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由 Micro Magazine 出版的日本游戏杂志品牌,以复古与冷门游戏报道闻名。

最近更新 2026年9月28日

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概览

GAME SIDE(ゲームサイド)是由 Micro Magazine 出版的日本游戏杂志品牌,以挖掘和重新审视复古游戏而非仅报道最新作品的独特编辑方针而闻名。该品牌的起源可追溯至《ユーズド・ゲームズ》(Used Games),这是一本于1996年7月由 Kill Time Communication(KTC)创办的季刊,口号为“逆时代而行的日本首本二手游戏专门志”。该杂志共发行22期,主要涵盖 Mega Drive、PC Engine、Famicom 和 Super Famicom 软件,后期扩展至 Sega Saturn、Game Boy、Game Gear、以 MSX 为主的电脑游戏以及街机游戏。它在核心硬件用户中具有影响力,甚至当它介绍某些作品时,会影响秋叶原等地的二手游戏市场价格。 1998年9月,姐妹杂志《ナイスゲームズ》(Nice Games)创刊,口号为“发掘系游戏专门志”,聚焦知名度较低的作品,并发布半年度销量排行榜和编辑部精选最佳游戏特辑。该杂志共发行8期。2002年5月,随着 KTC 的母公司 Micro Design Publishing 更名为 Micro Magazine 并进行集团重组,《ユーズド・ゲームズ》与《ナイスゲームズ》合并为《ユーゲー》(Yuuge),以双月刊形式发行25期,口号为“超越时代的游戏专门志”。它摘下了“二手专门”的招牌,但继续处理 Famicom 等旧世代游戏,并继承了最佳游戏特辑,改名为“ユーゲーAWARD”。 2006年8月,在最初创刊10周年之际,杂志通过公开征名更名为《ゲームサイド》(GAME SIDE)。此后,它不仅介绍旧作,也开始介绍新作和准新作中虽小众但完成度高的游戏,尤其是老派风格游戏。2008年4月,专注于此类新作信息的增刊《ゲームサイドLEVEL1》创刊,使《ゲームサイド》与其合计达到月刊节奏,但该增刊仅出2期后便改为 A4 变形大开本、注重视觉效果的《GAME LEVEL1》,再出2期后休刊;2009年初恢复双月刊节奏。2010年,随着游戏信息传播主流转向网络,为提高网络所没有的资料价值,杂志回归季刊,但于同年8月号(第3号)休刊。 编辑部此后仍继续活动,以网络发布和单行本出版的形式延续品牌。自2010年起,以 Game Side Books 品牌发行类型专门志,包括《シューティングゲームサイド》(射击游戏侧,共12期)、《アクションゲームサイド》(动作游戏侧,共3期)、《アドベンチャーゲームサイド》(冒险游戏侧,共2期)和《ロールプレイングゲームサイド》(角色扮演游戏侧,共2期)。这些刊物作为书籍处理,没有杂志代码。2015年10月7日,类型专门志也休刊。该品牌因对复古游戏文化的影响以及创造了“PCエンジニア”等术语而被铭记。

沿革

GAME SIDE 的历史始于《ユーズド・ゲームズ》(Used Games),由 Kill Time Communication(KTC)于1996年7月创刊。其口号为“逆时代而行的日本首本二手游戏专门志”。共发行22期。发行节奏为季刊,但第2号比预定延迟了4个月,且版型和装订方式也发生变化,导致部分读者以为“只出了一期就废刊了”。第1至3号使用加工过的旧玩具照片作为封面;从第4号起由 SF 插画家小松崎茂负责封面,从第16号(2000年)起改为和田タカアキ(アロアズフゥ)。杂志主要处理 Mega Drive、PC Engine、Famicom 和 Super Famicom 软件;后期扩展至 Sega Saturn、Game Boy、Game Gear、以 MSX 为主的电脑游戏以及街机游戏。它专门发掘和介绍二手游戏,拥有核心硬件用户读者群,并在网络上具有影响力。当介绍的作品获得附加价值时,也会影响秋叶原等地的二手市场价格。与《周刊ファミ通》等其他游戏杂志不同,不聚焦最新游戏软件是其成功秘诀。它还在1997年兴起的中古游戏销售违法性争议中,多次在杂志上进行验证。指代狂热 PC Engine 粉丝的“PCエンジニア”一词即诞生于该杂志;“バカゲー”也有观点认为源自该杂志,但该词实际发源于《BEEP!メガドライブ》。 1998年9月,姐妹杂志《ナイスゲームズ》(Nice Games)创刊。共发行8期。从第4号起,借用厂商素材,在封面上使用游戏角色。口号为“发掘系游戏专门志”,主旨是传达知名度较低作品的优点。它每半年发布一次游戏软件销量排行榜,同时进行“编辑部精选最佳游戏”特辑。由于当时二手游戏受到强烈批评,该刊在某种意义上是作为避风港而制作的,但随着差异化变得困难,两刊走向合并。 2002年5月,KTC 的母公司 Micro Design Publishing 更名为 Micro Magazine,集团进行重组。伴随此次重组,《ユーズド・ゲームズ》与《ナイスゲームズ》合并,更名为《ユーゲー》(Yuuge),发行也改为双月刊。共发行25期。口号为“超越时代的游戏专门志”。合并后摘下了“二手专门”的招牌,但继续处理 Famicom 等旧世代游戏的编辑方针。另一方面,从《ナイスゲームズ》继承的半年度最佳游戏特辑也改名为“ユーゲーAWARD”继续举行。部分期号还附有贴纸、CD 等附录。与《ユーズド・ゲームズ》一样,每4号发行一次总集篇;最终的第6卷收录了5期内容,因此更厚。 2006年8月,在创刊10周年之际,杂志从《ユーゲー》更名为通过公开征名选出的《ゲームサイド》(GAME SIDE)。此后,除了介绍旧作游戏外,也开始介绍新作和准新作中虽小众但完成度高的游戏,尤其是老派风格游戏。2008年4月,专注于此类新作信息的增刊《ゲームサイドLEVEL1》创刊,使《ゲームサイド》与其合计达到月刊节奏。然而,该增刊出2期后,改为 A4 变形大开本、注重视觉效果的《GAME LEVEL1》,再出2期后休刊;2009年初恢复双月刊节奏。2010年,随着游戏信息传播主流转向网络,为提高网络所没有的资料价值,杂志回归季刊,但于同年8月号(第3期季刊)休刊。 此后,编辑部仍继续活动,以网络发布和单行本出版的形式延续品牌。类型专门志作为 Game Side Books 品牌发行,均无杂志代码,作为书籍处理。《シューティングゲームサイド》(射击游戏侧)于2010年开始发行;创刊时甚至不确定能否继续出第2期,但在8个月后推出第2期后顺利持续发行,共出至12期。还发行了将《ゲームサイド》时代射击特辑文章加以增补修订后重新收录的“0号”。其编辑方针继承《ゲームサイド》,只要是射击游戏,无论新作、旧作还是同人游戏都广泛涉及。《アクションゲームサイド》(动作游戏侧)于2012年开始发行,以经典风格的2D动作游戏而非3D游戏为报道中心;共3期。与《シューティングゲームサイド》一样,也发行了《ゲームサイド》刊登文章的重新编辑版,但因分量较多,未作为0号,而是分册为A号、B号两册发行。《アドベンチャーゲームサイド》(冒险游戏侧)于2013年开始发行,共2期;与上述两刊不同,先发行了《ゲームサイド》刊登文章的重新编辑版0号,之后才开始发行通常号。《ロールプレイングゲームサイド》(角色扮演游戏侧)于2014年开始发行,共2期。2015年10月7日,类型专门志也休刊。

  • 2015

    类型专门志休刊。

  • 2014

    《ロールプレイングゲームサイド》开始发行。

  • 2013

    《アドベンチャーゲームサイド》开始发行。

  • 2012

    《アクションゲームサイド》开始发行。

  • 2010

    杂志回归季刊;于2010年8月号休刊。

  • 2010

    《シューティングゲームサイド》开始发行。

  • 2008

    增刊《ゲームサイドLEVEL1》创刊。

  • 2006

    杂志在创刊10周年之际更名为《ゲームサイド》。

  • 2002

    Micro Design Publishing 更名为 Micro Magazine;《ユーズド・ゲームズ》与《ナイスゲームズ》合并为《ユーゲー》。

  • 1998

    姐妹杂志《ナイスゲームズ》创刊。

产品与定位

具有资料价值的复古与冷门游戏专门杂志品牌。

  • 《ユーズド・ゲームズ》

    1996年7月创刊的季刊二手游戏专门志,共22期。

  • 《ナイスゲームズ》

    1998年9月创刊的姐妹杂志,共8期。

  • 《ユーゲー》

    2002年5月合并创刊的杂志,共25期。

  • 《ゲームサイド》

    2006年8月更名创刊的杂志,2010年8月休刊。

  • 《シューティングゲームサイド》

    射击游戏专门志,2010年起共12期。

  • 《アクションゲームサイド》

    动作游戏专门志,2012年起共3期。

  • 《アドベンチャーゲームサイド》

    冒险游戏专门志,2013年起共2期。

  • 《ロールプレイングゲームサイド》

    角色扮演游戏专门志,2014年起共2期。

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