
学研
企业品牌
未认领日本教育出版及学习产品集团,以学校教材、教育杂志、科学套件和学习服务闻名。 日本出版和教育公司,生产书籍、杂志、学习材料、教育玩具及相关服务。
最近更新 2026年10月14日
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概览
学研是一家日本教育出版及学习产品集团,由古冈秀人(Hideto Furuoka)于1947年创立。其业务主要围绕为儿童、学生、家庭、教师和教育专业人士创作和分发教育内容。公司的出版组合包括学校教科书、练习册、百科全书、科学书籍、学习指南、教育杂志、育儿参考书以及涵盖体育、音乐、艺术、历史、动画、烹饪和谜题等主题的大众兴趣杂志。 学研的名字尤其与辅助学习和科学教育相关。其材料服务于从幼儿园到中学的儿童,而其面向家长和看护人的出版物则涉及育儿、护理和家庭学习。该集团还为教室和教育空间开发了产品,包括自习室、游戏室、电脑室和科学室设备。这种编辑内容、动手学习产品和教育服务的结合,使学研比传统图书出版商具有更广泛的形象。 学研最著名的传统产品线包括其《科学》和《学习》杂志、教育练习册、科学实验套件和电子拼装产品。该公司在爱好者中以电子积木和电子玩具系统(如Gakken EX-System)而闻名,这些产品使用户能够组装电路并体验基础电子学。EX-150系统于2002年重新发行,公司后来还以GMC-4(2009年重新发布,与早期的FX-System相关)复兴了其小型教育计算机技术的概念。 该集团还与消费电子和电子游戏历史有联系。在20世纪80年代初,它发布了桌面电子游戏,包括Super Puck Monster和一款仅在日本发行的《打空气》游戏。1983年10月,它推出了家用电子游戏机Compact Vision TV Boy。这些产品是学研对教育电子和互动娱乐更广泛兴趣的延伸,而不是表明该公司主要是电子游戏发行商。 学研的持续身份是一家多元化的教育公司:它结合了出版、学习工具、教育服务和精选的多媒体或娱乐产品。其自1993年以来出版的《逻辑天堂》月刊谜题杂志,说明了该集团在娱乐学习和谜题出版方面的持续存在。该企业集团在日本公开上市,股票代码为9470。关于其高管结构、各业务线的销售情况以及国际业务的详细信息,所提供的参考资料并未确立。
沿革
学研于1947年由古冈秀人在日本创立,是一家以教育为导向的出版企业。从早期发展开始,公司专注于支持课堂内外学习的材料。其出版活动扩展到各个年龄段,从幼儿园儿童及其看护人到学生、中学生、教师和家庭。由此产生的产品组合包括教科书、练习册、百科全书、科学书籍、学习指南、学校指南和育儿参考书。 学研出版身份的一个独特部分来自其教育杂志。该公司与面向儿童和学生的《科学》和《学习》期刊相关联,通过定期出版将结构化学习与易于理解的解释和基于发现的内容相结合。学研还出版了涵盖体育、音乐、艺术、历史、动画、烹饪和谜题的家庭和主题杂志。这种多元化使公司既成为学校支持出版商,也成为更广泛家庭知识和休闲阅读的提供者。 学研将其教育使命扩展到实体产品和学习环境。它生产了教育玩具、科学套件以及用于游戏室、自习室、电脑室和科学室的设备。在其著名的电子相关产品中,有电子积木和EX-System,它们允许用户构建电路并探索基本电子原理。EX-150是该产品系列的一部分,后来于2002年重新发行,并在重新引起兴趣后获得了扩展包。 在20世纪80年代初,学研还进入了消费电子娱乐领域。1981年,它发布了Super Puck Monster,一款类似《吃豆人》的桌面LCD游戏。Coleco随后授权并将其作为官方《吃豆人》游戏销售。学研还为日本市场发布了一款官方《打空气》电子游戏。1983年,该公司推出了FX-System,一款小型教育微型计算机套件,带有20键键盘、七个LED指示灯和一个七段显示器。该系统的框架允许电子积木与按钮和扬声器等组件连接。同年10月,学研发布了Compact Vision TV Boy家用游戏机。 这些电子和电子游戏产品构成了学研历史的重要部分,但公司的主要身份仍然是教育和出版。其硬件活动与通过实验、构建和互动进行学习的兴趣一致。该公司随后在2009年以GMC-4复兴了教育计算概念,与早期的FX-System相关。 自1993年以来,学研出版了《逻辑天堂》月刊谜题杂志,为其持续的教育和大众兴趣出版组合增加了娱乐性逻辑和问题解决。其图书系列目录包括学研练习册、《历史群像》历史系列、《太平洋战争史》系列、Nora Comics、图画故事书以及其他专业或插图系列。 学研现在作为一家多元化的教育集团运营,与学研控股有限公司相关联。其业务范围包括教育出版、学习材料、杂志、教育玩具和套件以及教育相关服务。该公司在日本上市,股票代码为9470。所提供的来源未提供关于当前管理层、2009年后的产品开发、财务业绩或其运营的精确地理分布的足够详细说明。
- 2009
GMC-4发布
[1]学研以GMC-4复兴其小型教育计算格式,与早期的FX-System相关。
- 2009
GMC-4复兴了微型计算机套件概念
[1]学研发布了GMC-4,作为早期FX-System教育微型计算机套件的后续重新发行或继承概念。
- 2002
EX-150重新发行
[1]公司重新发行EX-150电子学习系统,并随后根据其受欢迎程度开发了扩展包。 学研重新推出了EX-150电子学习套件,重新引起的兴趣支持了扩展包的推出。
- 1993
《逻辑天堂》开始出版
[1]学研开始每月出版逻辑谜题杂志,品牌名为Logic Paradise。
- 1983
FX-System和Compact Vision TV Boy发布
[1]学研发布了FX-System微型计算机套件,并于10月发布了Compact Vision TV Boy家用视频游戏机。
- 1981
Super Puck Monster发布
[1]学研推出了Super Puck Monster桌面LCD街机游戏。该产品后来被Coleco授权,作为官方吃豆人游戏发行。
- 1970
电子积木和电子套件成为产品遗产的一部分
[1]学研开发电子学习产品,包括电子积木和EX-System等系统。
- 1970
电子积木学习系统成为产品身份的一部分
[1]学研开发了电子积木,并将其用于电子教育套件,如EX系统。参考资料将此活动大致置于20世纪70年代,而非给出更精确的发布日期。
- 1947
学研成立
[1]古冈秀人在日本创立学研,作为一家以教育为导向的出版公司。 古冈秀人创立了后来成为学研的公司,确立了塑造其后续业务的教育和出版重点。
产品与定位
一家广泛的教育和学习内容提供商,结合出版、辅助学习材料、科学教育、动手套件、教育玩具和学习服务。该品牌强调可访问的自主学习和实践发现,尤其针对儿童和学生。 一家广泛的日本教育和出版公司,结合正式学习内容、儿童发展材料、参考出版、大众兴趣媒体、谜题和动手教育技术。
教育杂志
学研科学
学研知名的科学学习杂志系列,以解释、实验和面向儿童及学生的发现导向内容为特色。它反映了公司通过定期教育出版和实践参与使科学易于理解的重点。
教育杂志
学研学习
与学龄学习相关的辅助学习杂志系列。它代表了学研利用定期出版来强化课程相关知识和独立学习习惯的做法。
练习册系列
学研练习册
一系列教育练习册,也称为Gakkenbooks或Play Smart Workbooks。该系列支持儿童的结构化练习和适龄学习活动。 与学研教育出版业务相关的学习练习册系列。这些材料旨在进行结构化练习和家庭学习,构成更广泛目录的一部分,包括针对特定年龄的教育书籍、学习辅助材料和学校相关出版物。
电子学习套件
学研EX-System
使用电子积木的电子拼装和实验系统。EX-System通过模块化、动手组装向学习者和爱好者介绍电路和基础电子学;EX-150后来于2002年重新发行。
教育微型计算机套件 · 1983
学研FX-System
FX-System于1983年发布,是一款紧凑型四位微型计算机套件,具有20键键盘、七个LED灯和一个用于显示十六进制值的七段显示器。其构建框架使电子积木能够与计算机的输入输出连接,支持对计算和电子进行实践实验。
教育微型计算机套件 · 2009
GMC-4
2009年重新发布的产品,与学研早期的FX-System相关。它延续了公司通过紧凑、实验导向的硬件产品呈现简单计算和编程概念的传统。 GMC-4于2009年发布,是学研教育微型计算机套件方法的后续复兴。它延续了通过小型有形系统而非传统个人计算机教授基本计算的思想。
谜题杂志 · 1993
逻辑天堂
学研自1993年以来出版的月刊逻辑谜题杂志系列。它将集团的教育出版能力扩展到娱乐性推理、谜题和问题解决娱乐领域。 学研自1993年以来每月出版的逻辑谜题杂志系列。该品牌代表了公司的休闲出版活动,并补充了其涵盖谜题、爱好和大众兴趣主题的更广泛杂志和书籍。
家用电子游戏机 · 1983
Compact Vision TV Boy
学研于1983年10月在日本发布的家用电子游戏机。它是公司历史上参与互动电子和消费娱乐的一个显著例子。 学研于1983年10月发布的家庭视频游戏机。它反映了公司从教育电子和桌面游戏扩展到早期日本家用游戏机市场。
教育电子 · 1970
电子积木和EX系统
学研的电子积木是用于动手学习套件的模块化电子组件。EX系统将积木与电子零件和说明打包,使用户能够组装电路并探索基本输入、输出和电子原理。EX-150是该系列中著名的型号之一,于2002年重新发行。
桌面电子游戏 · 1981
Super Puck Monster
学研于1981年发布的桌面LCD街机风格游戏。它类似吃豆人,后来被Coleco授权作为官方吃豆人产品发行。
教育和大众出版
教育书籍和杂志
学研的出版目录包括教科书、百科全书、科学书籍、学校指南、育儿和护理指南、家庭杂志以及专注于体育、音乐、艺术、历史、动画、烹饪和谜题的期刊。该组合服务于儿童、学生、看护者、家庭和普通读者。
电子积木
学研开发的模块化电子组件,用于EX-System等动手学习套件。它们允许用户组装电路并探索基本输入、输出和电子原理。
品牌决策
2009
发布GMC-4教育微型计算机新品背景
学研在将教育电子与模块化构建和简单计算相结合方面有着悠久的历史。
采取的行动
公司发布了GMC-4,作为与FX-System相关的后续产品。
后续影响
该产品延续了学研通过紧凑、动手套件介绍计算概念的遗产。
2009
更新教育微型计算机概念换代背景
学研此前提供过FX-System,一款用于电子积木和基本计算实验的小型微型计算机。
采取的行动
公司发布了GMC-4作为教育微型计算机套件概念的后续版本。
后续影响
该产品延续了学研与易于获取的动手电子教育的历史联系。
2002
重新发行EX-150电子学习系统换代背景
学研重新审视了早期的电子积木电子学习产品,作为其对动手电子教育持续兴趣的一部分。
采取的行动
公司重新发行了EX-150,并在重新发行引起强烈兴趣后生产了扩展包。
后续影响
重新发行表明对学研复古和基于实验的电子学习产品的持续需求。
2002
1983
扩展到微型计算和家用游戏机新品背景
学研的电子积木和EX系统活动为其将教育电子专业知识扩展到消费计算和游戏硬件提供了基础。
采取的行动
公司发布了FX-System微型计算机套件和Compact Vision TV Boy游戏机。
后续影响
这些产品成为学研历史教育电子和早期日本消费游戏硬件系列的一部分。
1981
进入桌面LCD游戏领域新品背景
学研在推出桌面LCD街机风格游戏之前,已经开发了教育电子和模块化学习产品。
采取的行动
公司发布了Super Puck Monster,一款模仿吃豆人视觉和玩法惯例的游戏。
后续影响
Coleco随后授权该产品,并将其作为官方吃豆人游戏发行。
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