《黑/矩阵》系列的作品上。

  • 2010

    运营结束

    [1]

    Flight-Plan的办公室于8月关闭,公司停止运营;其网站后来下线。

  • 2007

    开始自主发行

    [1]

    Flight-Plan开始自行发行部分游戏,包括《龙影咒》和《圣焰》。

  • 2000

    《召唤之夜》推出

    [1]

    首款《召唤之夜》游戏在PlayStation上发行,开始了Flight-Plan最著名的长期系列。

  • 1998

    《黑/矩阵》首次亮相

    [1]

    首款《黑/矩阵》战术角色扮演游戏在世嘉土星上发行,开始了Flight-Plan的标志性系列之一。

  • 1989

    公司成立

    [1]

    Flight-Plan在日本成立,作为电子游戏开发商。

产品与定位

一家专注于角色扮演和战术角色扮演游戏的日本专业开发商,既作为外部开发合作伙伴,也从2007年起作为部分项目的发行商。

  • 角色扮演游戏 · 2000

    《召唤之夜》系列

    Flight-Plan的主要系列是由万普发行的日本角色扮演游戏。该系列始于2000年PlayStation上的《召唤之夜》,并通过编号续作、PlayStation 2作品、Game Boy Advance剑术工艺衍生作品、任天堂DS改编作品以及后来的原创掌机和家用机作品扩展。游戏通常强调角色关系、幻想设定、基于队伍的角色成长以及传统或战术格式的战斗。该系列主要面向日本市场,但部分作品在日本以外发行。

  • 战术角色扮演游戏 · 1998

    《黑/矩阵》系列

    《黑/矩阵》是由Flight-Plan开发的黑暗幻想战术角色扮演系列。初代游戏于1998年在世嘉土星上出现,随后在Dreamcast、PlayStation、Game Boy Advance和PlayStation 2上推出版本和续作。其身份建立在回合制战术游戏玩法以及当时异常黑暗的宗教和道德设定之上。该系列通过日本发行合作伙伴发行,并主要与日本国内市场相关。

  • 角色扮演游戏 · 2007

    《龙影咒》

    《龙影咒》是2007年在PlayStation 2上发行的角色扮演游戏,正值Flight-Plan转向自行发行部分项目。它代表了公司后期努力控制更多发行流程,同时继续在其既定的角色扮演领域工作。

  • 角色扮演游戏 · 2008

    《永恒之毒》

    《永恒之毒》是由Flight-Plan开发并于2008年发行的PlayStation 2角色扮演游戏。这是公司后期的原创项目之一,并在日本以外发行,表明尽管Flight-Plan主要面向国内,但仍具有一定的国际发行能力。

  • 角色扮演游戏 · 2009

    《光明力量之羽》

    《光明力量之羽》是由Flight-Plan开发并于2009年发行的任天堂DS角色扮演游戏。该项目将工作室与另一个既定的日本游戏品牌联系起来,同时展示了其在任天堂掌机硬件上的持续活动。

  • 角色扮演游戏 · 2009

    《圣焰》

    《圣焰》是2009年发行的PlayStation 2游戏,与Flight-Plan的自主发行时期相关。这是公司运营结束前的最后原创项目之一。

品牌决策

  • 2007

    扩展至自主发行战略

    背景

    Flight-Plan传统上为发行商和其他行业合作伙伴开发游戏。到2007年,公司开始更直接地参与将选定项目推向市场。

    采取的行动

    公司自行发行了部分游戏,包括《龙影咒》和《圣焰》,同时继续开发与既有发行合作伙伴相关的游戏。

    后续影响

    自主发行阶段产生了多款后期作品,但Flight-Plan于2010年停止运营。现有参考资料未提供财务结果或关闭的正式解释。

近期事件

  • 报道

    Wound Care Advantage 发布 FlightPlan 2.0[3]

    Wound Care Advantage 发布了 FlightPlan 2.0,这是其伤口护理转诊平台的更新版本,包含优化的移动功能、设计更新和新增功能。

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来源3 个来源

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