GameFace Labs
企业品牌
未认领GameFace Labs是一家美国虚拟现实技术公司,专注于独立头显、沉浸式软件和开发者平台。
最近更新 2026年8月31日
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概览
GameFace Labs是一家美国科技公司,由Edward Mason于2013年创立,致力于开发面向消费者的虚拟现实硬件和软件。该公司以追求独立头显而闻名,这些头显自带移动处理器、显示器、操作系统、追踪系统和应用环境,旨在减少对传统台式电脑和游戏主机的依赖。其工作分布在旧金山总部和伦敦办公室,使公司拥有国际化的工程和技术实力。 公司早期的公开工作集中在一款独立头显上。其首款原型机于2013年在Insomnia Gaming Festival 49上展出,采用720p LCD显示屏和Nvidia Tegra 3系统级芯片。2014年CES上展示的更新原型机升级为1080p OLED显示屏和Tegra 4处理器。2014年晚些时候,GameFace Labs展示了一个早期用户界面,允许用户在虚拟环境中启动应用程序,并与其他平台的内容进行社交互动。同一时期,公司在E3上公开展示了Mk V原型机,该原型机基于Nvidia Tegra K1平台和1440p三星显示屏,设计支持Android内容、Google Cardboard内容,并通过Nvidia的移动Kepler架构支持DirectX 11和OpenGL 4.4等图形技术。 GameFace Labs还积极参与生态系统和标准制定。它是开源虚拟现实项目(OSVR)和沉浸式技术联盟的创始成员。2015年12月,它加入了Valve的OpenVR生态系统,将其开发工作与更广泛的虚拟现实应用和追踪软件硬件框架联系起来。 在2017年E3上,公司展示了其第七款独立原型机。该版本支持Android和Daydream内容,并在Android环境中实现了六自由度位置追踪。它采用双OLED面板、低持久性显示技术和无线红外信标输入追踪。GameFace Labs后来披露了基于ARM的Valve第二代Lighthouse追踪技术的实现,并支持自定义固件。公司还展示了一个开发者平台的alpha版本,旨在改善沉浸式内容的分发和共享。 2018年5月,GameFace Labs开始出货基于Nvidia Jetson TX2系统级芯片的开发者套件。公司将该套件定位为TX2的早期消费电子实现,以及将该处理器与Android结合的系统。现有参考资料记录了持续的原型机、开发者硬件、平台软件和技术演示,但未确定公司当前的运营状态、所有权、商业规模,或是否有大众市场产品实现持续零售。
沿革
GameFace Labs由Edward Mason于2013年创立,是一家追求独立消费硬件的虚拟现实技术公司。其方法引人注目,因为该公司试图将处理、显示、软件环境和交互模型集成到头显内部,而不是要求与计算机或控制台永久连接。首个公开描述的原型机出现在2013年的Insomnia Gaming Festival 49上,采用720p LCD面板和Nvidia Tegra 3系统级芯片,早期展示了公司的移动计算策略。 硬件发展迅速。在2014年CES上,GameFace Labs展示了采用1080p OLED显示屏和Tegra 4处理器的更新原型机。同年6月,它展示了一个在虚拟环境中启动应用程序的初始用户界面。该界面还考虑了社交和跨平台使用,允许用户从其他平台邀请朋友共享或协作虚拟内容。在E3上,公司展示了Mk V原型机,采用Nvidia Tegra K1平台和1440p三星显示屏。K1系统的移动Kepler图形架构被描述为支持使用DirectX 11和OpenGL 4.4的Android内容,同时保持与Google Cardboard内容的兼容性。 GameFace Labs与新兴的开放和互操作虚拟现实生态系统并行发展。它被认定为OSVR和沉浸式技术联盟的创始成员。2015年12月,它加入了Valve的OpenVR生态系统。这些关联将公司的头显工作置于更广泛的通用软件、追踪和开发接口努力中,而不是将硬件限制在单一封闭平台上。 公司的第七款独立原型机在2017年E3上展出。这一代支持Android和Daydream应用,并在Android环境中提供六自由度位置追踪。其设计包括双OLED面板和低持久性显示技术。无线红外信标输入提供六自由度控制,2018年1月,公司描述了使用自定义固件开发基于ARM的Valve第二代Lighthouse追踪技术。GameFace Labs还展示了开发者平台的alpha版本,旨在让用户以比传统下载高得多的速度共享和下载内容。 2018年5月,GameFace Labs开始出货基于Nvidia TX2系统级芯片的开发者套件。公司将该套件描述为使用TX2的早期消费电子设备,以及处理器与Android的配对。现有记录强调原型机、演示、开发者硬件和平台实验。它没有提供关于后续商业发布、资金、所有权变更、财务业绩或公司现状的可靠信息,因此这些事项仍未得到确认。
- 2018
TX2开发者套件开始出货
[1]GameFace Labs开始出货由Nvidia TX2驱动并运行Android的开发者套件。
- 2017
展示第七款独立原型机
[1]在E3上,GameFace Labs展示了一款多平台独立头显,支持Android和Daydream、双OLED面板、低持久性显示器和六自由度追踪。
- 2015
加入Valve OpenVR生态系统
[1]GameFace Labs于12月加入Valve的OpenVR生态系统,支持其面向互操作性的虚拟现实开发。
- 2014
展示1080p OLED和Tegra 4原型机
[1]GameFace Labs在CES上展示了一款采用1080p OLED显示屏和Nvidia Tegra 4系统级芯片的更新版独立头显原型机。
- 2014
展示虚拟现实界面和Mk V
[1]公司展示了一个启动应用程序的虚拟界面,并在E3上展示了基于Tegra K1的Mk V原型机,配备1440p显示屏。
- 2013
公司成立并展示首款原型机
[1]Edward Mason创立了GameFace Labs。在Insomnia Gaming Festival 49上,公司展示了一款采用720p LCD面板和Nvidia Tegra 3处理器的独立头显原型机。
产品与定位
独立、移动驱动的虚拟现实,具有开放生态系统兼容性、集成追踪以及面向开发者的硬件和软件。
虚拟现实硬件 · 2013
独立虚拟现实头显原型机
GameFace Labs的主要硬件项目包括一系列独立头显原型机,设计为无需连接计算机或控制台即可运行。各代产品从Tegra 3和720p LCD配置发展到OLED显示屏、更强大的Nvidia移动处理器、集成Android支持和日益先进的位置追踪。这些原型机用于展示公司对独立消费虚拟现实的方法。
虚拟现实头显原型机 · 2014
Mk V
Mk V是GameFace Labs于2014年在E3上展示的原型机。它采用Nvidia Tegra K1系统级芯片和三星提供的1440p显示屏。其移动Kepler图形架构被描述为支持使用DirectX 11和OpenGL 4.4的Android内容,以及Google Cardboard内容。
虚拟现实头显原型机 · 2017
第七款独立原型机
在2017年E3上展示的第七款原型机支持Android和Daydream内容,并包括双OLED面板、低持久性显示技术和六自由度位置追踪。它使用无线红外信标输入,旨在为沉浸式应用提供更广泛的独立平台。
虚拟现实开发者硬件 · 2018
TX2开发者套件
TX2开发者套件是GameFace Labs面向开发的系统,由Nvidia TX2系统级芯片驱动并搭配Android。出货始于2018年5月。它旨在为开发者提供构建和测试独立虚拟现实体验的硬件,而非仅作为消费零售头显。
品牌决策
2018
出货Nvidia TX2开发者套件新品背景
GameFace Labs寻求为开发者提供基于移动系统级芯片技术的更强大的独立虚拟现实硬件。
采取的行动
公司开始出货使用Nvidia TX2处理器和Android的开发者套件。
后续影响
这些套件将公司的原型机项目扩展到开发者硬件。现有资料未确定后续的零售商业化。
2015
参与Valve的OpenVR生态系统战略背景
GameFace Labs正在开发独立虚拟现实硬件,而行业正在形成竞争性的软件和追踪生态系统。
采取的行动
2015年12月,公司加入了Valve的OpenVR生态系统。
后续影响
此举使GameFace Labs与Valve的更广泛互操作性框架相关联。现有资料中未记录任何商业或财务结果。
来源1 个来源
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