Gamewright Games
企业品牌
未认领Gamewright Games是一家美国出版商,专注于面向家庭的卡牌、骰子、桌游和派对游戏。
最近更新 2026年8月25日
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概览
Gamewright Games是一家美国游戏出版商,于1994年在马萨诸塞州牛顿市成立。公司由两个家庭创立,他们希望为孩子们提供更好的游戏,并开发了一个专注于儿童和家庭的可及性、社交性游戏目录。其出版项目包括卡牌游戏、骰子游戏、桌游和派对游戏,产品按大致年龄段分为3岁、3-6岁、6-8岁和8-10岁及以上。这种按年龄划分的结构旨在帮助家长、教育工作者和礼品购买者识别适合儿童发展阶段和预期游戏能力的游戏。 公司的目录已增长到超过200个已出版的游戏。Gamewright最知名的作品包括《Sleeping Queens》、《Forbidden Island》、《Forbidden Desert》、《Honor of the Samurai》、《Think 'n Sync》、《Qwixx》、《Dragonwood》、《Shifting Stones》和《Sushi Go!》。这些产品涵盖了从短卡牌游戏和骰子游戏到合作桌游和派对团体活动的各种形式。目录通常强调简单的规则、可重玩性和玩家之间的互动,而不是高度复杂的爱好游戏系统。 《Sleeping Queens》是该品牌最显著的成功故事之一。这款游戏于2006年由当时六岁的Miranda Evarts开发。其认可包括被加拿大玩具测试委员会选为2006年最佳选择奖。这款游戏帮助巩固了Gamewright与富有想象力、适合家庭、对儿童和成人都具有吸引力的游戏的联系。 Gamewright的游戏也获得了Mensa Select的认可,这是一个针对原创性、游戏价值和设计进行评判的奖项项目。公司有记录的Mensa Select获奖者包括1996年的《Rat-a-Tat Cat》、2010年的《Forbidden Island》、2014年的《Qwixx》、2015年的《Dragonwood》和2022年的《Shifting Stones》。这些奖项跨越了目录的多个世代,表明公司出版活动的广度。 Gamewright的身份集中在桌面娱乐而非电子视频游戏上。其产品作为实体游戏销售,适用于家庭、教室、旅行和社交场合。该品牌的年龄分类、多样化的格式和对家庭游戏的强调使其在儿童和家庭桌面游戏市场中占据一席之地。公开可用的参考材料确定了公司的起源、主要产品类别、精选游戏和奖项,但未建立当前高管名单、所有权结构、公司网站、财务概况或详细的国际分销网络。
沿革
Gamewright Games于1994年在马萨诸塞州牛顿市成立,当时两个家庭围绕为儿童创造更好游戏的目标组建了一家公司。从一开始,该品牌就专注于实体桌面游戏而非电子娱乐。其出版类别包括卡牌、骰子、桌游和派对游戏,使公司能够应对不同的群体规模、游戏时长和复杂程度。 Gamewright目录的一个显著特点是使用年龄分组。游戏按年龄分为三岁左右、三至六岁、六至八岁和八岁及以上。这种结构赋予了目录家庭和教育导向,并为购买者提供了一种根据儿童大致年龄和能力选择产品的实用方式。公司的产品设计用于共享游戏,通常将简单规则与记忆、识别、策略、灵巧、沟通或基于机会的机制相结合。 随着时间的推移,Gamewright将其目录扩展到超过200个已出版的游戏。其命名的游戏包括儿童游戏如《Rat-a-Tat Cat》和《Sleeping Queens》,家庭和合作游戏如《Forbidden Island》和《Forbidden Desert》,以及团体或策略导向的游戏如《Think 'n Sync》、《Honor of the Samurai》、《Qwixx》、《Dragonwood》、《Shifting Stones》和《Sushi Go!》。这一范围表明公司努力服务于年幼儿童和混合年龄的家庭群体,而不是将品牌限制在单一游戏格式上。 《Sleeping Queens》成为公司最具特色的游戏之一。它于2006年由当时六岁的Miranda Evarts开发。该游戏后来被加拿大玩具测试委员会选为2006年最佳选择奖之一。其起源故事和认可为品牌提供了一个特别明显的以儿童为中心的创造力例子。 Gamewright的游戏获得了多种行业和爱好者认可。有五款有记录的游戏获得了Mensa Select奖:1996年的《Rat-a-Tat Cat》、2010年的《Forbidden Island》、2014年的《Qwixx》、2015年的《Dragonwood》和2022年的《Shifting Stones》。这些奖项分布在公司的历史中,从早期的儿童游戏到后来的家庭和策略游戏,反映了Gamewright游戏在公认桌面游戏选择中的持续存在。 可用的参考材料将Gamewright描述为一家拥有大量家庭游戏目录的成熟出版商,但未提供关于当前高管、详细所有权、收入、股票市场状态或经过验证的当前公司网站的可靠公开信息。因此,这些字段在本档案中保持未指定。
- 2022
《Shifting Stones》获得Mensa Select奖
[1]《Shifting Stones》获得Mensa Select奖,成为Gamewright第五款有记录的获得该荣誉的游戏。
- 2015
《Dragonwood》获得Mensa Select奖
[1]《Dragonwood》获得Mensa Select奖。
- 2014
《Qwixx》获得Mensa Select奖
[1]《Qwixx》获得Mensa Select奖。
- 2010
《Forbidden Island》获得Mensa Select奖
[1]《Forbidden Island》获得Mensa Select奖。
- 2006
《Sleeping Queens》开发
[1]《Sleeping Queens》由六岁的Miranda Evarts开发,后来成为Gamewright最知名的游戏之一。
- 2006
《Sleeping Queens》获得加拿大玩具测试认可
[1]加拿大玩具测试委员会将《Sleeping Queens》选为2006年最佳选择奖之一。
- 1996
《Rat-a-Tat Cat》获得Mensa Select奖
[1]《Rat-a-Tat Cat》成为Gamewright第一款有记录的获得Mensa Select奖的游戏。
- 1994
Gamewright成立
[1]Gamewright Games由两个家庭在马萨诸塞州牛顿市成立,他们希望为孩子们提供更好的游戏。
产品与定位
一家面向家庭的桌面游戏出版商,专注于可及、社交、适龄的卡牌、骰子、桌游和派对游戏。
儿童卡牌游戏 · 2006
Sleeping Queens
《Sleeping Queens》是Gamewright的一款卡牌游戏,于2006年由当时六岁的Miranda Evarts开发。其儿童创作的起源是该游戏身份的一个显著部分。这款游戏成为Gamewright最受认可的游戏之一,并被加拿大玩具测试委员会选为2006年最佳选择奖。它体现了该品牌强调富有想象力、可及、适合家庭游戏的特点。
合作桌游
Forbidden Island
《Forbidden Island》是Gamewright公认的家庭导向桌游之一,也是公司有记录的Mensa Select奖获奖者之一。它代表了出版商的合作桌面游戏产品,并将目录扩展到短卡牌和骰子游戏之外。该游戏经常被列为Gamewright最知名的已出版游戏之一。
合作桌游
Forbidden Desert
《Forbidden Desert》是Gamewright的一款桌游,被列入公司著名的已出版游戏。它属于出版商的家庭和合作游戏系列,与《Forbidden Island》相辅相成。可用的参考材料确认了它与Gamewright的关联,但未提供进一步的产品规格。
家庭卡牌游戏
Sushi Go!
《Sushi Go!》是Gamewright的一款卡牌游戏,也是该品牌最知名的游戏之一。它被纳入目录表明Gamewright对适合家庭和团体游戏的紧凑、社交游戏的兴趣。可用的参考材料确认了该游戏,但未指定其发布日期或详细机制。
儿童卡牌游戏
Rat-a-Tat Cat
《Rat-a-Tat Cat》是Gamewright出版的一款儿童卡牌游戏。它于1996年获得Mensa Select奖,使其成为公司目录中最早有记录的获奖游戏。这款游戏反映了Gamewright早期对平易近人的家庭娱乐和儿童桌面游戏的关注。
骰子游戏
Qwixx
《Qwixx》是Gamewright的一款骰子游戏,是2014年Mensa Select奖的有记录获奖者。它展示了品牌在卡牌和桌游之外包含快速、规则易用的骰子格式。可用的来源材料确认了该游戏和奖项,但未提供其发布历史的额外细节。
家庭卡牌和桌游
Dragonwood
《Dragonwood》是Gamewright的一款家庭游戏,于2015年获得Mensa Select奖。它是公司后期目录中旨在共享家庭游戏和可及策略的游戏之一。可用的参考材料确认了其由Gamewright出版及其获奖认可,但未提供经过验证的发布日期。
家庭桌面游戏
Shifting Stones
《Shifting Stones》是Gamewright的一款游戏,于2022年获得Mensa Select奖。其认可表明公司继续因新游戏以及既有目录产品而受到关注。提供的参考材料未指定该游戏的确切格式或发布日期,仅将其标识为Gamewright的发布。
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