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企业品牌

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一家美国软件和电子游戏开发公司,开发原创项目、发行独立游戏并支持新兴游戏工作室。

最近更新 2026年8月31日

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概览

GLITCH,法律实体为Glitch SBC,是一家总部位于美国明尼苏达州明尼阿波利斯的软件和电子游戏开发公司。它由Evva Karr和Nicolaas VanMeerten于2013年创立,当时两人还是明尼苏达大学双城分校的学生,该组织最初是一个学生团体。创始人最初并未立即寻求外部投资,而是通过为PBS、迪士尼和华纳兄弟等组织进行白标游戏制作和相关开发工作来自力更生。这种早期的服务性工作帮助公司积累了运营经验,并为其自身的创意抱负提供了资金。 公司的业务结合了游戏行业中通常分离的多个角色。GLITCH开发原创游戏,与独立工作室共同开发游戏,发行精选项目,并提供玩家洞察和生产支持。Karr之前在Riot Games和Activision Blizzard Media Network从事发行和战略合作的经验,影响了公司专注于帮助独立创作者应对开发、营销和发行。GLITCH于2018年通过Optica开始了公开可见的发行和共同开发活动,与Graveck合作,并通过与Tribe Games合作开发并于2020年发布的HyperDot扩展了该模式。 HyperDot成为GLITCH最突出的早期作品。这款抽象动作游戏在主机和Steam上发布,最初与Xbox有定时独占协议。其设计强调广泛的易用性,包括支持眼动追踪、触摸控制、Xbox自适应控制器、色盲模式、高对比度模式、按钮重新映射,以及禁用可能分散注意力的视觉和触觉效果的选项。该游戏在2020年The Game Awards上获得了创新无障碍提名,与几款大型商业游戏并列。截至2022年1月,GLITCH报告称HyperDot已在全球被超过80万人游玩。 在HyperDot之后,GLITCH将其角色从发行商和开发商扩展为生态系统支持者。公司推出了Moonrise Fund,这是一项早期股权计划,旨在资助开发新玩法形式的游戏工作室。该基金提供的投资通常被描述为在12万至25万美元之间,并得到具有开发、发行、营销和工作室管理经验的顾问支持。GLITCH还创建了Galaxy Grants,为新兴游戏开发者提供1万美元的原型资助。这些举措解决了独立工作室在早期制作中经常面临的融资和实用信息缺口。 GLITCH的支持基础设施还包括2020年推出的Founder's Kit。这个公共资源集合提供了关于创始人协议、相互保密协议、承包商安排、商业结构和推介演示文稿的模板、笔记和实用材料。其示例包括与BioShock、Diablo和Backbone等游戏相关的材料。公司还利用展示节目将独立开发者与观众联系起来。2021年,它制作了Future of Play Direct,这是一个通过Twitch Gaming分发的数字节日和游戏展示,与Summer Game Fest和The Game Awards相关。这些广播展示了来自全球四十多个工作室的项目,并使用了一个由3D艺术家Sakura Rabbit开发的风格化虚拟主持人。 截至2022年1月,GLITCH拥有11名员工。因此,其公众形象是一家由创始人领导的小型游戏公司,业务涵盖发行、共同开发、开发者资源、投资、资助和数字活动。所提供的咖啡品牌网站和日本国家分类与权威维基百科消歧义标题所确定的明尼苏达软件公司不符,此处不予采用。

沿革

GLITCH由Evva Karr和Nicolaas VanMeerten于2013年创立,当时两人都是明尼苏达大学双城分校的学生。该组织最初是一个学生团体,通过自力更生的白标游戏工作发展早期能力。它为PBS、迪士尼和华纳兄弟等客户和合作伙伴制作项目,利用服务收入避免在初始阶段引入外部投资者。Karr带来了之前在Riot Games和Activision Blizzard Media Network的发行和战略合作经验,而公司整体发展了一种将游戏创作与发行和支持其他开发者相结合的模式。 公司第一个有记录的发行项目是Optica,一款与Graveck合作并于2018年发布的益智游戏。2019年,GLITCH开始与Charles McGregor和Tribe Games合作开发HyperDot。该游戏于2020年1月在主机和Steam上发布,并与Xbox有定时独占协议。HyperDot的核心设计挑战涉及躲避危险并生存于日益复杂的模式,但其行业形象尤其受到其无障碍系统的影响。它支持多种输入方式,包括眼动追踪、触摸控制和Xbox自适应控制器,并提供色盲和高对比度模式、重新映射以及减少运动、振动和其他效果的控件。 HyperDot在2020年The Game Awards上获得创新无障碍提名。该提名使这个相对较小的独立项目与大型发行商的知名作品并列。GLITCH后来表示,截至2022年1月,该游戏在全球已拥有超过80万玩家。这款游戏为公司提供了更强的基础,使其能够从单个游戏发布扩展到对独立开发的长期支持。 2020年,GLITCH推出了Founder's Kit,这是一个旨在帮助初创工作室和游戏开发者处理实际业务和生产问题的公共资源。其材料涵盖创始人协议、承包商协议、相互保密安排、业务结构考虑和推介演示文稿。该集合被设计为一个知识共享项目,而非传统商业产品,其示例来自一系列游戏项目。 公司于2021年进一步进入生态系统融资领域。Moonrise Fund被创建为早期股权基金,汇集工作室投资者的资本,以支持探索新玩法形式的团队。其公布的投资范围为每个工作室12万至25万美元,并有一个提供开发、发行、营销和管理经验的顾问团。公布的受助者包括Future Club、Virtuoso Neomedia和Perfect Garbage。GLITCH还推出了Galaxy Grants,为新兴开发者提供1万美元的原型资助。这些项目反映了公司的观点,即独立团队经常难以获得早期生产资本和可操作的行业指导。 GLITCH还开发了一个面向公众的展示平台。首届Future of Play Direct于2021年6月宣布,并通过Twitch Gaming作为Geoff Keighley的Summer Game Fest节目的一部分进行直播。该演示借鉴了深夜动画节目的视觉语言,并使用了一个名为Melios的安卓虚拟主持人,由3D艺术家Sakura Rabbit创建。它展示了来自大约二十个工作室的项目,包括Innersloth、Team Reptile、Future Club和ORIGAME DIGITAL。第二次约半小时的演示在2021年12月的The Game Awards预展期间播出。它包括新公告、预告片、更新和原声带表演,随后是12月9日至16日举行的Steam活动。 截至2022年1月,GLITCH拥有11名员工。现有记录显示,它是一家活跃于明尼阿波利斯的公司,业务涵盖独立游戏发行、开发、投资、资助、教育资源和展示制作。所提供的材料中没有可靠来源确定其后的所有权变更、公开上市、母公司或员工人数的延续。

  • 2021

    Moonrise Fund和Galaxy Grants推出

    [1]

    公司为早期工作室和新兴开发者创建了融资和资助计划。

  • 2021

    Future of Play Direct首播

    [1]

    GLITCH在Summer Game Fest期间通过Twitch Gaming呈现了首个数字独立游戏展示。

  • 2021

    第二届Future of Play Direct播出

    [1]

    第二届展示在The Game Awards预展期间播出,并附带Steam活动。

  • 2020

    HyperDot发布

    [1]

    这款注重无障碍的游戏在主机和Steam上发布。

  • 2020

    Founder's Kit推出

    [1]

    GLITCH为游戏创作者发布了一套商业、法律和推介资源。

  • 2019

    HyperDot合作开始

    [1]

    GLITCH与Tribe Games和Charles McGregor合作开发HyperDot。

  • 2018

    Optica成为首个有记录的发行作品

    [1]

    GLITCH与Graveck合作发行了益智游戏Optica。

  • 2013

    GLITCH成立

    [1]

    Evva Karr和Nicolaas VanMeerten在明尼阿波利斯创立了GLITCH,这是一个由学生创立的游戏组织。

产品与定位

一家由创始人领导的独立游戏公司,介于开发者、发行商、投资者和社区资源之间。GLITCH强调原创玩法、无障碍性、对早期工作室的实用支持以及独立游戏创作者的可见性。

  • 益智电子游戏 · 2018

    Optica

    Optica是一款与Graveck合作开发并由GLITCH于2018年发行的益智游戏。它代表了公司首次有记录的进入独立开发商业游戏的共同开发和发行领域。

  • 无障碍动作电子游戏 · 2020

    HyperDot

    HyperDot是一款与Tribe Games合作开发并由GLITCH发行的动作游戏。它于2020年在主机和Steam上发布,支持眼动追踪、触摸控制、Xbox自适应控制器、色盲和高对比度模式、可重新映射的控件,以及减少动画、振动和屏幕抖动的选项。它获得了2020年游戏大奖创新无障碍提名。

  • 早期游戏工作室投资基金 · 2021

    Moonrise Fund

    Moonrise Fund是GLITCH为开发新玩法形式的游戏工作室设立的早期股权计划。该基金被描述为每个工作室投资约12万至25万美元,并利用具有开发、发行、营销和工作室运营经验的顾问。

  • 原型资助计划 · 2021

    Galaxy Grants

    Galaxy Grants为新兴游戏开发者提供原型资助。GLITCH将这些资助描述为1万美元的奖励,旨在帮助创作者解决项目进入全面制作之前通常存在的资金缺口。

  • 开发者资源平台 · 2020

    Founder's Kit

    Founder's Kit是一个面向初创工作室和游戏开发者的公共笔记、模板和工具包集合。其材料涵盖协议和其他商业文件、组织结构以及精选的推介演示文稿及其结果信息。

  • 数字游戏展示 · 2021

    Future of Play Direct

    Future of Play Direct是GLITCH制作的独立游戏数字展示。2021年的版本通过Twitch Gaming和相关的Steam活动展示了来自数十个工作室的公告、预告片、更新、音乐和项目。

营销活动

  • 2021Future of Play Direct:Summer Game Fest版

    International digital audience

    GLITCH在Summer Game Fest期间通过Twitch Gaming制作了约二十分钟的展示。该节目采用动画深夜秀美学和由Sakura Rabbit开发的虚拟安卓主持人Melios,以突出独立工作室和新的游戏设计方法。

    结果. 该演示展示了来自大约二十个工作室的项目,并将Future of Play Direct确立为独立游戏的公共发现平台。

  • 2021Future of Play Direct:The Game Awards版

    International digital audience

    GLITCH在The Game Awards预展期间播出了第二届Future of Play Direct,结合了游戏公告、预告片、更新和原声带表演。

    结果. 配套的Steam活动于12月9日至16日举行,为观众提供了一种发现两个展示中可用和即将推出的游戏的方式。

品牌决策

  • 2021

    GLITCH扩展到早期工作室融资战略

    背景

    公司认为早期生产资本有限和缺乏可操作的行业见解是独立游戏开发者反复遇到的问题。

    采取的行动

    GLITCH推出了Moonrise Fund用于较大的股权投资,以及Galaxy Grants用于1万美元的原型资助。

    后续影响

    2021年公开确认了三位Moonrise Fund受助者:Future Club、Virtuoso Neomedia和Perfect Garbage。所提供的来源中未确定更广泛的财务或投资组合结果。

    Typical Moonrise Fund equity check and Galaxy Grant award. US$120,000–US$250,000 equity checks; US$10,000 prototype grants (2021)

  • 2020

    GLITCH发布HyperDot,将无障碍作为核心设计特色新品

    背景

    工作室寻求发行和共同开发一款能够支持广泛玩家和输入方式的独立游戏。

    采取的行动

    GLITCH与Tribe Games在主机和Steam上发布了HyperDot,包括广泛的输入、显示和控制自定义。

    后续影响

    该游戏获得了2020年游戏大奖创新无障碍提名,并据报道截至2022年1月全球玩家超过80万。

近期事件

  • 报道

    Glitch裁撤大量员工[2]

    Glitch证实,公司于周四解雇了大量员工,以降低成本并确保长期生存。两名匿名员工称,约50名员工中至少有18人被解雇。公司为被解雇员工提供遣散费和健康保险,并协助他们寻找新工作。

    文中“周几/今天”等表述沿用原报道,所指的具体日期尚未核实。

  • 报道

    Glitch推出付费订阅[3]

    Glitch为高级用户推出付费订阅,提供指定应用持续运行、取消速率限制以及增加磁盘空间和内存等功能。

  • 报道

    Glitch宣布推出应用程序发布与托管订阅服务[4]

    Glitch宣布推出订阅服务,允许用户发布和托管应用程序,月费为10美元,最多可增强五个应用程序。

  • 报道

    Capitol Royale 音乐节合作[5]

    Capitol Music Group 与 Bandsintown、Bose、SDL、gener8tor、ConsenSys、Spin、Glitch、Cloudinary、Ones To Watch、Select Management、See Tickets、Universal Production Music 和 Hypno 合作举办 Capitol Royale 音乐与科技节,活动定于 11 月 15 日至 17 日举行。

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