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GeoVector

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GeoVector是一家与早期增强现实和定向、基于位置感知的搜索系统相关的科技公司。

最近更新 2026年10月14日

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概览

GeoVector公司,原名Criticom公司,是一家科技公司,其研究重点是将数字信息与物理位置联系起来,通过结合设备的地理位置和方向。该公司由John Ellenby共同创立,他之前创立了便携式计算机的先驱GRiD Systems。GeoVector在20世纪90年代初开始研究增强现实概念,早于该术语在消费科技行业广泛使用之前。 该公司的核心思想是利用GPS接收器和数字罗盘等传感器来确定用户的位置和设备指向的方向。该信息可以被视为一个虚拟向量,与数据库中按纬度和经度存储的地理对象相交。应用程序随后可以呈现与感兴趣方向相关的地点、地标、企业或其他对象的信息。这种方法并不总是需要摄像头或视觉叠加;GeoVector还开发了定向搜索体验,用户将手持设备指向某个区域或对象以细化基于位置的结果。 GeoVector在该领域的第一个专利于1993年9月10日提交,后来被授予美国专利号5,815,411。该公司还短暂持有“增强现实”一词的商标,注册于1995年,但随着该表达成为该技术的通用描述而放弃。早期研究包括专业应用,如配备罗盘的望远镜与GPS结合,将海图或地图叠加在水手的视觉地平线上。 一个重大发展是Clipper项目,始于1998年。GeoVector创建了一个名为“Little Guy”的手持信息设备原型。该设备独立于传统的视频或摄像头显示,探索了公司的指向概念。GeoVector随后与传感器和设备制造商合作,鼓励在手持产品中加入GPS和罗盘功能。2002年,Socket Communications生产了包含GPS和罗盘功能的PCMCIA卡,用于Pocket PC,而GeoVector还参与了微软.NET Compact Framework案例研究,涉及一个基于位置的新西兰应用程序。 该公司追求实用的垂直应用和面向消费者的服务。在新西兰,它开发了Real World Doom,一款将怪物战斗体验置于真实街道的基于位置的游戏,并与Vodafone、Hewlett-Packard、Microsoft、Virtual Spectator和Animation Research合作开发了Actual Spectator,一个在2003年奥克兰美洲杯帆船赛期间展示的增强现实应用。这些项目展示了GeoVector在娱乐、导航、搜索和活动体验中使地理背景和方向信息有用的更广泛努力。 GeoVector于2006年初进入日本商业移动服务,通过KDDI网络提供基于指向的搜索产品,并得到当地合作伙伴NEC和Mapion的支持。该服务于2007年演变为Mapion Pointing Appli。该公司后来于2008年在日本推出了基于位置的游戏Navimon。2009年,它推出了适用于Android和iPhone平台的World Surfer,允许配备GPS和罗盘的智能手机用户指向一个方向并搜索零售商、餐馆和其他兴趣点。World Surfer 2于2010年推出,为iPhone 3GS增加了增强现实对象查看功能。 GeoVector继续将其工作描述为定向搜索、传感器驱动的移动计算和增强现实的结合,并在这些领域积累了更多专利。公开可用的材料还记录了针对三星Galaxy智能手机和平板电脑的专利诉讼。可用的参考材料并未确定公司目前的运营状态、所有权、总部或当前产品组合。

沿革

GeoVector公司始于Criticom公司,由GRiD Systems的创始人John Ellenby共同创立。其早期研究始于20世纪90年代,探索数字设备如何通过确定用户的位置和设备指向的方向来将信息与物理位置关联。这项工作预示了后来的增强现实和基于位置的搜索产品。 GeoVector于1993年9月10日在该领域提交了第一项专利。该专利后来被授予美国专利号5,815,411。该公司还在1995年获得了“增强现实”的商标,但在该短语进入更广泛技术类别的通用使用后放弃了该商标。一个早期概念使用配备GPS和罗盘的望远镜来显示与可见地平线相关的海图,可能对导航安全有益。 该公司的研究后来转向手持设备。GeoVector得出结论,即使当用户不需要通过摄像头查看物理对象时,方向信息也可以改善位置感知应用。其指向系统使用位置和方向来缩小对特定对象或区域的搜索。Clipper项目始于1998年,产生了Little Guy原型,一种不依赖传统视觉或视频叠加的手持指向信息设备。 在21世纪初,GeoVector与硬件和软件合作伙伴合作,推广移动设备中的GPS和罗盘功能。Socket Communications于2002年为Pocket PC生产了GeoVector Pointing Cards。GeoVector还参与了微软.NET Compact Framework案例研究,涉及Welcome to New Zealand应用。2003年,该公司开发了Real World Doom,一款在奥克兰的基于位置的游戏,并与Vodafone、HP、Microsoft、Virtual Spectator和Animation Research合作开发了Actual Spectator,一个在美洲杯帆船赛期间展示的增强现实体验。 GeoVector的技术通过美国和日本的技术和商业媒体报道获得了公众关注。到2006年初,日本移动市场已有足够的GPS和罗盘功能手机来支持商业发布。GeoVector、Mapion和其他当地合作伙伴通过KDDI提供了基于指向的搜索。该服务随后在2007年增强并更名为Mapion Pointing Appli。GeoVector还出现在日本报道中,与NEC Magnus相关的One Shot Search服务一起。 该公司从搜索扩展到基于位置的娱乐,于2008年在日本推出了Navimon。2009年,World Surfer将定向搜索概念带到了Android和iPhone智能手机,使用户能够指向企业和其他兴趣点。World Surfer 2于2010年针对iPhone 3GS推出,并增加了增强现实对象查看模式。 GeoVector继续开发和专利定向搜索和增强现实技术。2016年,它起诉三星电信美国公司,指控Galaxy智能手机和平板电脑侵权。在三星辩称指定实体已合并为三星电子美国公司后,法院将存续实体视为可能对前身公司的索赔负责。GeoVector于2017年对三星电子美国公司提起了另一起诉讼;参考描述称,法院基于诉讼时效理由批准了三星的动议。所提供的材料中没有可靠信息确定GeoVector目前的所有权、领导层、总部、网站或运营状态。

  • 2016

    对三星提起专利诉讼

    [1]

    GeoVector就三星Galaxy智能手机和平板电脑提起了专利侵权诉讼。

  • 2010

    World Surfer 2推出

    [1]

    第二版World Surfer为iPhone 3GS增加了增强现实对象查看功能。

  • 2009

    World Surfer推出

    [1]

    World Surfer将GeoVector的定向搜索带到了Android和iPhone智能手机。

  • 2008

    Navimon推出

    [1]

    GeoVector在日本推出了基于位置的游戏Navimon。

  • 2006

    在日本推出商业指向搜索

    [1]

    GeoVector和合作伙伴通过KDDI在日本推出了基于指向的移动搜索。

  • 2003

    Real World Doom和Actual Spectator项目

    [1]

    GeoVector在奥克兰开发了一款基于位置的游戏,并合作开发了一款用于美洲杯的增强现实帆船应用。

  • 2002

    GeoVector Pointing Cards和.NET案例研究

    [1]

    Socket Communications为Pocket PC生产了配备GPS和罗盘的PCMCIA卡,而GeoVector参与了微软.NET Compact Framework位置感知应用案例研究。

  • 1998

    Clipper项目和Little Guy原型

    [1]

    公司启动了Clipper项目并构建了Little Guy,一种早期的手持指向信息设备。

  • 1993

    提交第一项增强现实专利

    [1]

    GeoVector提交了其第一项涵盖将数字信息与物理位置和设备方向关联的技术的专利。

产品与定位

GeoVector将自己定位为传感器驱动的增强现实和定向搜索技术的发明者和开发者,强调利用设备的位置和方向将用户与地理相关信息连接起来。

  • 手持原型 · 1998

    Little Guy

    在Clipper项目下开发的实验性手持信息设备。Little Guy通过使用设备的位置和方向来检索与位置相关的信息,而不需要传统的基于摄像头的增强现实显示,探索了GeoVector的指向概念。

  • GPS和罗盘外设 · 2002

    GeoVector Pointing Cards

    与Socket Communications合作生产的PCMCIA卡,用于Pocket PC。这些卡提供GPS和罗盘功能,旨在支持GeoVector的定向、位置感知应用。

  • 移动本地搜索 · 2007

    Mapion Pointing Appli

    与Mapion合作开发的日本移动本地搜索服务,从GeoVector的指向搜索工作演变而来。它利用手机的位置和方向帮助用户发现企业和其他地理相关信息。

  • 基于位置的游戏 · 2008

    Navimon

    在日本推出的基于位置的游戏,将GeoVector对地理背景的使用扩展到搜索和导航之外的移动娱乐。

  • 移动定向搜索 · 2009

    World Surfer

    适用于Android和iPhone的智能手机应用,允许用户将设备指向零售商、餐馆和其他兴趣点。它依赖GPS和罗盘功能将位置与方向相结合。

  • 增强现实移动应用 · 2010

    World Surfer 2

    World Surfer的后续版本,适用于iPhone 3GS。它为GeoVector的定向搜索和位置信息体验增加了增强现实对象查看模式。

营销活动

  • 2003Actual Spectator

    New Zealand

    GeoVector与Vodafone、HP、Microsoft、Virtual Spectator和Animation Research合作,在奥克兰美洲杯帆船赛期间展示了一款增强现实应用。

    结果. 该项目在实况体育和导航环境中展示了GeoVector的技术;所提供的材料中未确定更广泛的商业成果。

品牌决策

  • 2016

    对三星提起专利索赔其他

    背景

    GeoVector声称三星Galaxy智能手机和平板电脑侵犯了其多项增强现实专利。

    采取的行动

    GeoVector对三星电信美国公司提起诉讼,随后对三星电子美国公司提起相关索赔。

    后续影响

    法院将三星电子美国公司视为涉及早期三星公司的索赔的存续实体。根据提供的参考,后续诉讼在三星的诉讼时效动议被批准后被驳回。

    • Samsung — 三星质疑应承担责任的法人实体身份,并辩称相关索赔已过诉讼时效。
  • 2009

    将定向搜索扩展到智能手机平台新品

    背景

    配备GPS和罗盘的智能手机为GeoVector的位置感知技术创造了更广泛的平台。

    采取的行动

    GeoVector推出了适用于Android和iPhone的World Surfer。

    后续影响

    该产品将GeoVector的指向模型从运营商服务和专业设备扩展到消费智能手机。

  • 2007

    重新品牌Mapion指向搜索服务战略

    背景

    GeoVector和Mapion开发了一项基于定向搜索的日本移动服务。

    采取的行动

    合作伙伴增强了该服务并将其更名为Mapion Pointing Appli。

    后续影响

    重新品牌代表了GeoVector通过日本移动合作伙伴继续商业化指向搜索的努力。

来源1 个来源

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