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阿波罗游戏

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阿波罗游戏是一家早期的美国第三方视频游戏开发商和发行商,主要专注于Atari 2600卡带。

最近更新 2026年8月26日

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概览

Games by Apollo Inc.,通常称为Apollo,是一家早期的美国第三方视频游戏开发商和发行商,总部位于德克萨斯州理查森。该公司于1981年10月由Pat Roper创立,作为National Career Consultants的子公司,后者是一家与教育电影相关的德克萨斯企业。Roper没有游戏行业背景,但在玩过Intellivision上的NFL Football后,对家用视频游戏的商业潜力产生了兴趣。他选择Apollo这个名字,因为他认为它传达了青春、活力和动感。 Apollo在Atari 2600软件业务快速扩张期间进入市场。与Activision一起,它是最早为Atari游戏机生产游戏的独立开发商之一,而不是作为Atari的第一方工作室运营。其首个收购是Skeet Shoot,这款游戏由爱荷华州程序员Ed Salvo在约四周内创作。在最初犹豫是否加入公司后,Salvo以5000美元的价格将游戏卖给了Roper,并接受合同开发第二款游戏Spacechase。他随后成为Apollo的开发总监,并负责招募程序员。 该公司发布了一个规模不大但值得注意的产品目录,包括Skeet Shoot、Spacechase、Space Cavern、Wabbit、Lost Luggage、Infiltrate、Racquetball、Final Approach、Guardian和Shark Attack。Spacechase成为Apollo最畅销的游戏。Apollo尝试了定制或字母组合卡带,包括玩家姓名首字母可以出现在游戏中的Spacechase版本。该公司的产品也吸引了电视和杂志的关注,包括在Apollo办公室拍摄的PM Magazine片段。 Apollo的软件有时在技术上或商业上具有独特性。Space Cavern被描述为Atari 2600上第一款滚动游戏。Wabbit因 featuring Billy Sue而闻名,她通常被认为是家用视频游戏中第一个人类女性角色。该公司还发布了Lochjaw,一款以鲨鱼为主题的迷宫游戏,因与《大白鲨》相似而招致MCA(环球影业的所有者)的法律威胁。Apollo将名称改为Shark Attack,而原始的Lochjaw卡带变得稀缺。 Apollo在1982年扩大了雄心,在芝加哥的六月消费电子展上展出,并计划为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision开发软件。其后期的一些项目,包括Pompeii和Squoosh,仍未发布,为其他游戏机计划的产品在公司关闭前未能投产。 业务增长快于销售。据报道,Roper试图模仿Activision的规模,扩大生产和库存,期待销售未能实现。公司还承担了大量运营和促销费用。包括Salvo、Terry Grantham和Mike Smith在内的几位高级员工于1982年末离职,后来成立了Video Software Specialists。Apollo于1982年11月12日申请第11章破产保护,据报道债务总额约为500万美元,其中包括欠广告公司Benton & Bowles的250万美元。Roper希望重组公司,但计划失败。Guardian的生产一直持续到债权人获得法院命令并关闭业务。Apollo通常与20世纪80年代初视频游戏市场的崩溃有关,并且是那次衰退中最早倒闭的游戏公司之一。

沿革

Games by Apollo诞生于20世纪80年代初家用视频游戏软件的繁荣时期。其创始人帕特·罗珀是National Career Consultants的总裁,这是一家德克萨斯州的教育电影制作商。在对主机游戏的商业潜力产生兴趣后,罗珀于1981年10月成立了Games by Apollo,并将其设在理查森。公司命名为Apollo,因为罗珀认为这个词是青春和活力的公认象征。 罗珀没有从Atari或Mattel招募成熟的设计师,而是在报纸上刊登广告招聘程序员。爱荷华州的年轻程序员埃德·萨尔沃回应了广告,带来了Skeet Shoot,这款游戏他大约花了四周时间制作。萨尔沃最初拒绝了加入新公司的邀请,但接受了5000美元购买游戏,并同意开发Spacechase。他后来成为开发总监,并招募了更大的编程团队。 Apollo是Atari 2600最早的独立开发商之一,紧随Activision开创性的第三方模式。Spacechase成为其最成功的发行作品。公司还追求促销新奇事物,包括带有玩家姓名首字母的定制卡带。其产品获得了媒体曝光,PM Magazine的一个片段展示了Apollo团队演示Spacechase并讨论开发过程。 产品目录包括街机风格的动作游戏、体育游戏和原创概念。Space Cavern被设计为Atari 2600的滚动游戏,因为罗珀看到了Imagic的Demon Attack演示,并要求制作类似的产品。Wabbit featuring Billy Sue,一个保卫农场免受兔子侵害的人类女性主角,经常因其在早期家用主机游戏中的历史重要性而受到认可。Lochjaw,一款以鲨鱼为主题的迷宫游戏,在MCA反对其与《大白鲨》的相似性后更名为Shark Attack。Apollo还开发了Final Approach、Guardian、Infiltrate、Lost Luggage、Racquetball和Skeet Shoot。Pompeii和Squoosh被列为项目但未发布。 到1982年底,Apollo计划为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision开发版本。公司通过1982年6月芝加哥CES的展位扩大了营销影响力,并聘请了曾与Atari有关的辛迪·斯彭斯担任广告总监。斯彭斯将广告公司Benton & Bowles引入公司的促销工作。 Apollo的快速扩张被证明是不可持续的。根据前雇员的说法,罗珀在制作、库存、设施、促销和其他支出上投入巨资,同时期望达到Activision的销售规模。预期的销售没有出现。埃德·萨尔沃、特里·格兰瑟姆、迈克·史密斯和另一名员工于1982年末离职,后来成立了Video Software Specialists,该公司后来为多家发行商开发游戏。 Apollo于1982年11月12日申请第11章破产。据报道负债约为500万美元,其中包括欠Benton & Bowles的250万美元。罗珀希望以较小的规模重组公司,但努力没有成功。程序员拉里·马丁据称在最后阶段留下来,并致力于Guardian直到它被送去制造。随后债权人获得法院命令并关闭了公司。Apollo的崩溃通常被置于1983年更广泛的视频游戏崩溃中,尽管其破产申请发生在1982年。该公司留下了一个规模不大但具有历史意义的Atari 2600目录,并因其早期的独立地位、实验性营销和几款不寻常或技术上值得注意的游戏而被铭记。

  • 1983

    运营结束

    [1]

    尝试的重组失败,债权人关闭了公司;为其他游戏机计划的项目未生产。

  • 1982

    Apollo扩大其主机雄心

    [1]

    公司开始计划为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision开发游戏,除了Atari 2600之外。

  • 1982

    Apollo在CES上展出

    [1]

    Apollo在芝加哥的六月消费电子展上展示了其产品。

  • 1982

    第11章申请

    [1]

    Games by Apollo于1982年11月12日申请第11章破产保护。

  • 1981

    Games by Apollo成立

    [1]

    帕特·罗珀于1981年10月在德克萨斯州理查森创立了Games by Apollo,作为National Career Consultants的子公司。

  • 1981

    Skeet Shoot成为Apollo的首个发行作品

    [1]

    Apollo收购了埃德·萨尔沃的早期游戏Skeet Shoot,并将其作为公司的首个商业游戏。

产品与定位

一家早期的独立主机游戏发行商,通过原创的Atari 2600软件、积极的营销和对独特游戏概念的尝试,与Atari和Activision竞争。

  • Atari 2600游戏 · 1981

    飞碟射击

    Skeet Shoot是与Games by Apollo相关的第一款游戏。埃德·萨尔沃在加入Apollo之前开发了这款游戏,公司购买它作为建立Atari 2600目录的初步努力的一部分。

  • Atari 2600游戏 · 1981

    太空追逐

    Spacechase由埃德·萨尔沃开发,成为Apollo最畅销的游戏。Apollo在宣传中使用它,并尝试了定制卡带,可以在游戏过程中显示玩家的姓名首字母。

  • Atari 2600游戏 · 1981

    太空洞穴

    Space Cavern是由丹·奥利弗创作的动作游戏。在Atari 2600的历史中,它被描述为系统上第一款滚动游戏,这反映了Apollo试图回应技术上雄心勃勃的竞争对手。

  • Atari 2600游戏 · 1982

    兔子

    Wabbit让玩家扮演比利·苏,一个保卫农场免受兔子侵害的坚强女性角色。这款游戏在历史上因在主机游戏中早期出现人类女性主角而闻名。

  • Atari 2600游戏 · 1981

    丢失的行李

    Lost Luggage是Apollo早期的Atari 2600发行作品之一。这款游戏与程序员厄尼·鲁尼恩有关,并构成了公司更广泛的街机风格主机游戏目录的一部分。

  • Atari 2600游戏

    渗透

    Infiltrate是Apollo在短暂发行期间为Atari 2600开发的一款游戏。它在Apollo破产和关闭之前发布。

  • Atari 2600游戏

    壁球

    Racquetball是Apollo的体育主题Atari 2600发行作品。它是公司商业目录的一部分,之后破产程序结束了进一步开发。

  • Atari 2600游戏 · 1982

    鲨鱼攻击

    Shark Attack是Lochjaw的重新命名版本,一款涉及鲨鱼的迷宫游戏。名称更改是在MCA因与《大白鲨》相似而威胁采取版权行动之后进行的。

  • Atari 2600游戏

    最终进近

    Final Approach是Apollo已发布的Atari 2600游戏之一。它属于公司运营结束前生产的最后一批主机游戏。

  • Atari 2600游戏

    守护者

    Guardian是Apollo的后期项目。程序员拉里·马丁据称继续致力于它,直到它被送去制造,之后债权人关闭了公司。

  • 未发布的主机游戏

    庞贝

    Pompeii被列为Apollo的计划游戏之一,但在公司关闭前未能商业发布。

  • 未发布的主机游戏

    挤压

    Squoosh是Apollo的一个未发布项目,在公司停止运营时被放弃。

营销活动

  • 1982芝加哥CES展位

    United States

    Apollo在1982年6月的芝加哥消费电子展上拥有自己的展位,并通过产品演示和促销模特吸引贸易和媒体的关注。

    结果. 展览提高了Apollo的公众知名度,但未能阻止公司随后的财务失败。

  • 1982Spacechase电视宣传

    United States

    Apollo通过媒体曝光推广Spacechase,包括在其办公室拍摄的PM Magazine片段。埃德·萨尔沃演示了为电视主持人Leeza Gibbons制作的定制卡带。

    结果. 宣传为Apollo及其定制概念提供了全国性的媒体关注,尽管公司仍然在商业上不可持续。

品牌决策

  • 1982

    扩大生产并模仿Activision的规模战略

    背景

    Apollo试图与Activision竞争,并据报道围绕雄心勃勃的销售预期计划生产和库存。

    采取的行动

    公司扩大了人员、库存、营销和产品计划,同时投资于更大的运营足迹。

    后续影响

    销售未达到预期,由此产生的成本结构导致了公司的财务危机。

    Reported debt. Approximately $5 million in total debt, including $2.5 million owed to Benton & Bowles (At the November 12, 1982 Chapter 11 filing)

  • 1982

    计划为其他游戏机开发软件换代

    背景

    Apollo的Atari 2600业务在竞争平台获得关注的时期运营。

    采取的行动

    公司开始为Atari 5200、ColecoVision和Intellivision设计游戏。

    后续影响

    为这些系统计划的所有游戏在Apollo关闭前均未投产。

  • 1982

    将Lochjaw更名为Shark Attack其他

    背景

    MCA,环球影业的所有者,威胁采取法律行动,因为这款以鲨鱼为主题的游戏被认为与《大白鲨》过于相似。

    采取的行动

    Apollo将产品名称从Lochjaw改为Shark Attack。

    后续影响

    原始的Lochjaw卡带市场寿命短暂,在收藏家中变得非常稀缺。

    • MCA — MCA威胁就游戏与《大白鲨》的关系提起版权侵权诉讼。
  • 1982

    申请第11章保护其他

    背景

    销售疲软、高运营承诺、大量库存和债权人压力使Apollo无法正常继续运营。

    采取的行动

    Apollo于1982年11月12日申请第11章破产保护,并计划进行较小的重组。

    后续影响

    重组失败,债权人最终在后期项目仍在完成时关闭了公司。

    Debt. Approximately $5 million total debt; $2.5 million reportedly owed to Benton & Bowles (November 1982)

  • 1981

    进入Atari 2600第三方市场新品

    背景

    罗珀看到了家用主机软件市场扩张的机会,并创建了Apollo作为Atari第一方产品的独立替代品。

    采取的行动

    Apollo收购了Skeet Shoot,委托开发Spacechase,并开始建立专门的Atari 2600开发团队。

    后续影响

    该策略产生了可识别的目录,并使Apollo成为早期独立的Atari 2600开发商之一。

来源1 个来源

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