跳到正文

Games Research Inc

申请更正

企业品牌

未认领

Games Research Inc 是一家总部位于波士顿的美国出版商,以出版智力型棋盘游戏而闻名,最著名的是《外交》.

最近更新 2026年8月31日

AI 爬虫读取

暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。

概览

Games Research Inc 是一家美国棋盘游戏出版商,于1959年在波士顿以合伙形式成立。该公司在20世纪60年代和70年代运营,并围绕强调谈判、政治策略、社交互动、推理、个性评估以及其他形式的持续讨论而非快速或纯运气游戏,形成了独特的身份。当时的描述将该公司定位为出版具有挑战性或智力要求的消遣游戏,其产品目录主要面向成年玩家和爱好者。 该业务由五位合伙人创立,他们各自拥有独立的全职职业:John R. Moot、John T. Noonan Jr.、John Mansfield、Hartley Rogers Jr. 和 Nathaniel Young Jr.。Moot 担任公司总裁,并评估游戏发明者的投稿。当他相信某个提案具有商业潜力时,会安排合伙人共同测试。这种非正式但具有选择性的流程帮助塑造了公司以不寻常、对话驱动的游戏而闻名的声誉。 Games Research 最重要的出版决策是获得了 Allan B. Calhamer 的《外交》的版权。Calhamer 于1954年设计了这款游戏,在未能引起老牌出版商兴趣后,于1959年自费制作了500份。Games Research 于1960年获得版权,并于1961年发行了自己的版本。《外交》将三到七名玩家置于1914年欧洲的政治环境中,每位玩家控制一个大国,试图通过谈判、联盟和军事部署来扩张。尽管早期销量有限,但这款游戏培养了一批忠实的追随者。由粉丝出版物和通信支持的邮递游戏扩大了其影响力,Games Research 后来还推广了有组织的邮递游戏。到1973年,据报道《外交》在没有传统付费广告的情况下每年销售约15,000份。 该公司还于1960年出版了其第一款游戏《Convention!》,1963年出版了《What's That on My Head?》,1967年出版了《Insight》。《Convention!》模拟了美国政治大会,要求玩家赢得多数代表。《What's That on My Head?》使用可佩戴的卡片支架和基于字母的推理,而《Insight》则邀请玩家通过关于浪漫、奢侈品、阅读和想象场景的问题来比较他们的偏好和个性。这些产品强化了公司专注于创造讨论和人际互动的游戏。 Games Research 最终被 Avalon Hill 收购。现有参考资料未指明收购年份、交易条款或 Games Research 名称是否作为活跃品牌继续使用。其持久的重要性主要在于《外交》,它成为成人策略游戏的经典,也是以玩家间谈判为核心机制的棋盘游戏的重要早期例子。

沿革

Games Research Inc 于1959年在波士顿成立,由五位专业人士合伙:John R. Moot、John T. Noonan Jr.、John Mansfield、Hartley Rogers Jr. 和 Nathaniel Young Jr.。每位合伙人都有另一份全职职业。Moot 与制造公司 Cornwall Corp. 有关联,并担任 Games Research 的总裁;Noonan 编辑《National Law Forum》并在圣母大学任教;Mansfield 是哈佛法学院的教授;Rogers 是麻省理工学院的数学教授;Young 是波士顿的律师。大多数合伙人毕业于哈佛,其中一位曾就读于耶鲁。 公司接受游戏发明者的提案。Moot 筛选投稿,当他看到设计有前景时,会安排合伙人共同测试。这种结构赋予了 Games Research 选择性、专业性的特点。20世纪60年代的报纸和杂志报道将其游戏描述为具有智力挑战性和学术气息,将其与主要专注于儿童游戏或传统大众市场娱乐的出版商区分开来。 Games Research 于1960年发布了其已知的第一款游戏《Convention!》。该游戏由 Homer D. Babbidge Jr. 设计,他后来在德怀特·D·艾森豪威尔总统任内担任卫生、教育和福利部副部长。游戏模拟了美国政治大会。两到七名玩家竞争获得超过一半的代表,以赢得总统提名或大会竞赛。 该公司最具决定性的出版物是《外交》。Allan B. Calhamer 于1954年创作了这款游戏,并尝试联系包括 Parker Brothers 在内的老牌出版商,但未成功。他最终用自己的钱于1959年制作了500份,以每份6.95美元直接销售。Games Research 于1960年获得版权,并于1961年出版了自己的版本。游戏使用1914年的欧洲背景,允许三到七名玩家控制不同的国家。其独特之处在于谈判的重要性:玩家在解决军事行动之前形成和打破联盟,使对话和信任成为结果的核心。 《外交》最初销售缓慢。其受众通过有组织的爱好活动,尤其是邮递游戏而扩大。John Boardman 通过科幻粉丝杂志广告帮助宣传了这一想法,1963年8月,《外交》粉丝杂志《Graustark》的第一期组织了一场通信游戏。到1967年,据报道有数十种粉丝杂志在协调邮递游戏。Games Research 通过广告邮递《外交》并在游戏副本中包含粉丝杂志组织者的信息来回应。该游戏逐渐获得了经典成人策略游戏的声誉。它还与著名爱好者有关,包括亨利·基辛格、约翰·F·肯尼迪和沃尔特·克朗凯特,尽管现有材料并未确定这些个人与公司之间的正式关系。 1963年12月,Games Research 推出了《What's That on My Head?》。游戏使用玩家佩戴的皇冠状卡片支架。其他玩家将字母卡片插入支架,佩戴者通过提问和观察其他玩家可见的卡片来推断字母。变体移除了固定的三张卡片限制,要求玩家识别字母和卡片数量。该设计结合了推理与身体和社交互动。 公司于1967年出版了《Insight》。玩家通过选择与浪漫、奢侈品支出、阅读偏好和想象环境相关的选项来回答问题。游戏旨在激发参与者之间的对话和比较,有时会产生友好的分歧。与《Convention!》和《What's That on My Head?》一起,它展示了 Games Research 对超越棋盘本身产生讨论的游戏的兴趣。 到1972年,《外交》的销量被描述为稳步增长。1973年,据报道年销量约为15,000份,零售价为8.95美元,Games Research 没有支付广告费用。该公司后来被 Avalon Hill 收购。收购日期、条款以及 Games Research 名称的后续处理在现有参考资料中未指明。因此,该公司最好被理解为一个历史出版商,其主要遗产是《外交》的商业开发和传播。

  • 1973

    《外交》年销量达到约15,000份

    [1]

    据报道,该游戏在没有出版商付费广告的情况下每年销售约15,000份。

  • 1972

    《外交》销量持续上升

    [1]

    当时的报道将《外交》描述为销量稳步增长。

  • 1967

    《Insight》发布

    [1]

    Games Research 出版了一款对话游戏,玩家在其中比较与个性相关的偏好。

  • 1963

    《What's That on My Head?》发布

    [1]

    公司出版了一款基于可佩戴卡片支架和隐藏字母的社交推理游戏。

  • 1961

    《外交》商业出版

    [1]

    Games Research 发行了其版本的《外交》,开始了该游戏长期的商业出版历史。

  • 1960

    《Convention!》发布

    [1]

    公司出版了由 Homer D. Babbidge Jr. 设计的政治大会模拟游戏《Convention!》。

  • 1960

    获得《外交》版权

    [1]

    Games Research 获得了 Allan B. Calhamer 的《外交》的版权。

  • 1959

    Games Research 在波士顿成立

    [1]

    Games Research 作为五位拥有独立主要职业的专业人士的合伙企业开始运营。

  • Games Research 被 Avalon Hill 收购

    [1]

    Avalon Hill 收购了该公司;现有参考资料未提供日期。

产品与定位

一家专注于出版具有挑战性、社交互动性和智力导向的棋盘游戏的专业出版商,特别强调谈判、政治模拟、推理和对话。

  • 政治策略棋盘游戏 · 1960

    Convention!

    《Convention!》模拟了美国政治大会。玩家竞争获得超过一半的可用代表,以实现核心政治目标。游戏支持两到七名玩家,反映了 Games Research 对政治过程、谈判和结构化社会竞争的兴趣。

  • 谈判策略棋盘游戏 · 1961

    外交

    《外交》是一款三到七名玩家的策略游戏,背景设定在1914年的欧洲。玩家控制大国,试图通过同时军事行动、联盟建设、说服和背叛来扩张。与许多当代策略游戏不同,它不依赖骰子来解决核心军事冲突。Games Research 于1960年获得版权,并于1961年出版。该游戏后来发展出庞大的邮递游戏社区,并成为公司的标志性出版物。

  • 社交推理游戏 · 1963

    What's That on My Head?

    《What's That on My Head?》使用玩家佩戴的皇冠状支架。其他参与者将字母卡片放入每个支架,佩戴者通过提问和研究其他玩家可见的信息来尝试识别隐藏的字母。原始格式允许最多六名玩家,每人三张卡片,而变体改变了卡片数量,要求玩家确定数量以及字母。

  • 个性和对话游戏 · 1967

    Insight

    《Insight》要求玩家在关于个人偏好和想象情境的问题中选择答案。主题包括浪漫品味、奢侈品支出、被雪困时的阅读选择以及与内心平静相关的环境。游戏旨在促进比较和对话,随着玩家解读彼此的选择,可能会产生友好的分歧。

营销活动

  • 1967邮递《外交》推广

    United States

    Games Research 通过广告邮递游戏并分发组织它们的粉丝杂志编辑的姓名和地址,支持了围绕《外交》不断增长的通信游戏社区。

    结果. 该举措帮助连接了无法亲自聚集的玩家,并促进了游戏不断扩大的爱好网络。

品牌决策

  • 1967

    支持有组织的邮递《外交》游戏战略

    背景

    粉丝出版物已开始通过邮件组织《外交》游戏,允许玩家无需实际见面即可参与。

    采取的行动

    Games Research 广告了邮递《外交》游戏,并在游戏副本中包含组织者信息。

    后续影响

    该游戏的通信社区不断壮大,巩固了《外交》的长期爱好存在,并帮助维持了销量。

  • 1960

    收购并出版《外交》新品

    背景

    Allan B. Calhamer 未能为《外交》找到传统出版商,并自费制作了少量。

    采取的行动

    Games Research 获得了版权,并于1961年发行了自己的版本。

    后续影响

    该游戏最初销售缓慢,但后来成为成人策略游戏的公认经典,也是公司最知名的作品。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/games-research-inc · 编辑方针 · 词条如何编纂