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游戏开发者

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一本美国行业杂志,为专业视频游戏开发者提供技术、创意和商业指导。

最近更新 2026年8月22日

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概览

《游戏开发者》是一本面向游戏制作人员而非游戏玩家的美国行业杂志。它于1994年3月由Miller Freeman公司创办,逐渐发展为一本涵盖完整生产流程的专业出版物:编程、游戏设计、视觉艺术、音频、质量保证、生产管理、商业,以及用于构建游戏的工具和中间件。 该杂志最初为季刊,后来增加出版频率,先改为双月刊,最终改为月刊。其编辑模式将实用技术指导与一线开发者的亲身经历相结合。文章涉及生产问题、开发方法、软件包、硬件、游戏引擎,以及工作室如何创建和发布游戏的更广泛问题。这使得该出版物更接近专业行业期刊,而非传统娱乐杂志。 其最著名的常设栏目之一是每月的“事后剖析”专栏。该专栏始于1997年10月,由Andre Vrignaud对《暗黑太阳在线》进行剖析,邀请开发团队或个人贡献者审视一款近期完成的游戏。典型文章围绕五件做对的事情和五件做错的事情来组织经验教训。这种形式鼓励对生产选择、技术限制、设计妥协、日程问题和团队实践进行坦诚讨论,使该专栏成为开发者和学生持久实用知识的来源。 《游戏开发者》还评论书籍、开发软件、工具和相关技术。其年度“前线奖”于1998年推出,表彰用于游戏创作的重要产品。奖项类别和获奖者不仅限于游戏软件,还包括创作工具、引擎、中间件、硬件和技术书籍。获奖产品包括Photoshop、Intel VTune、虚幻引擎、Havok物理技术、GeForce 3和《计算机图形学:原理与实践》。 该杂志与姊妹在线出版物Gamasutra并行运营,后者是游戏专业人士的在线出版物和招聘资源。一些编辑栏目,包括Soapbox专栏,转移到或继续通过在线服务进行。Gamasutra在印刷杂志后来关闭后幸存下来,最终于2021年8月更名为Game Developer,但这一数字延续不应与原始印刷标题的运营历史混淆。 印刷杂志于2013年在UBM Tech重组期间停刊,当时UBM Tech隶属于UBM plc。重组包括关闭该公司的印刷出版物。因此,《游戏开发者》在其原始印刷形式上是一个已停刊的杂志品牌,因其面向开发者的技术报道、年度工具奖,尤其是坦诚的事后剖析新闻而被人铭记。

沿革

《游戏开发者》于1994年3月在Miller Freeman公司旗下创刊,最初为季刊,服务于专业游戏开发社区。其主题是游戏的创作:工程、设计、艺术、声音、测试、制作以及成品背后的商业决策。这一重点使其区别于主要关注评论、预览、娱乐新闻或面向玩家的购买建议的消费者杂志。 随着受众的发展,该杂志的出版频率从季刊增加到双月刊,最终变为月刊。其编辑内容结合了指导性材料和行业评论。开发人员和其他专家撰写了关于编程、设计、艺术制作、音频、质量保证、生产管理以及游戏制作业务的文章。该杂志还审视了开发工具、中间件、硬件、软件包、技术书籍,以及工作室在主机、电脑、社交和移动平台上使用的新兴方法。 “事后剖析”专栏成为该出版物的标志性部分。该专栏首次出现于1997年10月,由Andre Vrignaud撰写的关于《暗黑太阳在线》的文章,要求贡献者回顾一款已完成的游戏,并指出五个做得好的方面和五个做得不好的方面。这种结构产生了对开发现实异常直接的描述,包括需求变化、日程压力、技术限制、生产工作流程、团队沟通以及完成商业游戏所需的妥协。该专栏涵盖了不同规模和平台的项目,对在职专业人士和了解游戏制作过程的读者都很有用。 1998年,《游戏开发者》增设了年度“前线奖”,以表彰用于游戏开发的杰出产品。该奖项不限于某一类技术。过去获奖产品包括Photoshop等图像编辑软件、VTune等性能分析工具、虚幻引擎等引擎、Havok物理等中间件、GeForce 3等图形硬件,以及《计算机图形学:原理与实践》等技术参考书。通过这一计划,该杂志记录了游戏工作室所依赖的工具和基础设施不断扩展的生态系统。 该印刷标题与姊妹在线出版物Gamasutra并存,后者提供游戏开发报道、专业资源和就业列表。与该杂志相关的一些栏目随着时间的推移发生了变化。例如,Soapbox专栏于2004年左右转移到姊妹网站,而印刷版封底随后被“千言万语”和后来的“发展受阻”等栏目取代。这些变化反映了该出版物在印刷和在线渠道之间分配编辑职能的持续努力。 《游戏开发者》于2013年作为UBM Tech重组的一部分结束了其印刷版,UBM Tech隶属于UBM plc。重组包括关闭该公司拥有的所有印刷出版物。这次关闭结束了原始杂志的出版历史,尽管其档案和编辑影响力仍然与开发社区相关。 Gamasutra并未在2013年印刷版关闭时关闭。它继续作为在线资源和招聘板运营,后来于2021年8月26日采用了Game Developer的名称。那次品牌重塑创造了更广泛编辑身份的数字继承者或延续,而原始《游戏开发者》杂志仍被归类为已停刊的印刷行业出版物。

  • 2021

    Gamasutra采用Game Developer名称

    [1]

    持续运营的在线姊妹出版物更名为Game Developer,将更广泛的编辑身份带入数字格式。

  • 2013

    印刷版停刊

    [1]

    该杂志在UBM Tech重组期间关闭,该重组停止了公司的印刷出版物。

  • 2004

    Soapbox移至姊妹在线出版物

    [1]

    Soapbox观点栏目移至Gamasutra,反映了印刷杂志与其在线姊妹出版物之间的互补关系。

  • 1998

    推出“前线奖”

    [1]

    《游戏开发者》开始为重要的游戏开发工具、引擎、中间件、硬件、软件和技术书籍颁发年度奖项。

  • 1997

    第一篇“事后剖析”

    [1]

    该杂志发表了第一篇“事后剖析”文章,审视了《暗黑太阳在线》的开发,并确立了一种长期存在的编辑形式。

  • 1994

    作为季刊创刊

    [1]

    Miller Freeman公司于3月推出《游戏开发者》季刊,面向专业视频游戏创作者。

产品与定位

面向视频游戏创作者的专业行业出版物,定位于实用生产知识、技术指导、开发工具以及对已完成游戏的坦诚分析。

  • 行业杂志 · 1994

    《游戏开发者》杂志

    核心印刷出版物涵盖了制作视频游戏的专业实践。其文章涉及编程、设计、艺术、音频、质量保证、制作、商业以及开发工具的选择和使用。该杂志最初为季刊,后来改为双月刊,最终在2013年停刊前变为月刊。

  • 编辑栏目 · 1997

    事后剖析

    一个常设案例研究专栏,开发者在此回顾一款已完成游戏的生产过程,并指出五个成功的元素和五个有问题的元素。从1997年一篇关于《暗黑太阳在线》的文章开始,它成为标志性栏目,因为它提供了关于技术、设计、日程、管理和发布的坦诚、基于经验的经验教训。

  • 行业奖项 · 1998

    前线奖

    一个年度奖项计划,表彰支持游戏开发的产品。范围包括创意和工程软件、性能工具、引擎、中间件、图形硬件和技术书籍,使该杂志能够突出更广泛的生产生态系统,而不仅仅是游戏。

  • 观点专栏

    Soapbox

    一个与《游戏开发者》编辑身份相关的观点导向栏目。大约在2004年,它移至姊妹在线出版物Gamasutra,说明该杂志的一些内容如何在印刷和数字渠道之间重新分配。

营销活动

  • 1998前线奖

    United States · International game-development industry

    《游戏开发者》设立了一个年度表彰计划,表彰游戏创作者使用的著名工具和技术。该计划涵盖生产栈的多个部分,包括软件、引擎、中间件、硬件和技术书籍。

    结果. 该奖项成为该杂志身份的常设部分,并突出了Photoshop、VTune、虚幻引擎、Havok物理、GeForce 3和《计算机图形学:原理与实践》等产品。

品牌决策

  • 2021

    将姊妹网站更名为Game Developer战略

    背景

    在原始印刷标题结束后,Gamasutra继续作为在线游戏开发出版物和就业资源运营。

    采取的行动

    Gamasutra于2021年8月26日更名为Game Developer。

    后续影响

    Game Developer的编辑身份以数字形式继续存在,与已停刊的印刷杂志分开。

  • 2013

    在UBM Tech重组期间终止印刷杂志战略

    背景

    UBM Tech重组其出版业务,包括决定关闭公司拥有的所有印刷出版物。

    采取的行动

    《游戏开发者》停止印刷出版。

    后续影响

    姊妹在线出版物Gamasutra继续运营,后来于2021年更名为Game Developer。

来源2 个来源

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