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Gameforge

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Gameforge 是一家德国在线游戏开发商和发行商,以运营免费网页游戏和大型多人在线游戏而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Gameforge AG 是一家德国视频游戏开发商、发行商和实时服务运营商,总部位于卡尔斯鲁厄。公司由 Alexander Rösner 和 Klaas Kersting 于 2003 年 12 月创立,从一家小型网页游戏公司发展成为欧洲早期大规模采用免费游戏模式的先驱之一。其游戏通常无需预付费用即可访问,并通过可选的游戏内购买(包括便利功能、装饰物品、装备、坐骑和其他服务功能)来获得资金。 公司早期的成长与 OGame 密切相关,这是一款由 Rösner 在 Gameforge 成立之前开发的基于浏览器的太空策略游戏。Gameforge 随后建立了广泛的浏览器游戏组合,包括 Gladiatus、BiteFight、Ikariam、Tanoth 和 WildGuns,同时扩展到客户端大型多人在线游戏。其较为知名的 MMORPG 运营包括 Metin2、Runes of Magic、AION 和 NosTale。公司通常结合发行、本地化、社区管理、变现和游戏的长期运营,而不仅仅依赖内部开发的知识产权。 Gameforge 于 2006 年 9 月从 GmbH 转变为 Gameforge AG。在 2000 年代后半期,公司扩大了员工队伍,开设了国际业务,收购或投资了开发和发行业务,并进入了美国市场。它还建立或支持了多个外部开发工作室。这一时期带来了玩家和员工的快速增长,但公司后来面临更加成熟和竞争激烈的在线游戏市场。2010 年和 2011 年,它扩大了与 Frogster Interactive Pictures AG 的合作关系,而增长放缓、产品关闭和组织重组导致了裁员和业务整合。 公司既发行免费游戏,也发行付费游戏。TERA 最初于 2012 年以订阅模式推出,后于 2013 年转为免费游戏。Gameforge 还授权了 Special Force II,在 2010 年代初进入移动游戏领域,后来在该业务未达到预期后减少了移动领域的投入。从 2010 年代末开始,其战略越来越强调对既有在线游戏的长期支持,以及与独立工作室的选择性发行合作。 Gameforge 继续运营和更新涵盖浏览器游戏、MMORPG、移动游戏以及单机 PC 和主机游戏的产品组合。OGame 一直是旗舰级长期运营产品,获得了周年纪念内容、Lifeforms 功能和移动端可用性。Metin2、NosTale、AION 和 AION Classic 也持续获得扩展和系统更新。最近,Gameforge 通过与独立开发商的合作扩大了发行活动,包括 Tiny Thor、Hidden Kitten、Trigon: Space Story 和 I See Red 等作品,以及已宣布的项目如 Shelf Heroes 和 Under a Rock。

沿革

Gameforge 于 2003 年 12 月在卡尔斯鲁厄由 Alexander Rösner 和 Klaas Kersting 创立,当时名为 Gameforge GmbH。其早期身份由 OGame 塑造,这是一款由 Rösner 在公司成立前开发的基于浏览器的太空策略游戏。该游戏展示了由可选购买支持的持久浏览器世界的商业潜力,并帮助确立了 Gameforge 将应用于更广泛产品组合的运营模式。 在 2000 年代后半期,Gameforge 迅速扩张。它成为最早大规模采用免费游戏模式的西方公司之一,允许用户无需预付费用即可访问游戏,同时出售可选的便利服务、物品、坐骑、装备和个性化功能。产品组合扩展到包括 Gladiatus、BiteFight、Ikariam、Tanoth 和 WildGuns 等浏览器游戏,以及包括 Metin2 和 Runes of Magic 在内的客户端在线游戏。2006 年 9 月,公司法律形式变更为 Gameforge AG,并运营关联公司 Gameforge 4D GmbH。 国际扩张随之而来。Gameforge 于 2007 年在法国开设了子公司,并于同年晚些时候在旧金山成立了美国子公司。它还维持了其他海外公司业务,并探索了与 Frogster Interactive Pictures AG 更深层次的关系。2008 年,Gameforge 宣布了多项开发计划,包括汉堡的 Ticking Bomb Games 和曼海姆的 Rough Sea Games,同时与美因茨和海德堡的工作室合作。这些计划产生或支持了诸如 Gilde1400 等项目,但开发办公室随后被出售、关闭或缩减,因为公司专注于发行和实时运营。 公司报告称,到 2010 年,员工和玩家数量强劲增长。它扩大了与 Frogster 的关系,并随后获得了多数股权。Frogster 的业务最终于 2012 年在 Gameforge 品牌下重新命名。随后市场变得更加困难,因为在线游戏竞争加剧,增长率放缓。Gameforge 于 2011 年重组了内部结构,减少了员工,并停止或调整了未达到预期的游戏。Hellbreed 和 Mythos 被关闭,而计划中的《星际迷航:无限太空》项目最终因公司未能获得发行合作伙伴而放弃。前首席执行官 Klaas Kersting 于 2010 年离职。 Gameforge 在 2010 年代初继续多元化。它授权了 Special Force II,于 2012 年推出了 TERA,并进入移动游戏领域,推出了一系列免费游戏。TERA 最初以订阅模式提供,但于 2013 年 2 月转为免费游戏。移动游戏产生了一些收入,但公司后来得出结论,移动业务的表现不如预期。它于 2016 年缩减了移动部门,并重新专注于其成熟的免费在线游戏专长。 这一时期也带来了进一步的组织整合。Gameforge 于 2012 年将 Chili Entertainment 和 Ad2Games 出售给 Hitfox,合并了柏林和卡尔斯鲁厄的营销职能,并于 2013 年宣布关闭柏林办事处。公司的卡尔斯鲁厄基地成为其持续运营的中心。到 2018 年,Gameforge 雇佣了约 300 名员工,比早期扩张时少,但仍维持着相当大的欧洲在线游戏业务。 从 2010 年代末到 2020 年代,Gameforge 强调对既有产品的长期服务。在 COVID-19 大流行期间,它在几天内将员工转为远程工作,后来采用了混合工作模式。公司代表描述了疫情期间玩家活动的增加,并强调在线游戏是身体距离期间社交互动的一种方式。OGame 于 2022 年庆祝其二十周年,并获得了 Lifeforms 游戏功能以及移动端可用性。Metin2、NosTale、AION 和 AION Classic 继续获得大量内容更新。 Gameforge 还扩大了其作为独立游戏发行商的作用。合作伙伴包括与 Sernur.Tech 合作的《Trigon: Space Story》和与 Whiteboard Games 合作的《I See Red》。公司于 2023 年在 Steam 上发行了《Tiny Thor》,并于同年将其带到 Nintendo Switch,同时还发行了《Hidden Kitten》。已宣布的项目如《Shelf Heroes》和《Under a Rock》反映了用新的独立 PC 版本补充传统实时服务产品组合的努力。因此,Gameforge 仍然定位于在线游戏运营和选择性第三方发行之间,以经常性的社区游戏作为其业务核心。

  • 2023

    Tiny Thor 和 Hidden Kitten 发行

    Gameforge 发行 Tiny Thor 和 Hidden Kitten,扩展其当代单人游戏发行组合。

  • 2022

    OGame 达到二十周年

    OGame 庆祝二十周年,持续开发,包括 Lifeforms 系统和移动端可用性。

  • 2016

    移动部门缩减

    [1]

    约 90 个职位被裁撤,主要来自移动业务,因为公司重新专注于在线免费游戏。

  • 2013

    TERA 转为免费游戏

    [1]

    公司将其标准免费游戏模式应用于 TERA,取代订阅访问。

  • 2013

    柏林业务解散

    [1]

    Gameforge 宣布关闭柏林办事处,并为剩余员工提供卡尔斯鲁厄的职位。

  • 2012

    TERA 发布

    [1]

    Gameforge 在欧洲以订阅访问模式发行 TERA。

  • 2012

    进入移动市场

    [1]

    Gameforge 开始发行首批使用免费游戏变现的移动游戏。

  • 2011

    重组和产品关闭

    [1]

    Gameforge 重组部门,减少员工,并关闭或取消表现不佳的项目。

  • 2010

    Klaas Kersting 离职

    [1]

    联合创始人兼前首席执行官 Klaas Kersting 宣布离职。

  • 2010

    收购 Frogster 多数股权

    [1]

    Gameforge 收购 Frogster Interactive Pictures AG 的多数股权。

产品与定位

一家专注于免费游戏变现、长期运营的实时服务社区、本地化和持续内容更新的欧洲在线游戏运营商和发行商。

  • 浏览器和移动太空策略游戏 · 2002

    OGame

    OGame 是一款持久太空策略游戏,是 Gameforge 的基础产品之一。玩家开发行星、研究技术、建立舰队、管理资源,并在共享的在线宇宙中竞争或合作。它起源于 Gameforge 公司成立之前,并成为公司基于浏览器的免费游戏运营的典范。该游戏已活跃超过二十年,Lifeforms 等主要系统和后来的移动端可用性扩展了其原始浏览器格式。

  • 大型多人在线角色扮演游戏

    Metin2

    Metin2 是一款由 Gameforge 在多个市场运营的长期在线角色扮演游戏。其服务结合了角色成长、战斗、装备强化、社交玩法和持久奇幻设定。Gameforge 通过大型内容更新支持该游戏,包括 Conquerors of Yohara 和 Tyranny of Aamon,这些更新扩展了世界,增加了新区域、敌人、地下城、装备系统和成长功能。

  • 大型多人在线角色扮演游戏

    AION

    AION 是一款由 Gameforge 在相关地区运营和发行的奇幻 MMORPG。该服务围绕持久在线世界、角色发展、派系冲突、团队内容和定期更新构建。Gameforge 还支持 AION Classic,这是一个旨在保留或重温游戏早期形式的版本,同时继续添加服务内容。

  • 大型多人在线角色扮演游戏

    NosTale

    NosTale 是一款由 Gameforge 运营的色彩缤纷的在线角色扮演游戏。它结合了角色成长、任务、社交活动、战斗和情节叙事发展。该游戏通过连续的章节和扩展得以维持,包括后来的故事内容,扩展了其世界和游戏系统。

  • 大型多人在线角色扮演游戏

    Runes of Magic

    Runes of Magic 是一款免费奇幻 MMORPG,与 Gameforge 的客户端在线游戏组合相关。它提供持久的角色发展、任务、团队活动、装备系统和大型共享世界,并通过持续的在线服务运营提供支持。

  • 浏览器策略游戏

    Ikariam

    Ikariam 是一款基于浏览器的策略游戏,玩家在持久的在线环境中发展定居点、管理资源、进行研究并与其他玩家互动。它代表了 Gameforge 早期的浏览器游戏发行模式,即访问通常免费,可选游戏内购买支持持续运营。

  • 大型多人在线角色扮演游戏 · 2012

    TERA

    TERA 是一款由 Gameforge 在欧洲发行的动作导向奇幻 MMORPG。它于 2012 年以订阅访问模式推出,后于 2013 年 2 月转为免费游戏。该游戏拓宽了 Gameforge 的产品组合,超越了浏览器游戏,并展示了公司适应市场条件调整定价和变现方式的意愿。

  • 单人 roguelike 太空游戏 · 2022

    Trigon: Space Story

    Trigon: Space Story 是一款由 Sernur.Tech 开发、Gameforge 通过 2022 年宣布的独立开发合作发行的单人 roguelike 太空游戏。它代表了公司扩展到发行独立开发的付费 PC 游戏,同时保留其成熟的免费在线服务。

  • 单人平台游戏 · 2023

    Tiny Thor

    Tiny Thor 是一款单人平台游戏,由 Gameforge 于 2023 年 7 月在 Steam 上发行,后来在 Nintendo Switch 上发布。它是 Gameforge 最近努力发行独立单人游戏的一部分,除了运营持久在线游戏之外。

  • 隐藏物品游戏 · 2023

    Hidden Kitten

    Hidden Kitten 是一款隐藏物品游戏,由 Gameforge 于 2023 年在 Steam 上发行。该游戏展示了公司较新的发行组合的广度,超越了 MMORPG 和浏览器游戏。

营销活动

  • 2019卡尔斯鲁厄 Schlosslichtspiele 合作

    Germany

    Gameforge 再次作为主要合作伙伴支持卡尔斯鲁厄的 Schlosslichtspiele,将公司与城市宫殿上展示的基于投影的数字艺术联系起来。

    结果. 该活动吸引了大量公众参与,并为 Gameforge 提供了突出的本地文化关联。

  • 2018卡尔斯鲁厄 Schlosslichtspiele 合作

    Germany

    Gameforge 作为卡尔斯鲁厄 Schlosslichtspiele 的主要合作伙伴,支持将宫殿立面用作数字艺术的大型投影表面。

    结果. 该合作在 2019 年继续,并将 Gameforge 品牌与其家乡城市的一项重大公共文化活动联系起来。

品牌决策

  • 2022

    Trigon: Space Story 的合作发行新品

    背景

    Gameforge 寻求通过独立开发合作来拓宽其产品组合。

    采取的行动

    公司宣布与独立开发商 Sernur.Tech 的首次合作,发行 Trigon: Space Story。

    后续影响

    该合作之后是额外的独立游戏发行项目。

  • 2016

    退出大部分移动业务战略

    背景

    Gameforge 的移动计划表现不如预期,而公司在其成熟的免费在线游戏专长中看到了更强的机会。

    采取的行动

    公司裁撤了约 90 个职位,主要在移动部门,并将资源转向在线免费游戏。

    后续影响

    Gameforge 更专注于长期运行的浏览器和 MMORPG 服务,同时保留选择性发行活动。

  • 2013

    TERA 转为免费游戏涨价

    背景

    订阅发行未能与 Gameforge 的主导变现方式保持一致。

    采取的行动

    Gameforge 取消了订阅要求,并采用了由游戏内交易支持的免费游戏模式。

    后续影响

    TERA 成为公司更广泛的免费游戏组合的一部分。

  • 2012

    TERA 以订阅模式推出新品

    背景

    Gameforge 从浏览器和免费在线游戏扩展到大型客户端 MMORPG 发行。

    采取的行动

    TERA 在欧洲推出时采用付费定期访问,而不是 Gameforge 通常的完全免费游戏结构。

    后续影响

    该游戏于 2013 年 2 月转为免费游戏。

  • 2011

    内部重组和产品组合合理化战略

    背景

    快速扩张之后是增长放缓、竞争加剧以及一些新推出产品表现不佳。

    采取的行动

    Gameforge 用开发和发行部门取代了客户端游戏和网页游戏结构,减少了员工,并调整或停止了未达到预期的产品。

    后续影响

    公司继续整合业务,后来强调成熟的实时服务产品和发行能力。

来源1 个来源

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