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genDESIGN

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一家由上田文人及其前创意团队成员创立的日本电子游戏开发公司。

最近更新 2026年8月24日

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概览

genDESIGN是一家与游戏设计师兼导演上田文人相关的日本电子游戏开发公司。该工作室大约在2014年由上田文人离开索尼电脑娱乐后,由他团队的前成员创立,并成为上田及其合作者完成《最后的守护者》的开发组织。该公司以小型团队、作者导向的方式著称,专注于氛围、环境设计、视觉构图、探索和解谜机制,而非传统的动作游戏结构。 工作室的创作血统可追溯至上田在索尼电脑娱乐日本的工作。上田执导并领导了《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的设计,这两款游戏以极简叙事、虚构或有限的语言、宏大的环境、富有情感表达的伙伴关系以及独特的照明而闻名。虽然genDESIGN并非这些早期作品的原始开发商,但其成立汇集了曾与上田合作的前团队成员,并将许多相同的创作原则延伸到了新的企业环境中。 公司的主要已完成项目是《最后的守护者》,这是一款开发已久的冒险游戏,最初由索尼于2009年公布。游戏讲述了一个小男孩与一只名为特里克(Trico)的巨型生物建立关系,同时穿越古代遗迹并解决环境谜题的故事。上田于2011年12月离开索尼,但在合同下继续参与游戏的持续开发。genDESIGN后来为该项目做出了贡献,该游戏由索尼互动娱乐于2016年12月在PlayStation 4上发行,经历了多次延期和平台变更(最初预期为PlayStation 3)。 genDESIGN主要作为一家创意游戏开发工作室运营,而非大众市场发行商或广泛的娱乐集团。其公众形象与上田的设计哲学紧密相连,通常被描述为“减法设计”:减少界面、说明和视觉杂乱,让运动、建筑、光线、声音和角色关系承载大部分体验。由此产生的游戏往往以高端、全球发行的主机体验为营销重点,强调艺术指导和评论认可。 2018年,上田表示公司正在原型制作一款新游戏。该项目随后获得了九龙之夜(Kowloon Nights)的支持,并于2020年,Epic Games宣布将全额资助开发,双方同意平分利润。公开信息将该项目标识为开发中的原创作品,但关于其最终名称、发布日期、平台、商业表现以及工作室当前运营规模等细节,除非有官方公告确认,否则应谨慎对待。因此,genDESIGN最好被理解为一个紧凑的、由创作者主导的日本工作室,其声誉建立在少数几款雄心勃勃、极具特色的冒险游戏之上。

沿革

genDESIGN源于与上田文人相关的创意团队,上田是日本最知名的作者型游戏设计师之一。在工作室成立之前,上田在索尼电脑娱乐日本执导了《古堡迷踪》和《旺达与巨像》。这些游戏确立了一种独特的方法,围绕极简说明、不寻常的伙伴机制、宏伟的建筑、简洁的界面以及精心控制的光线和色彩。它们的影响力帮助定义了后来围绕genDESIGN的艺术声誉。 上田于2011年12月离开索尼,尽管他通过合同继续参与《最后的守护者》。该游戏于2009年作为PlayStation 3项目公布,并被定位为《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的主题续作。其制作变得旷日持久,项目最终移至PlayStation 4。大约在2014年中期,上田与他在索尼团队的前成员共同组建了genDESIGN。新公司为合作者提供了独立的组织身份,同时允许他们继续为《最后的守护者》做出贡献。 《最后的守护者》围绕一个男孩与特里克(Trico)之间的关系展开,特里克是一只巨大的生物,帮助他穿越一系列遗迹和环境挑战。其设计依赖于玩家逐渐理解特里克的行为、角色周围的空间以及通过合作形成的情感联系。索尼在进一步开发和延期后宣布了2016年的发售日期。该游戏于2016年12月6日在PlayStation 4上发布,并成为genDESIGN的主要公开作品。 发布之后,genDESIGN开始着手另一个项目。2018年9月,上田描述工作室处于原型阶段。该项目获得了九龙之夜(Kowloon Nights)的支持,这是一个参与独立游戏开发的投资基金。2020年3月,Epic Games宣布将全额资助该游戏的开发,Epic和genDESIGN同意平分利润。该公告确认了外部资金支持,但未确定发布时间表、最终产品名称、商业预测或详细生产计划。 工作室的身份仍然与上田的创作方法紧密相连。他提出的“减法设计”概念倾向于移除不必要的元素,让玩家注意到运动、规模、建筑、氛围和非语言互动。因此,genDESIGN的作品在主流主机娱乐和独立作者实践之间占据了独特的位置。它公开的游戏相对较少,但这些项目因其视觉方向、克制的叙事以及通过游戏进行情感发现的强调而吸引了大量关注。关于其公司所有权、执行结构、员工规模、日本以外的总部以及未发布项目的信息,在引用的公开材料中有限。

  • 2020

    Epic Games资助下一个项目

    [1]

    Epic Games宣布全额资助genDESIGN的新游戏,利润由双方平分。

  • 2018

    新游戏进入原型阶段

    [1]

    上田报告genDESIGN正在原型制作一款新游戏。

  • 2016

    《最后的守护者》发售

    [1]

    《最后的守护者》经过漫长的开发期和多次延期后,于12月6日在PlayStation 4上发布。

  • 2014

    genDESIGN成立

    [1]

    上田与开发团队的前成员共同组建genDESIGN,以帮助完成《最后的守护者》并追求未来项目。

  • 2011

    上田离开索尼

    [1]

    上田文人于12月离开索尼,但根据合同仍参与完成《最后的守护者》。

产品与定位

一家由创作者主导的日本游戏工作室,专注于为国际主机受众打造氛围浓厚、视觉独特的冒险和解谜体验。

  • 冒险解谜电子游戏 · 2016

    最后的守护者

    《最后的守护者》是一款第三人称冒险游戏,由genDESIGN参与开发,上田文人执导。游戏讲述了一个小男孩与特里克(Trico)的故事,特里克是一只巨型生物,其行为和合作对于导航和解谜至关重要。游戏使用遗迹、环境规模、非语言互动和逐渐建立的情感纽带,而非大量传统说明。最初与PlayStation 3开发相关,最终由索尼互动娱乐于2016年12月6日在PlayStation 4上发行。

品牌决策

  • 2020

    接受Epic Games对下一款游戏的资助战略

    背景

    genDESIGN已报告新项目处于原型开发阶段,而独立融资需要用于继续生产。

    采取的行动

    Epic Games宣布将全额资助开发,Epic和genDESIGN同意平分利润。

    后续影响

    该安排为项目提供了公开宣布的资金,但其发布日期、最终名称和商业结果在引用的材料中未具体说明。

    Profit split. 50% genDESIGN / 50% Epic Games (Announced in 2020)

  • 2014

    围绕上田的前团队创建独立工作室战略

    背景

    在上田离开索尼后,且《最后的守护者》仍在开发中,他团队的前成员需要一个结构来继续创意和生产工作。

    采取的行动

    上田与前合作者共同建立了genDESIGN,创建了一家独立开发公司,与完成《最后的守护者》和未来的原创项目相关联。

    后续影响

    该工作室与《最后的守护者》联系在一起,后来开始原型制作一款新游戏。

近期事件

  • 报道

    Epic Games Publishing 签约首批工作室合作伙伴[3]

    Remedy Entertainment、Playdead 和 GenDesign 签约成为 Epic Games 新发行品牌 Epic Games Publishing 的首批合作伙伴。

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来源3 个来源

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