自由激进设计
英国电子游戏开发商,以快节奏的《时空分裂者》第一人称射击系列而闻名。
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概览
自由激进设计是一家英国电子游戏开发工作室,由大卫·多克、史蒂夫·埃利斯、卡尔·希尔顿和格雷姆·诺盖特于1999年4月创立。创始人以及包括李·雷和詹姆斯·坎利夫在内的其他早期员工,此前曾在Rare公司参与开发影响深远的任天堂64第一人称射击游戏,如《黄金眼007》和《完美黑暗》。他们的经验使新工作室在游戏行业迅速获得关注,但自由激进设计通过异常快速的多人动作、不敬的幽默和对可重玩性的强烈强调,而非重度脚本化的叙事,确立了自己的身份。 工作室的首款作品是2000年在PlayStation 2上发布的《时空分裂者》。其时间旅行前提、多样的历史背景和多人游戏重点为公司最知名的创作方向奠定了基础。《时空分裂者2》于2002年推出,获得了强烈的好评,扩展了系列战役、地图和角色多样性。第三部主要作品《时空分裂者:完美未来》于2005年发布。在整个系列中,自由激进设计以易于上手但技术充满活力的主机射击游戏、广泛的多人游戏选项和独特的喜剧表现而闻名。 自由激进设计还涉足其原始系列之外的项目。从2006年到2008年,它参与了《星球大战:前线III》的开发,但该项目被其发行合作伙伴取消,尽管有报道称开发已处于高级阶段。该工作室还开发了2008年在PlayStation 3上发布的《薄雾》。该游戏获得了较差的评价,这一反响、前线III的取消以及更广泛的财务压力共同导致公司进入破产管理程序。据报道,到2008年12月,约185名员工中仅剩约40人。 2009年2月3日,该工作室被宣布被德国开发商Crytek收购,并更名为Crytek UK。诺丁汉业务于2010年迁至新办公室,并继续在新公司身份下进行开发工作。Crytek UK参与了《家园前线》续作的开发,该续作后来成为《家园前线:革命》,但Crytek的财务和组织困难在2014年公开。Crytek随后将《家园前线》知识产权出售给Koch Media(Deep Silver的母公司),并将诺丁汉团队的大部分成员转入新成立的Dambuster Studios。因此,最初的自由激进设计/Crytek UK业务不再作为独立工作室运作。 自由激进设计于2021年5月作为Embracer Group旗下的Deep Silver子公司复兴。原始创始人史蒂夫·埃利斯和大卫·多克参与了重组后的工作室,其既定目标是开发一款新的《时空分裂者》游戏。在Embracer更广泛的重组对工作室造成不确定性之前,复兴未能推出已发布的游戏。开发者于2023年12月11日确认,自由激进设计的第二次迭代已关闭。其遗产主要在于《时空分裂者》三部曲以及前Rare开发人员对主机第一人称射击游戏设计的贡献。
沿革
自由激进设计源于一群曾在Rare公司参与《黄金眼007》和《完美黑暗》开发的开发者。大卫·多克、史蒂夫·埃利斯、卡尔·希尔顿和格雷姆·诺盖特于1999年4月离开Rare后创立了该公司,其他早期人员包括李·雷和詹姆斯·坎利夫。工作室最初位于特伦特河畔斯托克,后来在诺丁汉地区运营。 其第一款游戏《时空分裂者》于2000年在PlayStation 2上发布。该游戏利用时间旅行概念连接不同的历史和未来环境,而其快速移动和大量多人游戏组件使其区别于更注重叙事的射击游戏。2002年发布的《时空分裂者2》扩展了该公式,并获得了评论界的好评。2005年推出的《时空分裂者:完美未来》进一步巩固了工作室在充满活力的游戏玩法、喜剧风格以及大量可玩角色和场景方面的声誉。 公司后来的开发历史更加曲折。自由激进设计在2006年至2008年间参与了《星球大战:前线III》的开发,但该项目被其发行合作伙伴取消。该工作室还开发了《薄雾》,该游戏于2008年发布,获得了大部分负面的评论。这些挫折导致了严重的财务问题。2008年12月的报道称工作室已关闭;随后的说法是它已进入破产管理程序,其前185名员工中仅剩约40人。 Crytek于2009年初收购了该公司,并将其更名为Crytek UK。诺丁汉业务于2010年迁至新办公室。在Crytek旗下,该工作室参与了《家园前线》续作的开发。2014年,关于工资未付、奖金扣发和员工离职的报道之后,Crytek宣布其正在进行转型并寻求资本。Crytek随后将《家园前线》知识产权出售给Koch Media,其发行部门Deep Silver后来发布了《家园前线:革命》。诺丁汉的大部分员工转入Dambuster Studios,结束了自由激进设计独立身份的第一阶段。 2021年5月,自由激进设计在Deep Silver和Embracer Group旗下重新成立。原始创始人史蒂夫·埃利斯和大卫·多克参与其中,复兴的工作室旨在让《时空分裂者》系列重新投入积极开发。该项目在Embracer的重组影响该业务之前未能发布。复兴的工作室于2023年12月11日关闭。因此,自由激进设计有两个不同的历史阶段:最初的1999-2008年开发者,后来作为Crytek UK继续存在,以及2021-2023年的复兴。其主要持久贡献是《时空分裂者》系列以及与之相关的独特的以多人游戏为中心的射击游戏设计。
- 2023
复兴的工作室关闭
[1]自由激进设计的第二次迭代于12月11日在Embracer集团重组期间关闭。
- 2021
工作室重组
[1]自由激进设计在Deep Silver旗下复兴,以开发新的《时空分裂者》项目。
- 2014
Crytek UK业务重组
[1]Crytek出售了《家园前线》知识产权,并将诺丁汉的大部分员工转入Dambuster Studios。
- 2009
更名为Crytek UK
[1]Crytek收购了该工作室,并继续以Crytek UK的名义运营。
- 2008
破产管理和员工减少
[1]在重大项目和商业困难之后,公司进入破产管理程序,仅保留了之前员工的一小部分。
- 2005
《时空分裂者:完美未来》发布
[1]第三部主要《时空分裂者》游戏发布。
- 2002
《时空分裂者2》发布
[1]续作扩展了系列,并获得了评论界的好评。
- 2000
《时空分裂者》首秀
[1]工作室发布了其第一款游戏《时空分裂者》,面向PlayStation 2。
- 1999
工作室成立
[1]大卫·多克、史蒂夫·埃利斯、卡尔·希尔顿和格雷姆·诺盖特在离开Rare后创立了自由激进设计。
产品与定位
一家开发快节奏、幽默且注重多人游戏的第一人称射击游戏的开发商,强调可重玩的主机动作和折衷的时间旅行设定。
第一人称射击 · 2000
时空分裂者
2000年的首秀确立了自由激进设计的标志性风格:快速的主机射击、喜剧表现、时间旅行设定和大量的多人游戏内容。其设计之所以受到关注,部分原因是几位开发者曾参与《黄金眼007》和《完美黑暗》,但呈现了一个独特的新系列,而不是那些游戏的直接延续。
第一人称射击 · 2002
时空分裂者2
第二部作品扩展了原游戏的时间跨度结构,并加强了其战役和多人游戏系统。其多样的时代、古怪的角色和快速动作的结合使其成为工作室最受好评的作品之一。
第一人称射击 · 2005
时空分裂者:完美未来
第三部主要作品延续了系列的历史与未来设定、幽默基调和街机式射击的融合。它代表了自由激进设计最知名创作风格的成熟形态。
第一人称射击 · 2008
薄雾
《薄雾》是自由激进设计开发、2008年发布的PlayStation 3第一人称射击游戏。其反响不佳,该游戏成为工作室第一阶段后期财务困难相关的商业和声誉挫折之一。
第一人称和第三人称动作游戏
星球大战:前线III
自由激进设计在2006年至2008年间参与了这款星球大战项目。该游戏在发布前被其发行合作伙伴取消,尽管有报道称开发已高度先进。它仍然是工作室最著名的未发布项目之一。
第一人称射击
时空分裂者4
《时空分裂者4》是系列的计划续作,但在原始工作室存续期间未能发布。
争议事件
品牌决策
2021
复兴以开发新的《时空分裂者》游戏战略背景
Deep Silver和Embracer Group寻求重新激活休眠的《时空分裂者》系列。
采取的行动
自由激进设计作为Deep Silver的子公司重组,原始创始人史蒂夫·埃利斯和大卫·多克参与其中。
后续影响
复兴的工作室在Embracer重组期间于2023年12月关闭,未发布新作。
2014
出售《家园前线》资产并转移诺丁汉员工并购背景
Crytek在Crytek UK开发《家园前线》期间面临财务和组织问题。
采取的行动
Crytek将《家园前线》知识产权出售给Koch Media,并将诺丁汉的大部分员工转入新成立的Dambuster Studios。
后续影响
前Crytek UK员工在Dambuster Studios下继续开发《家园前线:革命》,而Crytek UK的身份结束。
2009
被Crytek收购并购背景
自由激进设计在项目取消和《薄雾》反响不佳后进入破产管理程序。
采取的行动
Crytek收购了该工作室,并将其更名为Crytek UK。
后续影响
诺丁汉团队在Crytek旗下继续运营,后来为《家园前线》系列做出了贡献。
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