跳到正文

Graftgold

申请更正

企业品牌

未认领

一家英国独立视频游戏开发商,以有影响力的8位电脑游戏以及后来的16位和32位平台作品而闻名。

最近更新 2026年8月25日

AI 爬虫读取

暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。

概览

Graftgold是一家英国独立视频游戏开发公司,在20世纪80年代家用电脑热潮期间崭露头角。它由程序员Steve Turner创立,最初名为ST Software,在Turner离开商业编程领域独立开发游戏后成立。Andrew Braybrook在公司早期加入,最初帮助进行Dragon家用电脑的移植工作,后来创作了原创的Commodore 64游戏。公司于1984年采用Graftgold名称。 公司早期的身份与ZX Spectrum和Commodore 64上技术雄心勃勃的游戏紧密相关。它与Hewson Consultants的合作产生了一系列有影响力的作品,包括《Paradroid》、《Uridium》、《Quazatron》和《Ranarama》。这些游戏帮助Graftgold确立了在快节奏动作、独特技术表现和创新机制方面的声誉。Turner和Braybrook是核心创意人物,而后来从Hewson加入的程序员,包括Dominic Robinson和John Cumming,扩大了公司的开发能力。 随着游戏开发经济的变化,Graftgold从规模较小、主要由个人完成的8位制作转向更大的多平台项目。在20世纪80年代末,它结束了与Hewson的紧密关系,并与英国电信的软件部门Telecomsoft签订了出版协议。涉及预期发布和人员流动的合同纠纷最终得到解决。Telecomsoft项目包括《Flying Shark》,而公司对《Rainbow Islands》的移植最终在出版格局变化后由Ocean发行。 向16位时代的过渡带来了机遇和风险。Graftgold利用早期目录的版税将员工队伍扩大了约30人,并致力于Amiga、Atari ST、Sega Master System、Game Gear和Mega Drive的游戏开发。它与Virgin Interactive和Renegade Software等发行商合作,制作或移植了《Fire and Ice》、《Uridium 2》、《Realms》和《Super Off Road》等项目。然而,公司反复受到发行商不稳定的影响。涉及Hewson清算、Activision财务困难以及Telecomsoft出售的问题影响了多个项目的商业前景和所有权安排。 到20世纪90年代中期,8位和Amiga市场的崩溃以及32位游戏机开发的高成本使Graftgold面临巨大的财务压力。公司为Mega Drive和Super Nintendo Entertainment System创作的项目相对较少,并且难以资助PlayStation的开发。其后期项目包括《International MotoX》和PlayStation版《Rainbow Islands》,两者都经历了艰难的商业轨迹。另一个项目《Hardcorps》受到资金不足、裁员、发行商延误以及与Psygnosis潜在交易破裂的影响。 Graftgold最终于1998年停止运营。其历史重要性在于其目录的创造性和技术成就,尤其是20世纪80年代的家用电脑作品,以及它在英国独立游戏产业发展中所扮演的角色。与公司知识产权相关的权利随后与Jester Interactive Publishing Limited相关联。公司的历史和创始人也在关于英国游戏行业的回顾中有所提及。

沿革

Graftgold始于1983年,当时名为ST Software,是Steve Turner的独立开发企业。Turner曾是一名商业程序员,但选择专注于电脑游戏。他带来了朋友Andrew Braybrook,最初协助Dragon电脑的移植工作。当Dragon平台在商业上变得不具吸引力时,Braybrook将注意力转向Commodore 64,公司在那里找到了更大的机会。ST Software于1984年以Graftgold名称成为有限公司。 开发商的第一个主要时期围绕英国家用电脑市场和与Hewson Consultants的紧密出版关系。Braybrook的《Paradroid》和《Uridium》成为特别突出的Commodore 64版本,而Turner开发或参与了包括《Quazatron》和《Ranarama》在内的项目。Graftgold的作品以强大的技术表现和不寻常的游戏系统而著称,帮助其在20世纪80年代的英国游戏界赢得了突出地位。其他早期作品包括ZX Spectrum和相关8位系统的移植和原创游戏。 Hewson的财务困难导致Graftgold在十年末寻求新的商业关系。开发商与英国电信的软件部门Telecomsoft签约,几位Hewson程序员加入了Graftgold。Hewson就涉及项目和人员的合同义务提起法律诉讼,但在1988年经过公开描述为友好和解的谈判后,诉讼被放弃。Graftgold继续为Telecomsoft制作游戏,包括街机移植《Flying Shark》。Telecomsoft所有权的变化影响了其他项目:在出售给MicroProse后,Graftgold的《Rainbow Islands》移植通过Ocean Software发行。 商业环境在1990年左右急剧变化。更大的16位游戏需要更多的员工、更长的日程和比前十年相对紧凑的8位制作更大的预付款。Graftgold利用目录版税扩大团队,并致力于Amiga、Atari ST和Sega游戏机的项目。其发行商关系包括Activision、Virgin Interactive和Renegade Software。《Realms》从Activision收回并为Virgin完成,而《Fire and Ice》和《Uridium 2》是与Renegade相关的项目之一。公司还进行了移植和授权平台工作,包括《Super Off Road》以及Master System、Game Gear和Mega Drive的各种版本。 这种扩张并没有给Graftgold带来稳定的长期地位。Hewson的清算影响了《Paradroid 90》的权利和出版,而Activision的财务问题扰乱了《Realms》和其他安排。与此同时,旧平台失去了商业相关性。8位游戏机市场的衰退减少了移植工作,Amiga和Atari ST也变得不太可行。Graftgold仅为领先的16位游戏机市场制作了有限的原创作品,包括Mega Drive的《Ottifants》和Super Nintendo Entertainment System的《Empire Soccer 94》,后者根据引用的说法仍未出版。 向32位系统的过渡带来了另一个财务挑战。PlayStation开发硬件昂贵,Graftgold只能资助少量项目。《International MotoX》和PlayStation版《Rainbow Islands》对公司的财务尤为重要。持有《International MotoX》出版权的Renegade被Time Warner Interactive收购,但Warner不断变化的软件策略推迟了发布。《International MotoX》最终覆盖了预付款,但几乎没有产生额外收入,而《Rainbow Islands》和《Bubble Bobble》包未能在PlayStation上达到预期效果。 Graftgold的最后时期集中在为Coconuts开发的《Hardcorps》上。预付款不足以满足项目需求,导致裁员。Perfect 10 Productions帮助提供紧急支持,而公司寻找另一位发行商。与Psygnosis的拟议安排最终在多次延误后破裂。Graftgold于1998年倒闭。Steve Turner后来出现在纪录片《From Bedrooms to Billions》中,而Andrew Braybrook和其他前员工继续在公司之外或之后的事业。Graftgold的目录和知识产权利益随后与Jester Interactive Publishing Limited相关联。

  • 1998

    Graftgold倒闭

    [1]

    开发商在后期项目和出版安排的财务压力下停止运营。

  • 1990

    向更大制作扩张

    [1]

    公司扩大员工队伍,从紧凑的8位开发转向更大的16位项目。

  • 1987

    Telecomsoft出版时期开始

    [1]

    Graftgold将其主要出版关系从Hewson Consultants转向Telecomsoft。

  • 1986

    《Uridium》发布

    [1]

    《Uridium》成为公司最知名的快速滚动动作游戏之一。

  • 1985

    《Paradroid》发布

    [1]

    Andrew Braybrook的Commodore 64游戏《Paradroid》巩固了Graftgold在创新和技术精湛的家用电脑软件方面的声誉。

  • 1984

    公司更名为Graftgold

    [1]

    ST Software重组为有限公司Graftgold。

  • 1983

    ST Software成立

    [1]

    Steve Turner创立ST Software,独立开发电脑游戏,Andrew Braybrook在早期加入。

产品与定位

一家技术雄心勃勃的英国独立开发商,专注于原创动作概念、快速滚动、街机移植和多平台制作。Graftgold尤其以创新的Commodore 64和ZX Spectrum软件而闻名,后来尝试扩展到更大的16位和32位项目。

  • 动作游戏 · 1985

    Paradroid

    Andrew Braybrook的Commodore 64动作游戏结合了射击和控制敌方飞船的能力。其独特的机制、智能的对手和流畅的表现使其成为Graftgold在20世纪80年代的代表性作品之一,也是英国家用电脑设计创新的重要例子。

  • 滚动射击游戏 · 1986

    Uridium

    《Uridium》将玩家置于巨大飞船的表面,结合快速水平滚动、目标摧毁和高速敌机编队。它成为Graftgold最知名的Commodore 64游戏之一,后来推出了续作《Uridium 2》。

  • 动作游戏

    Quazatron

    《Quazatron》是Steve Turner开发的ZX Spectrum游戏,与Graftgold的早期目录相关。它扩展了公司对机器人战斗、战术互动和技术独特的家用电脑表现的兴趣。

  • 动作冒险游戏

    Ranarama

    《Ranarama》是Steve Turner著名的ZX Spectrum项目之一。它结合了街机风格的动作和战斗与探索及符文进展,代表了Graftgold早期原创设计的更广泛范围。

  • 平台游戏

    Fire and Ice

    《Fire and Ice》是通过Renegade Software发行的多平台平台游戏。它扩展了Graftgold超越经典射击游戏身份的作品,并因其在当代计算机格式上的精美表现而受到认可。

  • 滚动射击游戏

    Uridium 2

    《Uridium 2》将公司快速滚动的飞船动作带到了Amiga。它延续了早期《Uridium》的概念,当时Graftgold正在适应更先进的家用电脑。

  • 平台游戏移植

    Rainbow Islands

    Graftgold为多个平台开发了《Rainbow Islands》的移植版,包括后来与《Bubble Bobble》捆绑的PlayStation版本。该项目说明了公司在街机移植中的长期角色,以及将成熟的2D游戏带入32位市场的商业困难。

  • 赛车游戏

    International MotoX

    《International MotoX》是PlayStation时代的摩托车赛车项目,通过Renegade/Time Warner Interactive链出版。尽管其发布产生的收入足以覆盖预付款,但延迟的出版为Graftgold带来了有限的额外回报。

  • 动作游戏

    Hardcorps

    《Hardcorps》是Graftgold为Coconuts开发的后期项目,面向新兴的32位市场。其开发受到预付款不足、裁员和连续出版困难的破坏。通过Psygnosis的拟议发布在Graftgold关闭前未能实现。

品牌决策

  • 1997

    为《Hardcorps》紧急融资战略

    背景

    《Hardcorps》的预付款远低于完成开发所需的金额。

    采取的行动

    Graftgold裁员,同时Perfect 10 Productions提供支持,公司寻求与Psygnosis的替代出版协议。

    后续影响

    Psygnosis的安排在延误后破裂,Graftgold于1998年关闭。

  • 1994

    尝试在PlayStation立足战略

    背景

    行业正从16位系统转向昂贵的32位硬件,而PlayStation开发套件带来了巨大的前期成本。

    采取的行动

    Graftgold将有限的资源集中在《International MotoX》和《Rainbow Islands》的PlayStation移植上。

    后续影响

    《International MotoX》被推迟,除了覆盖预付款外几乎没有产生收入,而《Rainbow Islands》未能吸引预期的PlayStation受众。

  • 1990

    为16位市场扩大开发规模战略

    背景

    更先进的16位游戏需要更大的团队、更长的生产周期和比早期8位工作更高的预算。

    采取的行动

    Graftgold利用目录版税雇佣了约30名额外员工,并致力于游戏机和16位电脑项目。

    后续影响

    扩张使得Sega、Virgin和Renegade的项目得以实现,但公司仍然面临发行商失败和目标平台快速过时的风险。

  • 1987

    从Hewson Consultants转向Telecomsoft战略

    背景

    Hewson Consultants正经历财务困难,为其重要的开发合作伙伴带来商业风险。

    采取的行动

    Graftgold寻求与Telecomsoft的新出版安排,几位程序员从Hewson转到Graftgold。

    后续影响

    这一变化导致了与Hewson的合同纠纷,但Graftgold继续为Telecomsoft及其继任出版安排制作游戏。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/graftgold · 编辑方针 · 词条如何编纂