GMT游戏公司
企业品牌
未认领一家美国桌面游戏出版商,以历史背景的战争游戏、策略游戏和创新的预购出版模式而闻名。
最近更新 2026年8月22日
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概览
GMT游戏公司是一家总部位于加利福尼亚的桌面游戏出版商,由Gene Billingsley、Mike Crane和Terry Shrum于1990年创立。公司名称中的字母来自创始人的名字首字母。GMT通过历史主题的战争游戏和高要求的策略游戏在爱好游戏领域建立了强大的身份,同时也出版卡牌游戏、家庭游戏和更轻松的入门产品。其产品目录从需要多张地图和大量算子的大型复杂“怪物游戏”到旨在向玩家介绍现代爱好兵棋的相对易上手的游戏设计。 该公司在20世纪90年代变得特别有影响力,当时许多传统战争游戏出版商正在挣扎或消失。GMT韧性的一个主要原因是其Project 500(通常称为P500)订购系统。在这种模式下,客户对提议的游戏进行兴趣登记或预购,GMT通常在某个标题达到指定门槛后开始生产。该系统降低了出版商的库存风险,让客户在决定哪些项目推进方面发挥直接作用,并帮助GMT支持广泛的专业游戏目录。它经常被描述为众筹的早期形式或后来基于众筹的出版模式的前身。 GMT的出版计划涵盖多个历史时期和机制。其最著名的游戏通常被认为是《冷战热斗》(Twilight Struggle),一款关于全球冷战的卡牌驱动双人游戏。该公司还出版Commands & Colors系列,该系列使用方块和卡牌模拟战术战争,以及COIN系列,一组专注于叛乱和反叛乱的不对称卡牌驱动游戏。COIN系列始于《安第斯深渊》(Andean Abyss),并扩展到包括古巴革命、越南、阿富汗、美国革命、高卢战争等冲突和政治斗争。这些游戏通常赋予不同派系不同的目标、资源和能力,强调政治控制、非正规战争以及军事行动与当地民众之间的关系。 GMT的其他重要产品线包括Combat Commander、Panzer、MBT、Next War、Wing Leader、Down in Flames、与18XX相关的铁路投资游戏,以及卡牌驱动的历史系列《光荣之路》(Paths of Glory)、《我在此站立》(Here I Stand)和《迷宫:反恐战争》(Labyrinth: The War on Terror)。目录还包括《优势物种》(Dominant Species)、《太空帝国4X》(Space Empires 4X)、《欧洲吞没》(Europe Engulfed)、《火线》(Fields of Fire)、《不撤退:东线》(No Retreat: The Russian Front)和《战线》(Battle Line)等游戏。GMT的游戏主要面向重视历史主题、可重玩性、详细系统和高生产质量的忠实爱好者,尽管该出版商也提供更易上手的游戏。 该公司与包括Tony Curtis、Mark Simonitch和Andy Lewis在内的创意和管理团队有关。2018年,GMT开始为选定的游戏开发Windows和移动平台的数字改编版,包括《冷战热斗》和《迷宫:反恐战争》,将其部分目录扩展到实体桌面游戏之外。2019年,GMT在游戏主题引发争议后撤回了《争夺非洲》(Scramble for Africa)的出版。这一事件说明了出版涉及殖民主义、剥削和其他历史争议主题的游戏时存在的声誉和编辑敏感性。 GMT仍然是一家活跃的专业出版商,拥有庞大的国际爱好游戏受众。其重要性不仅在于个别热门游戏,还在于其在维持历史桌面游戏、完善需求导向的生产以及维护一个涵盖易上手策略游戏和高度复杂模拟游戏的庞大库方面的作用。
沿革
GMT游戏公司由Gene Billingsley、Mike Crane和Terry Shrum于1990年在加利福尼亚创立。公司名称源自创始人的姓名首字母。Crane和Shrum后来离开GMT并创立了弗雷斯诺游戏协会,而GMT继续作为历史战争游戏和策略游戏的专业出版商发展。 在20世纪90年代,GMT在众多传统战争游戏出版商失败之际确立了自己的地位。其最重要的商业创新是Project 500,通常称为P500。GMT并非立即投入生产每个提议的游戏,而是收集客户订单或需求表达,并使用最低门槛来决定游戏是否应进入生产。这种方法使得为相对较小但忠诚的受众出版专业游戏成为可能,同时减少了与投机性印刷相关的财务风险。该模式还让客户对出版商的发布计划产生了异常直接的影响,后来被比作棋盘游戏行业中常见的众筹服务。 GMT的目录扩展到战术、战役、战略、经济和卡牌驱动设计。它以具有强烈历史主题和视觉上独特组件的游戏而闻名,但其范围比重型兵棋更广。该出版商发布了复杂的多地图“怪物游戏”、战术模拟、卡牌游戏、面向家庭的产品以及旨在为新玩家提供入口的游戏。其历史覆盖范围包括古代和古典战争、美国革命、拿破仑时期、第一次和第二次世界大战、冷战、当代安全冲突和假设的现代战争。 GMT最具影响力的产品线之一是COIN系列,始于《安第斯深渊:哥伦比亚的叛乱与反叛乱》。COIN游戏围绕不对称冲突设计,通常赋予几个派系不同的权力和胜利条件。该系列使用政治、军事和社会系统来代表常规部队、游击队、政府和其他行为者争夺控制和民众支持的斗争。后来的作品涉及古巴革命、越南战争、高卢战争、美国革命和阿富汗战争等主题。 《冷战热斗》成为GMT最广为人知的游戏。这款双人卡牌驱动游戏通过事件卡、影响力放置、区域计分和不断升级的核紧张局势来代表全球冷战。GMT还出版或开发了著名的系列,如Commands & Colors、Combat Commander、Panzer、MBT、Next War、Wing Leader和Down in Flames。其他重要游戏包括《光荣之路》、《我在此站立》、《迷宫:反恐战争》、《欧洲吞没》、《火线》、《优势物种》、《太空帝国4X》和《不撤退:东线》。 公司的管理和创意团队包括Tony Curtis、Mark Simonitch和Andy Lewis。Simonitch尤其与历史主题GMT游戏的设计和开发有关。2018年,GMT进入选定游戏的数字改编领域,包括《冷战热斗》和《迷宫:反恐战争》,计划用于Windows和移动设备。这一举措为玩家提供了另一种访问GMT设计的方式,同时保持了公司与桌面系统的联系。 2019年,GMT准备出版《争夺非洲》,但在其主题引发争议后撤回了该游戏。这一决定反映了桌面游戏行业关于游戏应如何描绘帝国主义、殖民暴力、剥削和其他敏感历史主题的更广泛辩论。GMT后来的形象主要依赖于其实体目录和P500出版模式。该公司被专业游戏出版物和大众媒体视为现代爱好兵棋中最杰出的出版商之一,拥有庞大的库,服务于专注的历史游戏玩家和寻求复杂策略体验的玩家。
- 2019
《争夺非洲》被撤回
[1]GMT在游戏主题引发争议后,将《争夺非洲》从其计划出版日程中移除。
- 2018
选定的GMT游戏转向数字平台
[1]GMT开始为包括《冷战热斗》和《迷宫:反恐战争》在内的游戏开发Windows和移动平台改编版。
- 2011
《不撤退:东线》获得查尔斯·S·罗伯茨奖
[1]《不撤退:东线》在2011年查尔斯·S·罗伯茨奖中赢得最佳二战游戏类别。
- 1990
GMT游戏公司成立
[1]Gene Billingsley、Mike Crane和Terry Shrum在加利福尼亚创立GMT游戏公司;公司名称由他们的姓名首字母组成。
- 1990
Project 500成为核心出版模式
[1]GMT开发了其P500预购系统,使用客户需求门槛来决定哪些提议的游戏应进入生产。
COIN系列开始
[1]GMT出版了《安第斯深渊》,这是第一款COIN游戏,建立了关于叛乱和反叛乱的不对称游戏的主要产品线。
产品与定位
一家专业出版历史主题、战略深度桌面游戏的出版商,结合高端爱好制作和通过P500系统进行需求导向的出版。
卡牌驱动历史策略游戏
冷战热斗
一款双人游戏,通过事件卡、政治影响力、区域计分和美国与苏联之间的战略竞争来描绘全球冷战。它被广泛认为是GMT最著名的游戏,结合了易上手的核心规则和实质性的战略深度。
不对称历史战争游戏系列
COIN系列
一系列专注于反叛乱、非正规战争和政治冲突的卡牌驱动游戏。不同派系获得不同的目标和能力,要求玩家在历史背景下平衡军事行动、政治控制、民众支持和联盟管理。
战术历史棋盘游戏系列
Commands & Colors系列
一个使用卡牌和方块代表指挥决策、战场编队和单位强度的战术战斗游戏家族。Commands & Colors: Ancients将该系统应用于古典时期战争,旨在提供历史风味,而无需大型战役模拟的规模。
二战战术卡牌驱动战争游戏系列
Combat Commander系列
一个使用卡牌、场景和战场效果模拟步兵战争的战术战斗系列,主要设定在二战。卡牌驱动系统引入了不确定性和情境选择,同时支持详细的战术游戏。
二战战术战争游戏系列
Panzer系列
一个关于二战欧洲战场装甲和合成兵种战斗的详细战术系列。该产品线支持对车辆、武器、地形和战场交战的细致处理,并伴随多个扩展。
现代装甲战争游戏系列
MBT系列
一个模拟1987年美国与苏联在德国假设冲突的战术系列。后来的材料将设定扩展到包括英国、西德和加拿大部队,允许详细考察现代装甲战争。
现代假设冲突战争游戏系列
Next War系列
一个围绕假设的当代冲突构建的战役和战略游戏系列。这些游戏考察现代军事行动、力量投送、后勤以及常规战争与更广泛战略目标之间的互动。
空战战争游戏系列
Wing Leader系列
通过侧面视觉视角表现飞机交战的空战游戏。该系列主要关注二战航空,并使用卡牌驱动机制来描绘编队、高度、攻击和指挥决策。
空战卡牌游戏系列
Down in Flames系列
一个关于空战的卡牌系列,包括《德国空军的崛起》和《第八航空队》。玩家使用飞机和行动卡进行狗斗并管理战术机会,格式相对便携。
铁路经济策略游戏
18XX系列
以铁路建设、公司资本化、股票投资、路线开发和公司竞争为中心的经济和战略游戏。GMT的相关出版物服务于对18XX设计传统中长格式经济决策感兴趣的玩家。
卡牌驱动地缘政治策略游戏
迷宫:反恐战争
一款关于2001年后反恐斗争和反恐政策政治后果的卡牌驱动游戏。它结合了地缘政治影响力、意识形态冲突、军事干预和国内稳定,并且是GMT选择进行数字改编工作的游戏之一。
一战卡牌驱动战争游戏
光荣之路
一款关于第一次世界大战的战略卡牌驱动游戏。它在一个旨在使历史选择成为游戏核心的系统中结合了军事行动、政治事件、动员和长期工业冲突的压力。
科幻4X策略游戏
太空帝国4X
一款围绕探索、扩张、开发和消灭的4X结构构建的太空策略游戏。玩家发展星际帝国、研究技术、管理舰队,并在不确定的地图上竞争。
争议事件
品牌决策
2019
取消《争夺非洲》其他背景
计划中的游戏因其殖民和帝国历史主题而变得有争议。
采取的行动
GMT在出版前撤回了《争夺非洲》。
后续影响
该决定阻止了该游戏进入GMT的出版目录,并强调了描绘剥削性历史冲突的编辑风险。
2018
扩展到数字改编新品背景
数字平台提供了一种将桌面游戏扩展到使用计算机和移动设备的玩家的方式。
采取的行动
GMT开始为选定的游戏(包括《冷战热斗》和《迷宫:反恐战争》)开发Windows和移动平台改编版。
后续影响
该举措扩大了GMT部分目录在实体桌面产品之外的访问范围。
1990
采用P500预购模式战略背景
专业战争游戏出版涉及相对较小的受众和大量的制造风险,特别是对于具有许多组件的复杂游戏。
采取的行动
GMT使用客户预购或注册以及最低需求门槛来决定提议的游戏是否应进入生产。
后续影响
该模式帮助GMT维持了广泛的专业目录,并成为爱好游戏中需求导向出版的有影响力的例子。
来源3 个来源
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