阿波罗游戏
企业品牌
未认领阿波罗游戏是一家早期的美国第三方视频游戏开发商和发行商,主要专注于Atari 2600卡带。
最近更新 2026年8月26日
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概览
Games by Apollo Inc.,通常称为Apollo,是一家早期的美国第三方视频游戏开发商和发行商,总部位于德克萨斯州理查森。该公司于1981年10月由Pat Roper创立,作为National Career Consultants的子公司,后者是一家与教育电影相关的德克萨斯企业。Roper没有游戏行业背景,但在玩过Intellivision上的NFL Football后,对家用视频游戏的商业潜力产生了兴趣。他选择Apollo这个名字,因为他认为它传达了青春、活力和动感。 Apollo在Atari 2600软件业务快速扩张期间进入市场。与Activision一起,它是最早为Atari游戏机生产游戏的独立开发商之一,而不是作为Atari的第一方工作室运营。其首个收购是Skeet Shoot,这款游戏由爱荷华州程序员Ed Salvo在约四周内创作。在最初犹豫是否加入公司后,Salvo以5000美元的价格将游戏卖给了Roper,并接受合同开发第二款游戏Spacechase。他随后成为Apollo的开发总监,并负责招募程序员。 该公司发布了一个规模不大但值得注意的产品目录,包括Skeet Shoot、Spacechase、Space Cavern、Wabbit、Lost Luggage、Infiltrate、Racquetball、Final Approach、Guardian和Shark Attack。Spacechase成为Apollo最畅销的游戏。Apollo尝试了定制或字母组合卡带,包括玩家姓名首字母可以出现在游戏中的Spacechase版本。该公司的产品也吸引了电视和杂志的关注,包括在Apollo办公室拍摄的PM Magazine片段。 Apollo的软件有时在技术上或商业上具有独特性。Space Cavern被描述为Atari 2600上第一款滚动游戏。Wabbit因 featuring Billy Sue而闻名,她通常被认为是家用视频游戏中第一个人类女性角色。该公司还发布了Lochjaw,一款以鲨鱼为主题的迷宫游戏,因与《大白鲨》相似而招致MCA(环球影业的所有者)的法律威胁。Apollo将名称改为Shark Attack,而原始的Lochjaw卡带变得稀缺。 Apollo在1982年扩大了雄心,在芝加哥的六月消费电子展上展出,并计划为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision开发软件。其后期的一些项目,包括Pompeii和Squoosh,仍未发布,为其他游戏机计划的产品在公司关闭前未能投产。 业务增长快于销售。据报道,Roper试图模仿Activision的规模,扩大生产和库存,期待销售未能实现。公司还承担了大量运营和促销费用。包括Salvo、Terry Grantham和Mike Smith在内的几位高级员工于1982年末离职,后来成立了Video Software Specialists。Apollo于1982年11月12日申请第11章破产保护,据报道债务总额约为500万美元,其中包括欠广告公司Benton & Bowles的250万美元。Roper希望重组公司,但计划失败。Guardian的生产一直持续到债权人获得法院命令并关闭业务。Apollo通常与20世纪80年代初视频游戏市场的崩溃有关,并且是那次衰退中最早倒闭的游戏公司之一。
沿革
Games by Apollo诞生于20世纪80年代初家用视频游戏软件的繁荣时期。其创始人帕特·罗珀是National Career Consultants的总裁,这是一家德克萨斯州的教育电影制作商。在对主机游戏的商业潜力产生兴趣后,罗珀于1981年10月成立了Games by Apollo,并将其设在理查森。公司命名为Apollo,因为罗珀认为这个词是青春和活力的公认象征。 罗珀没有从Atari或Mattel招募成熟的设计师,而是在报纸上刊登广告招聘程序员。爱荷华州的年轻程序员埃德·萨尔沃回应了广告,带来了Skeet Shoot,这款游戏他大约花了四周时间制作。萨尔沃最初拒绝了加入新公司的邀请,但接受了5000美元购买游戏,并同意开发Spacechase。他后来成为开发总监,并招募了更大的编程团队。 Apollo是Atari 2600最早的独立开发商之一,紧随Activision开创性的第三方模式。Spacechase成为其最成功的发行作品。公司还追求促销新奇事物,包括带有玩家姓名首字母的定制卡带。其产品获得了媒体曝光,PM Magazine的一个片段展示了Apollo团队演示Spacechase并讨论开发过程。 产品目录包括街机风格的动作游戏、体育游戏和原创概念。Space Cavern被设计为Atari 2600的滚动游戏,因为罗珀看到了Imagic的Demon Attack演示,并要求制作类似的产品。Wabbit featuring Billy Sue,一个保卫农场免受兔子侵害的人类女性主角,经常因其在早期家用主机游戏中的历史重要性而受到认可。Lochjaw,一款以鲨鱼为主题的迷宫游戏,在MCA反对其与《大白鲨》的相似性后更名为Shark Attack。Apollo还开发了Final Approach、Guardian、Infiltrate、Lost Luggage、Racquetball和Skeet Shoot。Pompeii和Squoosh被列为项目但未发布。 到1982年底,Apollo计划为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision开发版本。公司通过1982年6月芝加哥CES的展位扩大了营销影响力,并聘请了曾与Atari有关的辛迪·斯彭斯担任广告总监。斯彭斯将广告公司Benton & Bowles引入公司的促销工作。 Apollo的快速扩张被证明是不可持续的。根据前雇员的说法,罗珀在制作、库存、设施、促销和其他支出上投入巨资,同时期望达到Activision的销售规模。预期的销售没有出现。埃德·萨尔沃、特里·格兰瑟姆、迈克·史密斯和另一名员工于1982年末离职,后来成立了Video Software Specialists,该公司后来为多家发行商开发游戏。 Apollo于1982年11月12日申请第11章破产。据报道负债约为500万美元,其中包括欠Benton & Bowles的250万美元。罗珀希望以较小的规模重组公司,但努力没有成功。程序员拉里·马丁据称在最后阶段留下来,并致力于Guardian直到它被送去制造。随后债权人获得法院命令并关闭了公司。Apollo的崩溃通常被置于1983年更广泛的视频游戏崩溃中,尽管其破产申请发生在1982年。该公司留下了一个规模不大但具有历史意义的Atari 2600目录,并因其早期的独立地位、实验性营销和几款不寻常或技术上值得注意的游戏而被铭记。
- 1983
运营结束
[1]尝试的重组失败,债权人关闭了公司;为其他游戏机计划的项目未生产。
- 1982
Apollo扩大其主机雄心
[1]公司开始计划为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision开发游戏,除了Atari 2600之外。
- 1982
Apollo在CES上展出
[1]Apollo在芝加哥的六月消费电子展上展示了其产品。
- 1982
第11章申请
[1]Games by Apollo于1982年11月12日申请第11章破产保护。
- 1981
Games by Apollo成立
[1]帕特·罗珀于1981年10月在德克萨斯州理查森创立了Games by Apollo,作为National Career Consultants的子公司。
- 1981
Skeet Shoot成为Apollo的首个发行作品
[1]Apollo收购了埃德·萨尔沃的早期游戏Skeet Shoot,并将其作为公司的首个商业游戏。
产品与定位
一家早期的独立主机游戏发行商,通过原创的Atari 2600软件、积极的营销和对独特游戏概念的尝试,与Atari和Activision竞争。
Atari 2600游戏 · 1981
飞碟射击
Skeet Shoot是与Games by Apollo相关的第一款游戏。埃德·萨尔沃在加入Apollo之前开发了这款游戏,公司购买它作为建立Atari 2600目录的初步努力的一部分。
Atari 2600游戏 · 1981
太空追逐
Spacechase由埃德·萨尔沃开发,成为Apollo最畅销的游戏。Apollo在宣传中使用它,并尝试了定制卡带,可以在游戏过程中显示玩家的姓名首字母。
Atari 2600游戏 · 1981
太空洞穴
Space Cavern是由丹·奥利弗创作的动作游戏。在Atari 2600的历史中,它被描述为系统上第一款滚动游戏,这反映了Apollo试图回应技术上雄心勃勃的竞争对手。
Atari 2600游戏 · 1982
兔子
Wabbit让玩家扮演比利·苏,一个保卫农场免受兔子侵害的坚强女性角色。这款游戏在历史上因在主机游戏中早期出现人类女性主角而闻名。
Atari 2600游戏 · 1981
丢失的行李
Lost Luggage是Apollo早期的Atari 2600发行作品之一。这款游戏与程序员厄尼·鲁尼恩有关,并构成了公司更广泛的街机风格主机游戏目录的一部分。
Atari 2600游戏
渗透
Infiltrate是Apollo在短暂发行期间为Atari 2600开发的一款游戏。它在Apollo破产和关闭之前发布。
Atari 2600游戏
壁球
Racquetball是Apollo的体育主题Atari 2600发行作品。它是公司商业目录的一部分,之后破产程序结束了进一步开发。
Atari 2600游戏 · 1982
鲨鱼攻击
Shark Attack是Lochjaw的重新命名版本,一款涉及鲨鱼的迷宫游戏。名称更改是在MCA因与《大白鲨》相似而威胁采取版权行动之后进行的。
Atari 2600游戏
最终进近
Final Approach是Apollo已发布的Atari 2600游戏之一。它属于公司运营结束前生产的最后一批主机游戏。
Atari 2600游戏
守护者
Guardian是Apollo的后期项目。程序员拉里·马丁据称继续致力于它,直到它被送去制造,之后债权人关闭了公司。
未发布的主机游戏
庞贝
Pompeii被列为Apollo的计划游戏之一,但在公司关闭前未能商业发布。
未发布的主机游戏
挤压
Squoosh是Apollo的一个未发布项目,在公司停止运营时被放弃。
营销活动
品牌决策
1982
扩大生产并模仿Activision的规模战略背景
Apollo试图与Activision竞争,并据报道围绕雄心勃勃的销售预期计划生产和库存。
采取的行动
公司扩大了人员、库存、营销和产品计划,同时投资于更大的运营足迹。
后续影响
销售未达到预期,由此产生的成本结构导致了公司的财务危机。
Reported debt. Approximately $5 million in total debt, including $2.5 million owed to Benton & Bowles (At the November 12, 1982 Chapter 11 filing)
1982
计划为其他游戏机开发软件换代背景
Apollo的Atari 2600业务在竞争平台获得关注的时期运营。
采取的行动
公司开始为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision设计游戏。
后续影响
为这些系统计划的所有游戏在Apollo关闭前均未投产。
1982
将Lochjaw更名为Shark Attack其他背景
MCA,环球影业的所有者,威胁采取法律行动,因为这款以鲨鱼为主题的游戏被认为与《大白鲨》过于相似。
采取的行动
Apollo将产品名称从Lochjaw改为Shark Attack。
后续影响
原始的Lochjaw卡带市场寿命短暂,在收藏家中变得非常稀缺。
- MCA — MCA威胁就游戏与《大白鲨》的关系提起版权侵权诉讼。
1982
申请第11章保护其他背景
销售疲软、高运营承诺、大量库存和债权人压力使Apollo无法正常继续运营。
采取的行动
Apollo于1982年11月12日申请第11章破产保护,并计划进行较小的重组。
后续影响
重组失败,债权人最终在后期项目仍在完成时关闭了公司。
Debt. Approximately $5 million total debt; $2.5 million reportedly owed to Benton & Bowles (November 1982)
1981
进入Atari 2600第三方市场新品背景
罗珀看到了家用主机软件市场扩张的机会,并创建了Apollo作为Atari第一方产品的独立替代品。
采取的行动
Apollo收购了Skeet Shoot,委托开发Spacechase,并开始建立专门的Atari 2600开发团队。
后续影响
该策略产生了可识别的目录,并使Apollo成为早期独立的Atari 2600开发商之一。
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