
Godotengine
产品品牌
未认领Godot 是一款自由开源的跨平台游戏引擎,由全球社区共同开发,并由 Godot 基金会负责管理。
最近更新 2026年11月4日
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概览
Godot 是一款免费开源的游戏引擎,其软件、编辑器、文档和社区基础设施均在宽松的 MIT 许可证下开发。该项目于 2007 年在阿根廷启动,当时 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 开始为游戏开发构建内部引擎。后来它成为公开发布的引擎,并演变为用于制作二维和三维游戏、交互式应用、模拟、教育项目及其他实时内容的通用平台。 该引擎围绕集成编辑器和场景-节点架构设计。开发者通过包含节点的可复用场景来组装项目,然后使用 GDScript、C#、C++ 或其他支持的语言集成来编写游戏和应用逻辑。Godot 在一个应用程序中集成了渲染、动画、物理、音频、输入处理、UI 工具、资源导入、调试、性能分析和部署工作流。其编辑器可在桌面操作系统上运行,而项目可以导出到 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、网页浏览器以及通过批准的第三方安排选定的主机平台。 Godot 的开发历史通常分为早期专有/内部时期、公开的 Godot 1.x 和 2.x 版本,以及主要的 Godot 3 和 Godot 4 代。Godot 3 通过改进的 2D 和 3D 能力以及更成熟的工作流扩大了引擎的覆盖范围。Godot 4 引入了重大的架构和渲染变革,包括基于 Vulkan 的 Forward+ 渲染器、为更广泛硬件支持的兼容渲染器、重新设计的渲染管线,以及脚本、物理、动画和资源工作流的改进。向 Godot 4 的过渡是渐进的,稳定版于 2023 年发布,随后的 4.x 版本继续开发。 与将专有技术与订阅、版税或使用条款相结合的商用引擎不同,Godot 不收取许可费或版税。其源代码公开可用,用户可以根据 MIT 许可证修改和重新分发引擎。该项目通过捐赠、资助、赞助和相关社区支持获得资金,而非通过传统的软件许可业务。这种模式使 Godot 在独立开发者、教育工作者、爱好者、开源倡导者和寻求控制其技术栈的工作室中尤为引人注目。 该项目的治理通过 Godot 基金会正式化,这是一个为支持引擎开发和管理而创建的非营利组织。日常工作由维护者、贡献者和专业团队而非传统的公司执行结构进行。Godot 的国际社区贡献代码、文档、翻译、测试、教程、演示和资金支持。因此,该品牌既代表引擎软件,也代表更广泛的开源生态系统。 Godot 主要以游戏开发工具闻名,但其范围超越游戏。它可用于交互式用户界面、可视化、虚拟和增强现实项目、培训应用、数字体验及其他实时图形软件。其最强定位是易用性与源代码自由的结合:引擎对新手开发者友好,同时对技术经验丰富的团队保持可扩展性。该项目保持活跃和独立,开发以开放协作和定期重大版本改进为中心。
沿革
Godot 起源于 2007 年的阿根廷,当时程序员 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 开始为他们自己的游戏制作工作开发一款专有引擎。该项目最初是内部技术,而非公开的软件品牌。其开发者逐步扩展引擎能力,后来公开发布,允许外部社区检查、使用和贡献代码。 早期的公开版本确立了继续定义 Godot 的核心思想:集成编辑器、基于场景的项目结构、面向节点的运行时、专用的 2D 工具以及导出到多个操作系统。Godot 1.x 和 2.x 在独立开发者中建立了一批追随者,因为该引擎轻量、易用,并且无需与大型专有引擎相关的许可安排即可获得。该项目的开源分发还使用户能够修改引擎并直接参与其开发。 2018 年发布的 Godot 3.0 是重要的技术步骤。它改进了 3D 渲染器、物理系统、脚本环境、动画工具、编辑器工作流和平台支持。该版本帮助 Godot 确立了作为可信赖的通用引擎而非仅小型 2D 框架的地位。随后的 Godot 3.x 版本完善了稳定性、渲染、可用性和部署,同时社区通过教程、插件、翻译、演示和独立游戏不断扩展。 Godot 基金会于 2020 年作为非营利组织成立,为项目提供机构支持。基金会的职责包括接收捐赠和赞助、处理行政事务,并帮助维护国际开源社区所需的基础设施。Godot 的开发保持协作性:维护者审查贡献,专业团队负责子系统,用户报告错误并提出改进建议。 Godot 4 代表更深层次的重设计,而非例行的增量更新。开发引入了渲染、脚本、物理、动画、资源导入和编辑器的重大变化。新一代采用了现代渲染路径,包括基于 Vulkan 的 Forward+ 渲染器和为无法使用最先进路径的设备设计的兼容渲染器。Godot 4.0 于 2023 年达到稳定版,此后 4.x 系列通过定期维护和功能版本继续发展。 该项目的增长受到游戏引擎市场更广泛变化的影响。开发者越来越多地在技术特性之外评估引擎许可、平台依赖、源代码访问和治理。Godot 的 MIT 许可证和非营利、面向社区的结构使其有别于依赖专有许可和付费服务的商用引擎。这一定位吸引了独立工作室、学生、教育工作者、爱好者以及从事非游戏交互应用的开发者。 如今,Godot 是一个活跃的国际开源项目。它为 2D 和 3D 游戏、实时可视化、交互界面、模拟及相关应用提供工具。其身份不绑定于传统公司或单一商业产品线,而是与一个维护中的软件平台以及维持它的社区、贡献者、捐赠者和基金会紧密相连。
产品与定位
一款免费、开源、由社区驱动的专有游戏引擎替代方案,强调宽松的许可协议、源代码可访问、跨平台部署,以及2D与3D一体化的工作流程。
2014
Godot Engine
2014
Godot Editor
2023
Godot 4.x
品牌决策
2023
发布Godot 4.0换代背景
该项目花费数年时间重做引擎的多个主要部分,以实现渲染、脚本、物理和编辑器系统的现代化。
采取的行动
Godot发布4.0版本,作为新一代大版本,包含Forward+和兼容性渲染路径以及广泛的架构改进。
后续影响
Godot 4成为主要开发线,此后的4.x版本继续推进稳定化和功能开发。
2020
成立Godot基金会战略背景
随着项目及其国际贡献者群体不断扩大,Godot需要一个正式组织来处理资金、行政和法律事务。
采取的行动
Godot基金会成立,作为该项目的非营利管理者和支持组织。
后续影响
该基金会提供了更持久的制度结构,同时让软件开发继续向社区参与开放。
2014
以MIT许可证公开发布开源版本战略背景
开发者决定将引擎公开提供,并采用宽松的开源许可模式。
采取的行动
Godot以MIT许可证作为开源软件发布,允许用户在遵守许可条款的前提下使用、修改和再分发该引擎。
后续影响
这一决定使社区贡献成为可能,并使Godot成为专有游戏引擎之外的一款宽松许可替代品。
来源5 个来源
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