跳到正文

焦点娱乐

申请更正

法国视频游戏发行商和娱乐集团,与Focus Entertainment发行业务相关联。

最近更新 2026年10月16日

AI 爬虫读取

2次请求

1家公司
  • Anthropic2
词条页
0
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月5日
最近读取
2026年11月5日

数据来自本站服务器日志

概览

Focus Entertainment是一家法国视频游戏发行和开发集团,总部位于巴黎。公司于1996年以Focus Home Interactive之名成立,最初作为软件分销商运营,约在2000年转向视频游戏发行。公司通过与外部工作室合作,将独特的PC和主机游戏推向国际市场,而非依赖单一内部拥有的特许经营权,从而建立了声誉。 在2000年代,Focus扩展了其产品目录,涵盖冒险、策略、模拟、动作和体育相关软件。其发行历史包括《Runaway》、《TrackMania》、《Cycling Manager》、《Virtual Skipper》、《Cossacks》、《Sherlock Holmes》和《Farming Simulator》等系列和产品。公司尤其以专业化和中高预算项目而闻名,这些项目结合了强大的创意身份和国际发行能力。其角色通常包括为合作伙伴工作室提供资金、营销、本地化、实体发行和数字发行管理。 Focus还在模拟和管理游戏方面积累了专业知识。它与Giants Software的合作关系帮助围绕《Farming Simulator》系列建立了持久的发行联系,而公司更广泛的产品目录则展示了其服务爱好者受众和更广泛主机市场的能力。2010年,在开发商Monte Cristo破产后,它收购了《Cities XL》的知识产权,并于2012年开始发行Giants Software开发的游戏。 2020年代开始了一项重大战略变革,Focus超越了主要面向发行商的模式,投资于开发工作室。集团收购或控制了包括Deck13、Streum On Studio、Dotemu、Douze Dixièmes、Leikir Studio、BlackMill Games和Dovetail Games在内的公司。这些交易拓宽了Focus的内部生产能力,使其能够接触到从事动作游戏、复古风格游戏、策略、模拟和其他专业类型的游戏工作室。由此产生的组织将发行服务与不断增长的发展团队网络相结合。 2021年9月6日,Focus Home Interactive更名为Focus Entertainment。此次品牌重塑反映了更广泛的业务范围,涵盖发行、开发、工作室所有权和相关娱乐活动。公司继续发行诸如《瘟疫传说》系列和《原子之心》等项目,以及其附属工作室和外部合作伙伴开发的游戏。 2024年,更广泛的公司结构在PulluP Entertainment名下进行了重组。Focus Entertainment Publishing继续作为集团的发行子公司,而PulluP Entertainment成为集团发行和开发业务的控股和支持结构。因此,Focus Entertainment最好被理解为PulluP集团内一个活跃的发行和开发品牌,而不是代表整个母公司的独立公司名称。

沿革

Focus Entertainment的历史可以追溯到1996年在巴黎成立的Focus Home Interactive。该公司最初作为软件分销商,随后在2000年左右转向视频游戏发行。这一转变使公司进入了不断扩大的欧洲PC和主机市场,与独立开发商和专业工作室合作,将游戏带给法国和国际观众。 在整个2000年代,Focus开发了广泛的产品目录,而不是专注于一个专有系列。它发行了诸如《Runaway》和《Sherlock Holmes》等冒险游戏,诸如《TrackMania》等赛车和在线游戏,包括《Cycling Manager》和《Virtual Skipper》在内的模拟和管理游戏,以及诸如《Cossacks》等策略游戏。其与《Farming Simulator》的发行关系后来加强了其在模拟类游戏中的地位。公司的运营模式结合了合作伙伴工作室关系与营销、本地化、发行和平台发布专业知识。 2010年6月,在开发商Monte Cristo破产后,Focus从该公司收购了《Cities XL》系列。这笔交易表明,即使原始制作公司不再运营,公司也愿意保留和发展可识别的游戏资产。2012年,Focus开始发行Giants Software开发的游戏,在模拟市场增加了重要的长期合作关系。 2018年,公司经历了领导层过渡,领导公司约二十年的Cédric Lagarrigue离开了首席执行官职位。在接下来的几年里,Focus采取了更具收购性的战略。从2020年开始,它收购或整合了多家开发工作室,包括Deck13、Streum On Studio、Dotemu、Douze Dixièmes、Leikir Studio、BlackMill Games和Dovetail Games。这些收购使集团的开发基础多样化,并扩大了其在动作游戏、策略、模拟、复古风格游戏和其他专业类型方面的能力。 2021年9月6日,Focus Home Interactive更名为Focus Entertainment。新身份表明,公司不再仅由传统的发行功能定义。它越来越多地作为一个结合发行、开发投资、工作室管理和国际商业化的集团运营。在此期间,Focus品牌与高调发布的作品相关联,包括《瘟疫传说:无罪》、《瘟疫传说:安魂曲》和《原子之心》,以及其更广泛的工作室和合作伙伴网络的项目。 2024年,组织在PulluP Entertainment下进行了重组。Focus Entertainment Publishing仍然是发行部门,而PulluP Entertainment则作为集团层面的控股和支持实体,负责发行和开发活动。这一变化明确了Focus运营品牌与更广泛企业集团之间的区别。因此,Focus仍然是一个活跃的视频游戏发行和开发业务,其产品目录涵盖叙事游戏、动作游戏、模拟、策略和独立制作。

  • 2024

    在PulluP Entertainment下进行公司重组

    [1]

    PulluP Entertainment成为母公司结构,而Focus Entertainment Publishing继续作为发行子公司。

  • 2024

    采用PulluP Entertainment结构

    [1]

    组织在PulluP Entertainment下重组,Focus Entertainment Publishing继续作为发行子公司。

  • 2021

    Focus Home Interactive更名为Focus Entertainment

    [1]

    品牌重塑反映了公司更广泛的发行、开发和工作室活动。 9月6日,公司采用Focus Entertainment名称以反映其更广泛的活动。

  • 2020

    收购主导的扩张开始

    [1]

    Focus开始收购和整合开发工作室,将其形象从发行商转变为发行商兼开发商集团。 集团开始通过收购开发工作室和专业视频游戏公司进行持续扩张。

  • 2018

    Cédric Lagarrigue离开公司

    [1]

    Cédric Lagarrigue在领导约二十年后离职。

  • 2012

    与Giants Software的发行关系开始

    [1]

    公司开始发行Giants Software开发的游戏,扩大了其在模拟游戏领域的实力。

  • 2010

    收购《Cities XL》系列

    [1]

    Focus从破产开发商Monte Cristo手中收购了《Cities XL》资产。

  • 2000

    转向视频游戏发行

    [1]

    Focus从分销转向发行PC和主机游戏。 公司从主要分销软件转向将视频游戏发行为核心业务。

  • 1996

    Focus Home Interactive成立

    [1]

    该企业在巴黎成立,最初作为软件分销商运营。

产品与定位

一家欧洲发行商和开发集团,专注于叙事冒险、动作、模拟、策略和独立制作中具有特色、由创作者主导的游戏。其定位结合了国际发行基础设施和不断增长的自有或附属工作室组合。 一家面向国际的法国发行商和视频游戏集团,专注于与专业开发商合作,打造知名系列,并将第三方发行与不断扩大的自有或控股工作室网络相结合。

  • 叙事动作冒险游戏 · 2019

    瘟疫传说:无罪

    由Asobo Studio开发、Focus发行的《瘟疫传说:无罪》是一款以百年战争和瘟疫爆发为背景的故事驱动型动作冒险游戏。游戏讲述了姐弟阿米西亚和雨果的故事,强调潜行、环境解谜、生存和电影化叙事。该作品成为发行商最知名的叙事作品之一,并使《瘟疫传说》成为Focus现代产品目录中的关键部分。

  • 叙事动作冒险游戏 · 2022

    瘟疫传说:安魂曲

    《瘟疫传说:无罪》的续作,以更大的制作规模、扩展的环境和更完善的潜行与战斗系统继续讲述阿米西亚和雨果的故事。由Focus Entertainment发行,它巩固了公司与雄心勃勃、叙事主导的欧洲游戏项目的联系,并继续与Asobo Studio合作。

  • 第一人称动作角色扮演游戏 · 2023

    原子之心

    《原子之心》是由Mundfish开发、Focus Entertainment在多个市场发行的第一人称动作角色扮演游戏。它结合了战斗、探索、环境谜题和架空历史科幻设定。该游戏代表了Focus在将大型国际发行推向市场方面的作用,超出了其早期以欧洲独立和模拟游戏为核心的范围。

  • 模拟游戏系列

    模拟农场发行

    Focus与Giants Software的发行关系帮助其在农业和车辆模拟领域建立了重要地位。《模拟农场》游戏围绕经营虚拟农场、管理设备、种植作物和扩展业务展开。该系列展示了Focus在专业模拟软件方面的长期优势,以及其支持国际发行的周期性产品的能力。 由Giants Software开发、通过公司发行业务在国际上发行的农业和管理模拟系列。该系列成为集团通过长期开发商-发行商关系建立持久专业产品能力的典范。

  • 冒险游戏系列

    夏洛克·福尔摩斯游戏

    Focus在其冒险游戏目录中发行了《夏洛克·福尔摩斯》系列游戏。这些游戏通常强调调查、证据收集、推理和叙事探索,反映了发行商对独特故事驱动和角色驱动软件的长期兴趣。 与公司发行目录相关的侦探冒险游戏系列。其调查形式代表了发行商对与专业开发合作伙伴共同创作的叙事和类型游戏的长期兴趣。

  • 城市建造模拟游戏系列

    城市XL

    《城市XL》是Focus于2010年在Monte Cristo破产后收购的城市建造和城市管理资产。该系列使Focus控制了一个知名的模拟品牌,并补充了其更广泛的管理和策略游戏组合。 2010年从破产开发商Monte Cristo手中收购的城市建造模拟系列。此次收购使发行商获得了对现有管理模拟产品的控制权。

  • 动作角色扮演游戏系列 · 2017

    迸发

    《迸发》是由Deck13开发的动作角色扮演游戏系列,Deck13是Focus在向开发所有权扩张期间收购的工作室。该游戏采用高难度的近战战斗、针对性的敌人部位肢解和科幻工业设定。该系列体现了集团向发行和控制内部附属开发项目迈进的趋势。

  • 越野驾驶模拟游戏 · 2020

    雪地奔驰

    《雪地奔驰》是由Saber Interactive开发、Focus发行的越野驾驶和车辆管理游戏。玩家在困难地形上操作卡车和其他车辆,完成物流和探索任务。其对物理模拟、进度和开放式车辆工作的强调符合Focus对模拟导向和专业爱好者游戏的更广泛兴趣。

  • 赛车

    赛道狂飙

    赛车游戏系列,是公司作为PC和主机发行商发展过程中值得注意的发行产品之一。

  • 体育和管理模拟

    自行车经理

    自行车管理系列,反映了公司早期在体育和管理类软件方面的专长。玩家管理团队和竞技项目,而非仅作为直接车手参与。

  • 体育模拟

    虚拟船长

    公司在向专业PC和主机类别扩张期间发行的帆船运动游戏产品。

  • 冒险

    逃亡

    2000年代发行商目录中的叙事冒险系列。它体现了公司与外部开发商合作制作独特、类型特定游戏的做法。

  • 即时战略

    哥萨克

    与公司历史发行组合及其更广泛的PC游戏相关的策略游戏系列。

品牌决策

  • 2024

    将Focus发行品牌与母公司结构分离战略

    背景

    集团需要一个能够容纳发行和不断增长的发展工作室网络的公司结构。

    采取的行动

    更广泛的组织采用了PulluP Entertainment名称,而Focus Entertainment Publishing继续作为发行子公司。

    后续影响

    Focus仍然是PulluP Entertainment集团内的运营发行品牌。

  • 2024

    在PulluP Entertainment下重组战略

    背景

    公司已从发行商发展为包含发行活动和开发工作室网络的更广泛组织。

    采取的行动

    集团采用PulluP Entertainment作为其公司名称,而Focus Entertainment Publishing继续作为发行子公司。

    后续影响

    PulluP Entertainment成为集团发行和开发业务的控股和支持结构。

  • 2021

    采用Focus Entertainment身份战略

    背景

    公司通过工作室收购和在游戏开发中扮演更大角色,已扩展到传统发行之外。

    采取的行动

    Focus Home Interactive于2021年9月6日更名为Focus Entertainment。

    后续影响

    新名称将公司定位为更广泛的视频游戏发行和开发集团。

  • 2021

    公司更名为Focus Entertainment战略

    背景

    公司的活动已超越其早期作为Focus Home Interactive的身份,并日益包括更广泛的发行和开发业务。

    采取的行动

    2021年9月6日,它更名为Focus Entertainment。

    后续影响

    新名称为公司发行、工作室和娱乐活动提供了更广泛的身份。

  • 2012

    与Giants Software的发行合作战略

    背景

    公司正在开发更广泛的专业游戏组合,并寻求加强其在模拟软件领域的地位。

    采取的行动

    它开始发行Giants Software开发的游戏。

    后续影响

    这一关系加强了公司的模拟游戏组合,并支持了《模拟农场》的国际发行。

  • 2010

    收购《Cities XL》知识产权并购

    背景

    与《Cities XL》相关的开发商Monte Cristo破产,为资产转移创造了机会。

    采取的行动

    Focus收购了《Cities XL》系列,并将其添加到其模拟和管理产品组合中。

    后续影响

    该交易将资产保留在新所有者手中,并展示了Focus在其发行战略中收购游戏知识产权的意愿。

  • 2010

    收购《城市XL》系列并购

    背景

    与《城市XL》相关的开发商Monte Cristo进入破产程序,为收购该系列创造了机会。

    采取的行动

    公司收购了《城市XL》知识产权,并将其纳入发行组合。

    后续影响

    这笔交易扩大了公司在城市建造和管理模拟领域的参与。

近期事件

  • 报道

    Focus Home Interactive更名为Focus Entertainment[4]

    Focus Home Interactive更名为Focus Entertainment,新品牌涵盖该公司的各项业务。

阅读更多

来源4 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/focus-entertainment · 编辑方针 · 词条如何编纂