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英国电子游戏开发商和发行商,以《精英危险》《过山车之星》《动物园之星》和《侏罗纪世界进化》而闻名。

最近更新 2026年8月21日

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概览

Frontier Developments plc 是一家英国电子游戏开发商和发行商,由程序员兼游戏设计师 David Braben 于1994年1月创立。公司总部位于英国剑桥的剑桥科学园,其名称源于早期参与《精英》系列,包括 Amiga CD32 版《精英 II:前沿》和《前沿:初次接触》的开发。Frontier 通过原创知识产权、授权模拟游戏和内部开发的技术相结合,成为英国最知名的独立游戏工作室之一。 公司早期的身份与《精英》系列紧密相关。在完成《精英 II:前沿》后,Frontier 开发了《前沿:初次接触》,这是1984年原版《精英》的第二个续作。后来尝试制作动作冒险游戏《局外人》,但在其发行商放弃该项目后于2011年被取消,导致大量裁员。Frontier 随后凭借《精英危险》重返《精英》系列,这是一款大规模太空模拟游戏,部分资金来自2012年发起的成功 Kickstarter 众筹活动。支持者从2013年12月起获得早期访问权,完整 PC 版于2014年12月发布。该游戏后来扩展到主机平台,并成为一款长期运营的服务型游戏,定期提供内容更新。 除了《精英》系列,Frontier 还建立了庞大的建造和管理模拟游戏组合。工作室参与了《过山车大亨3》的开发,后来创作了自己的主题公园管理系列《过山车之星》。《动物园之星》将公司的模拟专长扩展到动物护理、栖息地建设、保护和动物园运营。Frontier 还开发了授权游戏,包括《动物园大亨》《侏罗纪世界进化》《侏罗纪世界进化2》以及一级方程式管理游戏。这些产品确立了公司在易上手但深入的创意管理模拟领域的独特地位,结合了建造工具、经济系统、自定义和面向玩家的授权世界。 Frontier 还为家庭娱乐和知名媒体品牌开发游戏。其早期作品包括《狗的生活》《惊险乐园》《华莱士与格罗米特》系列、《迷失之风》《Kinectimals》《Kinect 迪士尼乐园大冒险》《尖叫飞车》以及其他平台特定项目。2019年,它开始发行外部开发商的游戏,最初以 Frontier Publishing 名义,后来以 Frontier Foundry 品牌发行。Foundry 发行或支持了《挣扎》《Lemnis Gate》《FAR:改变潮汐》《战锤40K:混沌之门 – 恶魔猎手》《搁浅:异星黎明》《送我们上火星》和《一战:西线》等项目。在审查得出结论认为第三方发行计划财务表现不佳后,Frontier 于2023年宣布将停止资助新的外部发行项目,并将资源转向内部开发的游戏。 Frontier 于2013年在伦敦证券交易所 AIM 市场上市。腾讯于2017年收购了少数股权。公司根据项目表现定期调整其结构和战略,包括在多元化努力结果不佳后重新聚焦于创意管理模拟。David Braben 于2022年从首席执行官转任总裁兼创始人,Jonny Watts 接任首席执行官。Frontier 还在2022年收购了加拿大开发商 Complex Games,此前《战锤40K:混沌之门 – 恶魔猎手》获得了商业和评论界的成功。2024年,它同意将《过山车大亨3》的发行权归还给 Atari。公司仍然是一家活跃的独立游戏开发商和发行商,专注于专有技术、模拟游戏系列和全球发行的数字版本。

沿革

Frontier Developments 由 David Braben 于1994年1月创立,基于他对《精英》系列的参与。其首个发布作品是 Amiga CD32 版《精英 II:前沿》,随后是1995年的《前沿:初次接触》。公司名称反映了与《精英》宇宙中“前沿”分支的早期联系。Frontier 后来获得了分配给公司的《精英》版权,增强了其开发该系列新作的能力。 在2000年代,Frontier 在广泛的游戏类型和授权品牌上工作。其项目包括《狗的生活》《惊险乐园》《华莱士与格罗米特》游戏、WiiWare 首发游戏《迷失之风》及其续作、《Kinectimals》《Kinect 迪士尼乐园大冒险》《动物园大亨》《Coaster Crazy》和《尖叫飞车》。在2005年至2011年间,它还开发了《局外人》,一款设定在华盛顿特区的雄心勃勃的动作冒险游戏。该项目在发行商 Codemasters 放弃后被取消,导致裁员。 Frontier 多年来一直在讨论新的《精英》续作,开发期间常被称为《精英4》。公司在2012年底的 Kickstarter 活动揭示了《精英危险》并成功筹集了开发资金。支持者于2013年12月获得早期版本,完整 PC 版于2014年12月16日发布。《精英危险》成为一款持久在线的太空模拟游戏,围绕探索、贸易、战斗、采矿和玩家活动在一个大型程序生成的星系中展开。 公司通过《过山车大亨3》《过山车之星》《动物园之星》和授权游戏扩展了其管理模拟能力。Frontier 宣布了自我发行未来游戏的战略,从《过山车之星》开始,该游戏成为其继《精英》之后主要的内部拥有系列之一。它还进入了大型授权品牌:《侏罗纪世界进化》于2018年发布,随后是2021年的《侏罗纪世界进化2》。2020年宣布的一级方程式协议导致了《F1经理2022》及后续管理系列作品。 Frontier 于2012年在加拿大新斯科舍省哈利法克斯开设了北美子公司,但于2015年1月关闭了该工作室。公司于2013年加入伦敦证券交易所 AIM 板块,使其能够获得公开市场资本,同时保持独立工作室身份。腾讯于2017年购买了少数股权。 在自身游戏之外,Frontier 创建了第三方发行业务。该品牌于2019年以 Frontier Publishing 名义宣布,后更名为 Frontier Foundry,发行了包括《挣扎》《Lemnis Gate》《FAR:改变潮汐》《战锤40K:混沌之门 – 恶魔猎手》《搁浅:异星黎明》《送我们上火星》和《一战:西线》等游戏。2023年6月,Frontier 表示审查发现该计划的财务表现令人失望,大多数发行作品在首年内未能盈利。因此停止了新的发行投资,而现有游戏继续获得支持。 Frontier 于2022年8月更换了领导层,Braben 从首席执行官转任总裁兼创始人,Jonny Watts 成为首席执行官。公司后来于2023年进行了涉及裁员的组织审查。在一些多元化努力(包括《战锤西格玛时代:毁灭之境》)表现不佳后,Frontier 表示将更专注于创意管理模拟游戏。2024年3月,它宣布将《过山车大亨3》的发行权归还给 Atari。根据提供的参考材料,Jo Cooke 在2025年12月成为首席执行官,此前她于同年早些时候重返 Frontier 担任首席营销官。Frontier 的持续业务基于内部开发的系列、授权管理游戏、数字发行和其专有的 Cobra 技术。

  • 2024

    《过山车大亨3》版权归还 Atari

    [1]

    Frontier 同意将《过山车大亨3》的发行权转让给 Atari。

  • 2023

    Frontier 停止新的 Foundry 发行投资

    [1]

    在审查第三方发行表现后,公司重新将资源集中于内部开发的游戏。

  • 2022

    领导层过渡和 Complex Games 收购

    [1]

    David Braben 成为总裁兼创始人,Jonny Watts 成为首席执行官,Frontier 收购 Complex Games。

  • 2021

    《动物园之星》和《侏罗纪世界》扩展继续

    [1]

    Frontier 宣布《侏罗纪世界进化2》,并继续开发其创意管理组合。

  • 2020

    宣布一级方程式协议

    [1]

    Frontier 签署协议,开发多款一级方程式管理游戏。

  • 2019

    Frontier 进入第三方发行

    [1]

    公司宣布成立一个发行外部工作室游戏的品牌。

  • 2018

    《侏罗纪世界进化》发布

    [1]

    Frontier 发布了基于《侏罗纪世界》授权的恐龙公园管理游戏。

  • 2017

    腾讯获得少数股权

    [1]

    腾讯收购了 Frontier Developments 约9%的股份。

  • 2014

    《精英危险》在 PC 上发布

    [1]

    新的《精英》续作在个人电脑上商业发布。

  • 2013

    Frontier 加入 AIM 市场

    [1]

    Frontier 在伦敦另类投资市场上市。

产品与定位

一家独立的、以技术为主导的游戏开发商,专注于深入但易上手的创意管理模拟、太空探索以及精选的授权娱乐产品。

  • 太空模拟 · 2014

    精英危险

    一款持久在线的太空模拟游戏,是《精英》系列的现代延续。玩家在程序生成的星系中探索、贸易、采矿、战斗、运输货物和执行任务。该游戏是 Frontier 的核心自有资产,展示了公司将大规模模拟系统与持续数字服务支持相结合的能力。

  • 创意管理模拟 · 2016

    过山车之星

    一款主题公园建造和管理游戏,围绕详细的过山车设计、景观美化、游客管理和创意自定义展开。它成为 Frontier 继《精英》之后第二个主要的自我发行系列,反映了工作室对玩家创作空间和易上手管理系统的重视。

  • 创意管理模拟 · 2019

    动物园之星

    一款动物园建造模拟器,玩家设计栖息地、管理员工和财务、照顾动物并处理保护相关系统。该游戏将 Frontier 的建造管理公式从游乐园扩展到动物福利和环境管理。

  • 授权管理模拟 · 2018

    侏罗纪世界进化

    一款基于《侏罗纪世界》电影品牌的公园管理游戏。玩家建造设施、繁殖和饲养恐龙、研究基因改进,并平衡游客满意度与运营和生物风险。它标志着 Frontier 扩展到全球主要娱乐授权。

  • 授权管理模拟 · 2021

    侏罗纪世界进化2

    续作扩展了《侏罗纪世界》公园建造公式,增加了更多地点、物种、战役和管理功能。它保留了 Frontier 在建造、系统管理和可识别授权环境中的突发挑战方面的典型重点。

  • 体育管理模拟 · 2022

    F1经理

    根据 Frontier 与一级方程式达成的多游戏许可协议开发的 F1 车队管理系列。玩家管理车手、策略、赛车开发、人员、比赛决策和长期车队表现,而不是直接驾驶赛车。

  • 主题公园管理 · 2004

    过山车大亨3

    Frontier 开发了这款《过山车大亨》系列作品,结合了公园建设、游乐设施设计、游客服务和经济管理。该游戏后来成为与 Atari 版税纠纷的核心,Frontier 于2024年宣布其发行权将归还 Atari。

  • 回合制策略 · 2022

    战锤40K:混沌之门 – 恶魔猎手

    一款由 Complex Games 开发、Frontier Foundry 发行的回合制战术策略游戏。它使用《战锤40K》设定,并帮助建立了后来促成 Frontier 收购 Complex Games 的关系。

争议事件

  • 2021

    Frontier Developments 就《Elite Dangerous: Odyssey》上线问题致歉

    Frontier Developments 首席执行官 David Braben 就《Elite Dangerous: Odyssey》上线时存在的问题向玩家致歉。

  • 2017

    与 Atari 的《过山车大亨3》版税纠纷

    Frontier 对 Atari 提起法律诉讼,声称《过山车大亨3》的版税未按合同支付。Frontier 表示在提起诉讼前已尝试解决此事。

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营销活动

  • 2017前沿博览会

    United Kingdom · Global online audience

    Frontier 在伦敦举办了一场面向媒体和社区的活动,重点介绍《精英危险》《过山车之星》和公司即将推出的项目。

    结果. 该活动加强了与玩家社区的直接沟通。

  • 2012精英:危险众筹

    Global

    Frontier 利用 Kickstarter 为下一款主要《精英》游戏提供资金和宣传,吸引该系列现有社区,并为支持者提供开发期间的阶段性访问。

    结果. 活动成功,支持了《精英危险》的开发。

品牌决策

  • 2024

    《过山车大亨3》版权归还 Atari并购

    背景

    Frontier 和 Atari 重新审视了这款较老主题公园游戏的所有权和发行安排。

    采取的行动

    Frontier 宣布达成协议,将《过山车大亨3》的发行权出售给 Atari。

    后续影响

    转让结束了 Frontier 对该游戏的发行控制,并紧随早前的版税纠纷。

  • 2023

    Frontier 重新聚焦于创意管理模拟战略

    背景

    一些多元化举措和第三方发行作品表现低于预期,促使进行组织和产品组合审查。

    采取的行动

    Frontier 停止寻求新的第三方发行项目,并将资源转向内部开发的创意管理游戏。

    后续影响

    公司重申管理模拟类别为其核心战略重点。

  • 2022

    《精英危险:奥德赛》主机版开发被取消换代

    背景

    Frontier 确定在主机上继续《奥德赛》扩展包与 PC 开发要求相比不可行。

    采取的行动

    公司取消了《奥德赛》的进一步主机开发,并专注于 PC 版本。

    后续影响

    《精英危险》主机玩家未获得《奥德赛》扩展包,导致 PC 和主机版本出现差异。

  • 2022

    Frontier 更换首席执行官其他

    背景

    创始人 David Braben 在领导公司多年后,不再担任日常首席执行官职责。

    采取的行动

    Braben 成为总裁兼创始人,Jonny Watts 成为首席执行官。

    后续影响

    这一过渡结合了创始人的连续性和长期内部高管的运营领导。

  • 2019

    Frontier 推出第三方发行品牌战略

    背景

    Frontier 寻求将其发行组合扩展到内部开发的模拟游戏之外。

    采取的行动

    它创建了 Frontier Publishing,后更名为 Frontier Foundry,以发行外部工作室的游戏。

    后续影响

    该品牌发行了多款游戏,但在2023年绩效审查后停止了新项目。

  • 2015

    Frontier 转向自我发行战略

    背景

    在积累了《精英》和管理游戏的经验后,Frontier 寻求对产品方向、发布时间和知识产权经济性获得更大控制权。

    采取的行动

    公司宣布未来游戏将自我发行,从《过山车之星》开始。

    后续影响

    《过山车之星》成为主要的内部拥有系列,并强化了 Frontier 的创意管理身份。

近期事件

  • 报道

    Frontier Developments宣布《侏罗纪世界:进化2》[4]

    Frontier Developments公布《侏罗纪世界:进化2》续作,介绍了新的地点、恐龙和游戏功能,并称游戏计划于2021年晚些时候登陆PlayStation 5和PlayStation 4。

  • 尚未确定

    报道

    Frontier Developments 就《Elite Dangerous: Odyssey》上线问题致歉[3]

    Frontier Developments 首席执行官 David Braben 就《Elite Dangerous: Odyssey》上线时存在的问题向玩家致歉。

  • 报道

    《Elite Dangerous: Odyssey》发布热修复补丁[3]

    《Elite Dangerous: Odyssey》发布热修复补丁,包含稳定性改进,并进一步支持遇到 Orange Sidewinder 错误的玩家。

  • 报道

    Frontier Developments宣布《Elite Dangerous: Odyssey》扩展内容[5]

    Frontier Developments宣布《Elite Dangerous》的新扩展内容《Odyssey》,计划于2021年登陆PlayStation 4、Xbox One和PC(Steam)。

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来源6 个来源

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