游戏设计师工坊
企业品牌
未认领已停业的美国桌面战棋、角色扮演游戏、微缩模型规则和游戏杂志出版商。
最近更新 2026年8月24日
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概览
游戏设计师工坊(Game Designers' Workshop,常缩写为GDW)是一家美国桌面战棋和角色扮演游戏出版商,从1973年运营至1996年。公司于1973年6月22日由弗兰克·查德威克、里奇·班纳、马克·米勒和洛伦·怀斯曼创立。其早期活动包括从约翰·希尔手中收购冲突游戏公司,帮助GDW在日益扩大的爱好游戏市场中建立产品目录和生产基础。 GDW通过出版覆盖多个重叠游戏社区的产品而变得极具影响力。其产品目录包括历史桌面战棋、科幻和现代微缩模型规则、角色扮演游戏、期刊以及少量电脑游戏改编。公司并未专注于单一类型,而是试图将角色扮演玩家、桌面战棋玩家和微缩模型爱好者联系起来。其历史题材涵盖美国内战、第一次世界大战、第二次世界大战、冷战及当代军事场景。其虚构设定包括太空歌剧、硬科幻、架空历史生存、维多利亚时代行星冒险和近未来恐怖。 公司最著名的作品是《旅行者》(Traveller),一款于1977年首次出版的科幻角色扮演游戏。作为一套灵活的空间冒险系统,《旅行者》发展成为一个主要游戏系列,由冒险、补充集、杂志以及后来的规则和设定修订支持。GDW还出版了其他著名角色扮演作品,如《2000年黄昏》(Twilight: 2000)、《旅行者:2300》(Traveller: 2300)、《1889年太空》(Space: 1889)、《黑暗阴谋》(Dark Conspiracy)和《危险旅程》(Dangerous Journeys)。《2000年黄昏》描绘了一个被核战争摧毁的架空历史欧洲,而《旅行者:2300》(后更名为《2300 AD》)则探索了更注重技术细节的科幻未来。《危险旅程》由加里·吉盖克斯创作,他是原始《龙与地下城》系统的共同创造者之一。 GDW的战棋和微缩模型产品目录包括《鱼叉》(Harpoon),一套现代海战系统,后来被改编为电脑游戏;《约翰尼·雷布》(Johnny Reb),聚焦美国内战;《指挥决策》(Command Decision),涵盖二十世纪战争;《火与钢》(Fire & Steel);《系统七拿破仑》(System Seven Napoleonics);《战术部队》(TacForce);《打击者》(Striker)和《打击者II》(Striker II);《越过战壕》(Over the Top);《齐射与刺刀》(Volley & Bayonet);以及几款与GDW科幻设定相关的游戏。公司的桌面游戏产品包括《阿赞提高闪电》(Azhanti High Lightning)、《分裂之家》(House Divided)、《焦土》(Scorched Earth)、《坦克排》(Team Yankee)和《空中优势》系列。这些产品帮助公司建立了细致规则、军事研究和战役导向游戏的名声。 期刊出版是GDW业务的另一重要部分。公司出版了《掷弹兵》(The Grenadier),一份内部杂志,从1978年运行至1990年,内容涵盖整个爱好界的游戏,并大量关注GDW产品。《旅行者援助协会杂志》(The Journal of the Travellers' Aid Society)从1979年至1985年为《旅行者》读者服务。1986年被《挑战》(Challenge)取代,该杂志涵盖《旅行者》和GDW的其他角色扮演系列,一直持续到公司最后一年。 GDW保持着非常活跃的发布计划,据报道在二十多年间平均每约二十二天发布一款新产品。其产品获得了包括查尔斯·S·罗伯茨奖、H·G·威尔斯奖和起源奖在内的组织和奖项计划的多次荣誉。尽管有这些创意和出版产出,公司仍遭遇财务困难,于1996年2月29日解散。其许多游戏和设定随后由其他公司出版、授权或开发,使GDW的影响力在原始业务停止后得以延续。
沿革
游戏设计师工坊于1973年6月22日在伊利诺伊州诺马尔由弗兰克·查德威克、里奇·班纳、马克·米勒和洛伦·怀斯曼创立。创始人进入了一个桌面战棋、微缩模型规则和角色扮演游戏正在发展但相互关联的爱好市场。GDW的早期成长包括从约翰·希尔手中收购冲突游戏公司,为这家新出版商在战棋领域提供了更多经验和产品。 在其整个存在期间,GDW推行了广泛的出版计划。它发行了涵盖美国内战、第一次世界大战、第二次世界大战、冷战和现代军事行动的历史游戏和规则。同时,它为科幻和角色扮演受众开发了虚构设定。这种范围反映了将可能因角色扮演、桌面战棋和微缩模型社区而分裂的玩家聚集在一起的努力。GDW以研究密集的规则和鼓励战役、关联场景和长期游戏的设定而闻名。 《旅行者》于1977年推出,成为公司标志性的角色扮演作品。它最初被设想为一个相对通用的太空冒险系统,但其设定、补充集、冒险和支持性出版物赋予它重要的自身身份。GDW后来发布了修订和转换版本,包括1987年的《超级旅行者》(MegaTraveller)和1993年的《旅行者:新时代》(Traveller: The New Era)。其他角色扮演系列拓宽了公司的范围。1984年发布的《2000年黄昏》描绘了架空历史中核战后的欧洲。《旅行者:2300》于1987年推出,并在1988年第二版中更名为《2300 AD》。《1889年太空》结合了维多利亚时代冒险、行星探索、空战和微缩模型游戏。后来的作品包括《凯迪拉克与恐龙》(Cadillacs and Dinosaurs)、《黑暗阴谋》和《危险旅程》。 战棋方面的产品目录同样重要。GDW出版了海、陆、空战游戏和规则,包括《鱼叉》、《约翰尼·雷布》、《指挥决策》、《火与钢》、《战术部队》、《打击者》、《越过战壕》、《齐射与刺刀》和《系统七拿破仑》。它还制作了桌面游戏,如《阿赞提高闪电》、《分裂之家》、《焦土》、《坦克排》和《空中优势》相关作品。几款科幻微缩模型和桌面游戏产品直接与GDW设定相关,包括《旅行者》、《2300 AD》和《1889年太空》。 GDW通过杂志支持其产品。《掷弹兵》从1978年出版至1990年,作为内部出版物,同时也涵盖其他公司的游戏。《旅行者援助协会杂志》从1979年至1985年专注于《旅行者》。《挑战》于1986年取代它,并涵盖GDW更广泛角色扮演目录,直到1996年。这些期刊提供了场景、规则材料、设定信息、评论和社区导向内容。 公司保持了异常高的生产速度,参考资料描述平均每约二十二天发布一款新产品,持续二十多年。GDW的游戏多次获得查尔斯·S·罗伯茨奖、H·G·威尔斯奖和起源奖的认可,包括与《旅行者》相关产品、微缩模型规则、历史游戏和杂志的荣誉。出版商还进入电脑游戏领域,作品包括《奇卡莫加之战》(The Battle of Chickamauga)和《隆美尔:托布鲁克之战》(Rommel: Battles for Tobruk)。 然而,到1990年代中期,GDW面临财务困难。它于1996年2月29日解散。尽管原始公司结束,其许多产品通过其他出版商和开发者继续存在。GDW的持久重要性在于其在塑造军事主题桌面游戏中的作用,将《旅行者》确立为主要科幻角色扮演系列,并展示了一个出版商如何连接桌面游戏、微缩模型、角色扮演、杂志和电脑改编。
- 1996
公司解散
[1]GDW于2月29日因财务困难结束运营。
- 1988
《旅行者:2300》更名为《2300 AD》
[1]《旅行者:2300》第二版以《2300 AD》名称发布。
- 1987
《超级旅行者》和《旅行者:2300》出版
[1]GDW通过《超级旅行者》和《旅行者:2300》扩展了其科幻角色扮演目录。
- 1986
《挑战》取代JTAS
[1]《挑战》开始出版,作为GDW更广泛角色扮演杂志,取代《旅行者援助协会杂志》。
- 1984
《2000年黄昏》发布
[1]GDW出版了《2000年黄昏》,一款架空历史核战后角色扮演游戏。
- 1979
《旅行者援助协会杂志》创刊
[1]GDW开始出版一份专注于《旅行者》的杂志,持续到1985年。
- 1978
《掷弹兵》开始出版
[1]GDW推出了《掷弹兵》,一份持续到1990年的内部杂志。
- 1977
《旅行者》出版
[1]GDW推出了《旅行者》,其标志性的科幻角色扮演游戏。
- 1975
《警戒!》出版
[1]GDW出版了《警戒!》,一款设定在十七世纪法国的决斗游戏,也用于邮递游戏形式。
- 1973
公司成立
[1]游戏设计师工坊于6月22日由弗兰克·查德威克、里奇·班纳、马克·米勒和洛伦·怀斯曼创立。
产品与定位
一家注重细节的桌面游戏出版商,服务于历史战棋玩家、微缩模型玩家以及科幻和角色扮演受众。
科幻角色扮演游戏 · 1977
旅行者
GDW的标志性科幻角色扮演系列始于1977年,作为一套灵活的空间冒险系统。它发展成为一个广泛的设定,由冒险、补充集、期刊和多个规则及设定修订支持。后来的形式包括《超级旅行者》和《旅行者:新时代》。
架空历史角色扮演游戏 · 1984
2000年黄昏
《2000年黄昏》于1984年发布,描绘了架空时间线中被核战争摧毁的欧洲。其战役材料支持生存、军事行动和穿越废墟的旅行,额外的冒险涉及包括美国和曼谷在内的地区。
硬科幻角色扮演游戏 · 1987
旅行者:2300 / 2300 AD
这套硬科幻角色扮演系列于1987年以《旅行者:2300》推出,并在1988年第二版中更名为《2300 AD》。它呈现了一个比《2000年黄昏》设定晚几个世纪的未来,并强调更注重技术细节的科幻前提。
蒸汽朋克角色扮演和微缩模型游戏 · 1988
1889年太空
《1889年太空》结合了维多利亚时代冒险和复古未来太空旅行。其设定支持角色扮演、涉及太空炮艇的空战以及涉及火星和其他想象世界的殖民时代微缩模型战争。
现代海战游戏
鱼叉
《鱼叉》是一套详细的现代海战规则系统和游戏。它代表了GDW对现实当代军事主题的兴趣,后来为电脑游戏改编提供了基础。
二十世纪微缩模型规则
指挥决策
《指挥决策》提供了二十世纪战争的规则,包括以第二次世界大战为重点的游戏。后来的第三版由弗兰克·查德威克撰写,并于1998年由EHQ和Old Glory在GDW停止运营后出版。
角色扮演游戏杂志 · 1986
挑战
《挑战》是GDW从1986年到1996年的角色扮演杂志。它接替了专注于《旅行者》的《旅行者援助协会杂志》,并涵盖《旅行者》以及公司的其他角色扮演游戏。
内部游戏杂志 · 1978
掷弹兵
《掷弹兵》是GDW的内部杂志,从1978年到1990年共出版35期。虽然它涵盖多家公司的游戏,但大部分篇幅用于GDW产品及相关材料。
品牌决策
1996
1993
《旅行者:新时代》出版换代背景
GDW在《超级旅行者》之后继续修订《旅行者》,并寻求呈现一个大幅改变的规则和设定框架。
采取的行动
公司发布了《旅行者:新时代》,具有不同的规则和显著改变的设定。
后续影响
它代表了与GDW相关的最后几个主要《旅行者》时代发展之一,之后公司关闭。
1988
《旅行者:2300》更名为《2300 AD》换代背景
GDW于1987年以《旅行者:2300》名称推出了一款硬科幻角色扮演游戏。
采取的行动
对于第二版,公司将标题改为《2300 AD》。
后续影响
该系列继续作为GDW角色扮演目录中独特的硬科幻设定。
1987
《旅行者》通过《超级旅行者》扩展换代背景
在原始《旅行者》系列建立了大量受众后,GDW继续开发其旗舰科幻角色扮演作品。
采取的行动
公司发布了《超级旅行者》作为《旅行者》游戏系列的修订形式。
后续影响
《旅行者》仍然是GDW的持续产品,后来接受了进一步的规则和设定更改。
来源1 个来源
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